Jeux de jeunesse pour une grande entreprise. Concours et jeux pour une entreprise proche


Lorsqu'ils se réunissent dans une grande entreprise, les gens veulent s'amuser et ne pas discuter de problèmes urgents. Maintenant, c'est particulièrement vrai, car les vacances du Nouvel An arrivent. Nous avons décidé de faire une sélection pour vous, qui comprend des jeux sympas pour un groupe d'amis à table.

Différents jeux pour un groupe d'amis

Pour réussir la soirée, pratiquez différents jeux, à la fois actifs et nécessitant une certaine ingéniosité. Voici cinq compétitions sympas :

  • Coffret surprise.

De l'inventaire, vous aurez besoin d'une boîte en carton de taille moyenne et de petits articles de garde-robe: soutiens-gorge, caleçons, cravates, bas, mitaines, etc. Tout cela est mis à l'intérieur.

La compagnie des hommes et des femmes devient un cercle ; L'hôte allume la musique. Pendant qu'elle joue, la boîte est passée entre les participants. Celle qui l'a entre les mains, quand la mélodie s'arrête, sans regarder, sort un vêtement et l'enfile.

Le jeu continue jusqu'à ce que la boîte soit vide.

  • Singes sauvages.

Un concours très amusant qui montre lequel de vos amis est le plus proche des singes. L'essentiel est le suivant : une banane est placée sur la table en fonction du nombre de participants. Une chaise ou un tabouret est placé devant les participants.

Les concurrents doivent s'agenouiller sur un tabouret, mettre leurs mains derrière leur dos, éplucher et manger une banane. Le gagnant - celui qui a terminé la tâche le plus rapidement - reçoit le respect universel et le droit d'être élu au poste de dirigeant de la planète des singes.

  • Qui est redondant.

Un grand jeu pour une entreprise où tout le monde se connaît bien. Le but n'est pas de devenir redondant. L'animateur décrit la situation aux participants : imaginez que vous volez dans un ballon qui est sur le point de s'écraser au sol, tout le monde va mourir. Cependant, il y a une chance d'être sauvé si une personne est jetée hors du panier.

Qui cela sera? Chacun doit convaincre les autres de sa propre importance pour l'équipe. Tout peut servir d'argument : qualités professionnelles, pots-de-vin, chantage, etc. Une dispute chaude et joyeuse est garantie.

  • Crocodile.

C'est un jeu pour tous les âges, qui convient à toutes les catégories d'âge. Les règles sont simples : le meneur appelle une personne à lui et lui dit un mot ou une phrase à l'oreille, puis rejoint les autres (mais ne joue qu'à l'énigme suivante).

La tâche consiste à montrer silencieusement aux participants le mot caché. L'articulation et l'écriture sont interdites. Dans l'arsenal, seule la pantomime. Le vrai plaisir commence quand ils pensent à quelque chose qui n'a pas de forme, comme les radiations.

  • Qui est plus long.

Un autre concours classique, qui se déroule souvent dans les boîtes de nuit. L'hôte invite deux personnes à venir et les invite à gagner un prix : une bouteille de champagne, de l'argent, etc.

Celui qui, utilisant ses vêtements, tracera une ligne plus longue que celle de l'adversaire la recevra. Il est permis de tirer sur absolument tout, mais, bien sûr, dans les limites de la décence.

Jeux du Nouvel An pour une entreprise adulte

Attention: les jeux précédents (sauf le cinquième) sont adaptés à tous les âges, mais les concours suivants sont destinés exclusivement à une entreprise adulte, car ils impliquent la consommation d'alcool.

À quoi pouvez-vous jouer avec des amis le soir du Nouvel An :

  • Rappelez-vous l'enfance.

L'hôte doit demander à l'entreprise qui aime la bière. Habituellement, il voit une forêt de mains à partir de laquelle deux participants doivent être sélectionnés.

Ils mettent de la bière dans un récipient en verre devant eux, mettent une tétine d'un biberon sur le cou (il vaut mieux acheter des accessoires à l'avance). Celui qui vide la bouteille avant que l'adversaire gagne.

  • Le plus sensible.

Un jeu pour filles, mais pour changer, vous pouvez aussi connecter des mecs. Les participants se tiennent face au public, une chaise est placée derrière chacun d'eux, sur laquelle est placé un objet quelconque.

Les concurrents doivent s'asseoir dessus et reconnaître avec leur cinquième point ce que c'est. Ce spectacle a l'air plutôt amusant, surtout si le gars gagne.

  • Échecs ivre.

Pour ce jeu entre amis, il vous faudra un échiquier, trente-deux piles de même volume, du vin rouge et du vin blanc. Les règles sont les mêmes que dans les dames classiques, mais, après avoir battu un verre ennemi, une personne doit en boire le contenu.

Les dames sont l'option la plus rapide. Pour ceux qui aiment penser au déménagement, les échecs conviennent. Cependant, dans ce cas, au lieu de vin, il est préférable d'utiliser quelque chose de plus fort.

  • bouteille.

C'est peut-être le jeu de jeunesse le plus célèbre, mais dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'embrasser qui que ce soit. Bien que s'il y a un désir, alors pourquoi pas ?!

Alors, les amis s'assoient en cercle, placent une bouteille vide au milieu et la font tourner. Celui que le cou pointe après s'être arrêté, il boit une pile de quelque chose d'enivrant. Le jeu continue jusqu'au premier éliminé ou jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.

  • Qui est plus cool.

Un jeu cool qui amuse tout le monde avec une tension croissante. Cinq hommes sont impliqués. Placer les œufs de poule dans une assiette. À tour de rôle, les participants prennent un œuf et le cassent sur leur front.

Le plus drôle, c'est que seulement un œuf sur cinq est cru. Il s'avère une sorte de roulette. Pour que le jeu ne se termine pas sur le premier participant, vous pouvez faire bouillir tous les œufs, mais n'en parlez pas aux concurrents.

Les jeux à table dans une entreprise chaleureuse donnent une mer de joie et de rire. Et les émotions positives sont connues pour rapprocher les gens et renforcer le lien entre amis.

A bas les soirées ennuyeuses et monotones : c'est le moment de s'amuser ! Bonne chance et bonne humeur!

Les jeux et les divertissements "sur papier" sont familiers à l'homme depuis
bancs d'école. Ils se distinguent par leur simplicité et le fait qu'ils sont capables de
captiver et intéresser dès les premières minutes. Pour de tels jeux
seule une feuille de papier est utile (selon chacun : dans une cage, une ligne
ou vierge), ainsi qu'un stylo ou un crayon.

Jeux "sur papier":


  • Tic-tac-toe - jeu classique pour lequel
    vous devez dessiner une grille de 9 cellules. Décidez de
    partenaire qui et quoi dessinera (tic-tac-toe). Commencer le jeu
    chaque mouvement que vous faites est un signe. Le gagnant est celui qui a réussi à tirer trois
    le même signe horizontalement, en diagonale ou verticalement.

  • Des bâtons - Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une feuille de
    cellule. Vous devez y dessiner un losange géométrique. La tâche
    chaque joueur - pour dessiner des bâtons à l'intérieur du losange, ce qui occuperait un
    côté de la cellule. Si quelqu'un parvient à détecter une cellule ouverte
    (c'est-à-dire des bâtons sur trois côtés), il dessine immédiatement le quatrième, et à l'intérieur
    son signe - une croix ou un zéro. Celui qui pioche sur le terrain de jeu gagne
    plus de caractères.

  • Main - vous aurez besoin d'un morceau de papier dans une boîte (vous pouvez
    même utilisation en ligne). Décrivez votre main, à l'intérieur de son contour vous
    vous devez peindre les nombres de 1 à 100 à différents endroits (déroutant). Aussi
    votre partenaire fait sur sa feuille. Ensuite, vous échangez
    dépliants. La tâche consiste à trouver à tour de rôle un nombre de 1 à 100 et à encercler
    lui après avoir trouvé. Pendant que vous le cherchez, votre partenaire dessine
    autour du contour des zéros manuels. Celui qui tire la feuille entière gagne.
    des zéros dans le "territoire libre".

  • Bataille navale - pour commencer le jeu, vous
    deux champs de bataille doivent être tirés (pour chaque joueur). Regarde la boîte dans
    la forme d'un carré de 10 par 10 cellules chacune (la ligne du haut est indiquée
    lettres : de a à i, et la verticale gauche de 1 à 10. A l'intérieur du champ, chaque
    le joueur pioche des navires : 1 de 4 cases, 2 de 3, 3 de 2 et 1
    Célibataire). Votre tâche est de tirer sur le champ ennemi, en appelant
    coordonnées, par exemple : "a-10" ou "r-7". Celui qui arrive en premier gagne
    "couler" tous les navires ennemis.

  • Mots - un long mot est écrit sur une feuille de papier.
    La tâche de chaque joueur est de trouver autant de petits mots que possible à partir de
    long mot. Celui qui a le plus grand nombre gagne.
    Par exemple, le mot "parallélogramme" et à partir de celui-ci les mots : "paire", "gramme",
    "Lego", "objectif", "cadre" et ainsi de suite.

  • Mots croisés - Ecrire au milieu de la feuille
    long mot. Votre tâche est d'ajouter des petits mots ou d'autres mots,
    qui serait composé de plusieurs lettres de l'original. Celui qui gagne
    composera un maximum de mots (1 mot - 1 point), un mot long (plus d'un
    lettres - 2 points).

Avec quoi peut-on jouer aux cartes ?

Beaucoup de gens aiment jouer aux cartes, car ils vous permettent d'oublier complètement le temps et de vous amuser.


Jeux de cartes intéressants :


  • Idiot - C'est un jeu ancien et familier. Il y en a deux
    type : "Imbécile ordinaire" et "Flip". La tâche du jeu est de battre la carte plus
    senior de la même couleur ou de tout atout. Chaque joueur reçoit 6 cartes
    et reconstitue son ensemble au fur et à mesure qu'ils sont jetés. Celui qui a
    manquer de cartes.

  • Dame de pique - les joueurs doivent être égaux
    nombre de cartes. Tous doivent être par paires. Tour à tour, chacun
    le joueur tire une carte du partenaire sans regarder et, en y ajoutant une paire, se défausse
    (par exemple : 9 croix et 9 losanges). Parmi toutes les cartes, il y en a une -
    "La reine de pique". Celui qui aura cette carte (c'est le seul
    qui n'a pas de paire, puisque 1 dame est immédiatement défaussée du paquet) et sa
    le propriétaire à la fin du jeu sera le camp perdant.

  • Atout - poser le paquet face cachée
    devant de. Désignez un atout à l'avance (n'importe quelle couleur) et alternativement
    retourner une carte à la fois. Celui qui a la chance de mettre un atout,
    prend toute la pile de cartes retournées. Celui qui a des cartes perdra
    Suite.

  • Ivrogne - posez le paquet face cachée devant
    vous-même. Commencez à retourner les cartes une par une. Celui dont la carte sera
    plus, devra ramasser toute la pile retournée. Chez le perdant
    À la fin, il y aura plus de cartes.

Jeux mobiles à deux à la maison sans ordinateur : à quoi jouer ?

Une alternative aux jeux informatiques « nuisibles » peut être
jeux mobiles intéressants pouvant être joués à la maison ou à l'extérieur
air.


Jeux:


  • Comestible ou non comestible objectif de ce jeu
    est simple : chacun doit deviner quel objet le partenaire l'appellera. À
    en fonction de cela, il attrape ou frappe une petite balle.
    Celui qui bat le "mot comestible" perd, ou attrape
    "immangeable".

  • Crocodile - c'est un jeu simple et très intéressant, dans
    dont chacun doit manifester la parole par des gestes et des mouvements. Prononcer
    les mots et les sons ne sont pas autorisés. Celui qui ne devine pas le mot perd.

  • Froid ou chaud - votre tâche est de cacher
    un objet à la maison ou dans la rue. Un partenaire le cherche et vous l'aidez
    faites-le en disant "chaud, tiède ou froid" car il
    s'approcher d'un objet caché.

  • Une note - le jeu est simple et intéressant : un participant
    écrit des mots sur le dos de son partenaire avec ses doigts, et il devine les lettres et
    compose un mot. Celui qui a le plus de mots gagne.

  • Téléphone cassé - ce jeu nécessitera
    un grand nombre d'enfants. Tout le monde est assis en rang. Le premier enfant invente
    mot et le communique à son voisin, mais rapidement et discrètement. Il le transmet également
    exactement comme entendu. Ce dernier prononce à haute voix le mot entendu. Si
    le mot s'est finalement avéré être "corrompu", chacun exprime ce qu'il a entendu et
    ainsi le perdant est révélé.

À quels jeux les adultes peuvent-ils jouer à la maison, dans un appartement ensemble, sans ordinateur ?

Les jeux pour adultes se caractérisent par des processus de pensée plus complexes, car ils sont principalement conçus pour la logique.


Jeux:


  • Backgammon - pour cela, vous avez besoin d'os, de dames et
    un terrain spécial pour le jeu. Le gagnant est celui qui lance le premier les pions
    cercle et retourner à sa place.

  • Échecs - jeu de logique, dont le sens est de capturer un territoire étranger et de détruire "l'armée ennemie".

  • Dames - le jeu est conçu pour que les pions blancs ou noirs se déplacent vers le terrain opposé et "détruisent" les pions de l'adversaire.

  • Devinez qui je suis (Tarantino) - le jeu est très simple et
    passionnant à la fois. Les noms de monde sont écrits sur des morceaux de papier.
    personnalités (acteurs, chanteurs, politiciens). Les feuilles sont mélangées et chacune n'est pas
    regardant, il en choisit un pour lui-même, puis l'attache à son front. La tâche de chacun est
    Devinez quel genre de personnalité lui revenait en posant des questions.

  • Mafia - un jeu complexe au tour par tour dans le genre policier.
    Le jeu doit utiliser des cartes ordinaires ou spéciales, vous ne pouvez pas faire
    sans l'aide d'un chef.

À quels jeux peut-on jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur pour un mari et sa femme ?


  • Loto - jeu classique avec lequel le temps est littéralement
    "Mouches inaperçues." Pour ce faire, vous aurez besoin d'un ensemble spécial de billets et
    sac baril. La première personne à remplir son ticket gagne.
    Nombres.

  • est un jeu de logique dans lequel vous devez
    retirez les blocs de la tour construite en les retirant du milieu. Une tâche -
    ne brise pas la tour, celui dont la tour s'effondre perdra.

  • Vérité ou mensonge - chaque joueur raconte
    deux histoires, dont l'une est une fiction et la seconde est vraie. La tâche du deuxième
    joueur pour savoir ce qui est quoi. Qui sait le mieux gagne
    partenaire.

  • Les associations - votre tâche est de deviner un mot
    et nommez toutes les associations avec lui à votre partenaire afin qu'il
    deviné. Celui qui devine le plus de mots gagne.

  • "Quel film?" — Pour ce faire, les joueurs doivent être
    vrais cinéphiles. Décrivez l'histoire du personnage principal sans le nommer
    nom, et votre adversaire devinera le film. Le plus correct
    réponses, plus de points.

A quels jeux peut-on jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur pour un mec et une fille ?

Jeux:


  • Cantons- la tâche de chaque joueur de nommer la ville sur
    la lettre qui était la dernière dans le mot déjà nommé. Peut également être modifié
    le thème du jeu, par exemple, pas les noms des villes, mais les noms des fleurs ou des plats.

  • Cartes à bande - pour un jeune couple, même le « fou » habituel sera beaucoup plus intéressant si chacun enlève ses vêtements à tour de rôle.

  • Casse-tête - acheter une grande image à partir de puzzles et
    essayez de passer du temps ensemble, en le récupérant morceau par morceau. À ce moment-là
    vous pouvez discuter de nombreux problèmes de la vie et raconter des choses intéressantes
    histoires.

Collectionner des puzzles est un passe-temps intéressant

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec un ami ?

Jeux:


  • Divination pour les fiancés - passe-temps intéressant
    pour deux jeunes filles, d'autant plus que les possibilités de divination sur
    aujourd'hui il y en a beaucoup : sur les cartes, la cire, le café
    plus épais, par appel téléphonique et ainsi de suite.

  • je crois, je ne crois pas ton ami te pose une question
    auquel vous devez répondre correctement et incorrectement, et sa tâche est
    choisissez la bonne réponse. Le gagnant du jeu sera celui qui aura
    réponses plus correctes.

  • "Faible" dans n'importe quel jeu (qu'il s'agisse de cartes, de loto ou
    paumes) peut être "faible". C'est la punition qui suit
    faire. En règle générale, il s'agit d'une activité amusante ou honteuse qui
    n'est pas facile à mettre en œuvre.

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec votre frère ?

Jeux:


  • Dominos - Un jeu intéressant et passionnant d'os pliants.

  • Mosaïque - vous pouvez mettre beaucoup d'images intéressantes ensemble.

  • Constructeur - construisez ensemble des châteaux, des maisons ou des villes entières.

  • jeu actif avec une aire de jeux spéciale.


À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec votre sœur ?


  • Monopole - jeu de logique intéressant et passionnant avec de nombreuses tâches et éléments.

  • Modelage à partir de pâte à modeler ou de pâte à modeler - la pâte à modeler ou la pâte à modeler moderne vous permettra de créer des figures intéressantes et de vous amuser.

  • Spectacle de marionnettes - des histoires drôles avec des personnages jouets vous amuseront certainement et vous aideront à passer un moment intéressant.

À quoi deux garçons et filles âgés de 10 à 14 ans peuvent-ils jouer ensemble sans ordinateur s'ils s'ennuient ?


  • poupées en papier - pour le jeu, vous devez dessiner et découper les poupées, ainsi que leur proposer des vêtements en papier.

  • je suis designer - les filles aiment beaucoup ce jeu
    comment cela vous fait vous sentir comme un vrai designer, créer
    collections de mode et donner un spectacle à votre petite amie.

  • En élastique est un jeu de plein air amusant et émouvant.

  • Chez le coiffeur créer des coiffures et du style pour vos amies est très intéressant.

À quoi pouvez-vous jouer ensemble à l'hôpital ?


  • Devinez la mélodie - vous devez chanter une chanson familière avec votre voix et votre partenaire dans le jeu doit la deviner.

  • Coloriage et dessin - un passe-temps amusant et relaxant que tout le monde appréciera.

  • Dans les questionnaires compiler des questions intéressantes sur les loisirs et y répondre.

  • Poèmes- chacun des joueurs écrit une ligne, qui continue la précédente en rimes.


Nous avons de longues vacances devant nous, beaucoup vont se reposer ou voyager en compagnie d'amis. Pour rendre vos vacances plus amusantes et excitantes, nous avons rassemblé pour vous des jeux sympas qui vous aideront à beaucoup rire, à entraîner à nouveau vos circonvolutions et à en apprendre beaucoup sur l'autre. Ils ne nécessitent pas d'accessoires spéciaux, alors allez-y.

Chapeau
Tous les participants proposent dix mots, les écrivent sur des morceaux de papier et les mettent dans un chapeau. Et puis le plaisir commence : les joueurs essaient à tour de rôle d'expliquer, de montrer ou de dessiner les mots qu'ils rencontrent en un temps limité, et tous les autres essaient de les deviner. Les plus performants reçoivent des points de victoire, l'honneur, la renommée et une médaille autour du cou.

Les associations
Tout le monde est assis en cercle, et quelqu'un dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit immédiatement dire sa première association à ce mot à l'oreille du suivant, le deuxième dit au troisième, et ainsi de suite, en chaîne , jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Si de "l'éléphant" vous obtenez une "strip-teaseuse" - considérez que le jeu a été un succès.

apprendre à me connaître
Plusieurs personnes sont assises en rang. Le chef doit, les yeux bandés, reconnaître au toucher la personne cachée dans les assises. De plus, vous pouvez deviner par différentes parties du corps - par exemple, par le bras, les jambes, les cheveux, en fonction de la distance à laquelle chacun est prêt à aller.

Jenga
Une tour est construite à partir de blocs de bois pairs et le sens de pose alterne à chaque niveau. Ensuite, les joueurs à tour de rôle retirent soigneusement un bloc à la fois et le placent au sommet de la tour. Tout cela doit être fait très soigneusement, sinon la tour s'effondrera. Le joueur, à la suite des actions duquel l'effondrement s'est produit, est considéré comme le perdant.

Crocodile
Il s'agit d'un jeu populaire dans lequel les participants utilisent des gestes, des mouvements et des expressions faciales pour montrer un mot caché, tandis que d'autres joueurs essaient de le deviner. Il est interdit au conducteur de prononcer des mots ou de faire des sons, d'utiliser ou de pointer des objets environnants, de montrer des lettres ou des parties d'un mot. Le chanceux, qui devine de quoi il s'agit, au tour suivant, il représente lui-même le mot, mais déjà différent.

Concombre
Un leader est sélectionné et tous les autres forment un cercle très étroit - littéralement au coude à coude. Les mains des joueurs doivent être derrière. L'essence du jeu est de passer imperceptiblement un concombre dans le dos de l'hôte et, à chaque occasion, d'en mordre un morceau. Et la tâche du présentateur est de deviner entre les mains de qui se trouve le concombre. Si le présentateur a bien deviné, le joueur attrapé par lui prend sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé. C'est très drôle!

Contacter
L'hôte pense à un mot et appelle le reste des joueurs par la première lettre de ce mot. Par exemple, le mot catastrophe est conçu - la première lettre "K". Chacun des autres joueurs propose un mot qui commence par cette lettre et essaie d'expliquer aux autres ce qu'il a exactement en tête sans le nommer. Si l'un des joueurs a compris quel mot était voulu par ceux qui ont expliqué, alors il dit "Il y a un contact !" et tous deux (celui qui explique et répond) commencent à compter à haute voix jusqu'à dix, puis chacun dit son propre mot. Si le mot correspond, alors le chef appelle la deuxième lettre du mot, et le jeu continue, seulement maintenant vous devez inventer et expliquer le mot avec les lettres initiales déjà données. Si le mot ne correspond pas, les joueurs continuent d'essayer de trouver et d'expliquer un nouveau mot.

Danetki

Bon vieux plaisir de détective. Danetka est un puzzle de mots, une histoire déroutante ou étrange, dont une partie est racontée par le présentateur, et le reste doit restituer la séquence des événements. Seules les questions auxquelles on peut répondre par "Oui", "Non" ou "Non pertinent" peuvent être posées, d'où le nom du jeu. Ici vous pouvez trouver les "danetki" les plus intéressants.

Jamais je...
Avec l'aide de ce jeu, vous pouvez mieux connaître les gens. Les jetons de ce jeu sont tous les objets, tels que les pièces de monnaie, les cure-dents, etc. Le jeu commence ainsi : le premier participant dit quelque chose qu'il n'a jamais fait de sa vie (« je n'ai jamais... »). Tous les autres participants au jeu qui ont fait cela doivent donner un jeton à ce joueur. Celui qui a le plus de jetons à la fin de la partie gagne.

Gardien du secret
Jeu très addictif et extrêmement hallucinant. L'hôte pense à une phrase, un slogan ou une citation connue de tous les participants. Nomme le nombre de mots qu'il contient. Ensuite, les joueurs posent des questions au "gardien". Chaque réponse doit contenir un mot de la phrase cachée. La réponse doit tenir en une phrase. En analysant les réponses de l'animateur, les joueurs donnent leur version du "secret".

Fantas
Bon vieux jeu pour enfants. Les joueurs récupèrent l'un de n'importe quel objet, qui est mis dans un sac. Un joueur a les yeux bandés. Le chef retire les choses à tour de rôle et le joueur aux yeux bandés propose une tâche pour la chose retirée, dont le propriétaire doit la terminer. Les tâches peuvent être très différentes : chanter une chanson, danser ou marcher sur le fer...

Les divertissements qui permettent de diversifier les rassemblements familiaux ou amicaux sont très divers et nombreux. Certains sont le produit de l'ingéniosité populaire, tandis que d'autres sont des produits commerciaux du travail des ingénieurs. Il y a des jeux qui nécessitent des accessoires supplémentaires, et il y a ceux qui ne nécessitent que le désir de participer.

je suis célèbre

Ce divertissement a un grand nombre de noms: "Qui suis-je?", "Devinez le héros", "Je suis une célébrité" (je suis célèbre), "Autocollant". Il est utilisé dans différents pays, et il a connu une seconde naissance en Russie après la sortie du film "Inglourious Bastards". Oui, il était connu à l'époque soviétique, même s'il ne bénéficiait pas d'un tel amour populaire.

"Qui suis je?" parfait pour les rassemblements d'adultes capables de penser les gens, bien que les écoliers y jouent aussi - la seule différence réside dans les personnages.

  1. L'essentiel est que chaque joueur écrive le nom d'un personnage littéraire ou d'une personne célèbre sur un morceau de papier et le colle sur le front du voisin. La deuxième option: tous les morceaux de papier avec les noms des personnages sont mélangés dans un sac, chaque participant sort un «rôle» sans regarder et se le colle.
  2. Le premier devineur est déterminé par la méthode de sélection aléatoire (toute pratique - allumettes, ciseaux à pierre, os) et le reste - en cercle.
  3. Tour à tour, le devineur pose à chaque joueur des questions auxquelles seules des réponses univoques sont possibles ("Suis-je un homme ?", "Suis-je une célébrité ?", "Ai-je une moustache ?", etc.), jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse négative. Après cela, le déménagement passe au suivant.

Ils jouent tant qu'il y a quelqu'un et quelqu'un à deviner.

En plus de la version folk de "Qui suis-je ?" aujourd'hui, il existe également des versions commerciales du jeu - par exemple, un produit de la chaîne de télévision Friday mis en vente gratuitement. Sa différence avec l'original est qu'après avoir reçu une réponse négative à la question, le coup ne passe pas au joueur suivant. Le devineur pose des questions et obtient des réponses jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de sable dans le sablier.

Les deux options permettent la réponse "Je ne sais pas".

Dans ce cas, d'autres participants peuvent intervenir dans le dialogue entre le joueur qui devine et le répondeur à tour de rôle, s'ils connaissent la réponse.

Avant le début du jeu, il vaut la peine de s'armer de morceaux de papier et de stylos pour noter les «signes» de leurs héros. Ce jeu est utilisé par certains enseignants lors de séminaires en sciences humaines ou lors de formations pour déterminer sans stress le niveau de préparation des étudiants et le développement d'une séquence de pensée.

"Diplomate"

  1. Le chef prononce l'alphabet pour lui-même. L'autre joueur ordonne "Stop". C'est ainsi que la lettre est déterminée, sur laquelle le mot sera deviné pour tous les joueurs.
  2. Une fois que l'animateur a trouvé un mot, il l'écrit sur un morceau de papier et le cache aux autres participants.
  3. Chaque joueur, par ordre de priorité, pose à l'animateur des questions qui nécessitent des réponses « oui » ou « non ». Si le participant a deviné quel mot est deviné, il peut à son tour le prononcer.
  4. Celui qui devine devient le leader. Le joueur qui a répondu de manière incorrecte part, ou reçoit un point de pénalité, ou saute un coup - tout dépend de la version du jeu.

Si personne ne peut deviner le mot et qu'il est décidé à l'unanimité d'abandonner, l'hôte ne change pas, mais commence le deuxième tour.

Le jeu le plus bar

"Jenga" signifie "construire" en swahili. Ce jeu, que beaucoup connaissent sous le nom de "The Tower", a été inventé par la britannique Leslie Scott dans les années 70. Malgré l'apparente simplicité de la tâche, construire une tour de blocs et ne pas la faire tomber est une tâche qui demande une réflexion spatiale, du sang-froid et de la dextérité.

  1. Le nombre de base d'étages de la tour au tout début est de 18, mais peut varier selon l'intention du fabricant.
  2. Avec deux doigts d'une main, en appuyant et en tapotant, vous devez retirer la barre de la tour et la placer au dernier étage.
  3. Il est impossible de retirer les barres des deux étages supérieurs, tout comme il n'est pas permis de soutenir la tour avec la trotteuse lors du retrait du segment.
  4. Plus il y a de coups joués et plus la tour est haute, moins elle est stable. C'est là que le plaisir commence, car seulement 10 secondes sont données par tour.
  5. Celui qui détruit la tour perd. Il en construira un nouveau, et le premier coup lui appartient. La complexité du jeu dépend du premier coup, donc les joueurs expérimentés y réfléchissent attentivement.
Vous pouvez jouer à Jenga avec des enfants, avec des adultes, dans une compagnie sobre et ivre.

Dans un certain nombre de pays, "Jenga" est une façon particulière de parier : celui qui perd paie la boisson, de sorte que les joueurs se trouvent le plus souvent dans les bars.

Jeux d'enfants pour adultes

Ceux qui veulent réfléchir peuvent s'occuper de jeux avec des allumettes, lorsqu'une ou deux allumettes doivent être échangées dans une figure pour que le poisson nage dans la direction opposée, le verre se retourne et la vache tourne la tête.

Il est possible de "résoudre" des exemples mathématiques, dans lesquels le principe du déplacement d'un segment ou d'une approche différente est défini. Par exemple, 16 allumettes sont tirées et 2 carrés sont formés l'un dans l'autre (12 et 4 allumettes). Comment déplacer 4 allumettes pour qu'il y ait 3 cases ? Une option consiste à déplacer deux allumettes des extrémités opposées du carré extérieur vers l'intérieur.

Ou comment transformer l'inégalité 11+1=10 (en chiffres romains) en égalité sans toucher aux correspondances et sans exercer aucune influence sur elles ? C'est vrai : faites le tour de la table de l'autre côté pour que l'exemple ressemble à 10 = 1+9.

En mots avec des mots

Les mots de la langue maternelle sont un réservoir inépuisable de divertissement pour toute entreprise.

Le jeu de mots le plus célèbre est le Scrabble, où des points sont attribués pour chaque lettre, et celui qui a compilé le mot le plus long, le plus complexe et le plus "précieux" gagne.

"Word Fight" est un jeu de société avec 120 cartes (blanches et noires). L'hôte joue en blanc (des adjectifs sont écrits dessus) et les autres jouent en noir (noms).

  1. Il existe une expression populaire : « Vaincre d'un mot ». C'est cette tâche qui sous-tend cette ridicule bataille sans effusion de sang.
  2. L'hôte pioche une carte blanche pour lui-même et donne aux autres joueurs trois cartes noires chacun.
  3. À l'adjectif du leader, chaque participant doit choisir le nom le plus approprié parmi ceux qui lui sont donnés et donner une explication de la phrase résultante.
  4. Le vainqueur du tour est déterminé par vote et prend une carte blanche. Toutes les autres cartes sont remises dans la pioche et mélangées.

Le joueur qui récupère quatre cartes blanches gagne.

Il existe une autre compétition du même nom, similaire à "Erudite" et "Sea Battle" à la fois, se déroulant sur un terrain de 36 cellules. Le combat de mots n ° 2 est joué par 4 à 6 participants.

  1. Chacun nomme une lettre, et les autres l'écrivent dans l'une des 36 cellules de leur champ.
  2. Les lettres sont appelées par les joueurs jusqu'à ce que toutes les cellules de tous les participants soient remplies. Les modifications du tableau ne sont pas autorisées. Il est également impossible de montrer vos enregistrements de travail à d'autres joueurs - chaque participant doit avoir une table aussi unique que possible.
  3. Dans le tableau, vous devez trouver les mots résultants (verticalement, horizontalement, en diagonale, etc.).

Celui qui a le plus de mots gagne.

Vous ne devriez pas penser que les jeux de table sont un indicateur d'une célébration ratée. Ce n'est pas du tout comme ça. De nombreux divertissements de table et de table aident à se détendre après une journée ou une semaine difficile, ou à se détendre lorsqu'une lourde pause est suspendue à la table. Avec leur aide, vous pouvez présenter des étrangers les uns aux autres invités, discuter des dernières nouvelles et même résoudre des problèmes commerciaux.

  1. Jenga
    Pour jouer, vous aurez besoin de blocs de bois lisses et de la même taille, il est préférable d'acheter un jeu de jenga prêt à l'emploi. Une tourelle est en cours de construction à partir des blocs. Et chacun de ses prochains niveaux s'inscrit dans l'autre sens. Ensuite, les participants au jeu doivent retirer soigneusement n'importe quelle barre et la placer au niveau supérieur de la tourelle. Cela doit être fait avec soin afin que la structure ne s'effondre pas.

    Et le joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour est considéré comme le perdant.

  2. Chapeau
    Ce jeu nécessite 10 morceaux de papier, que chaque joueur devrait avoir. Les participants écrivent des mots sur tous leurs morceaux de papier. Ensuite, les feuilles avec des mots sont pliées en un chapeau. Chaque participant, sortant une feuille de papier du chapeau, doit expliquer, montrer ou même dessiner le mot qui lui vient à l'esprit. Et le reste doit le deviner.

    Celui qui s'est avéré être le plus vif d'esprit à la fin du jeu reçoit une sorte de prix. Les mots sont wow !

  3. Les associations
    Tout le monde est assis en cercle. Un chef est choisi qui dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. La personne qui a reçu ce mot est obligée d'en informer rapidement le joueur assis à côté de lui, mais sous la forme d'une association. Par exemple, une maison est un foyer. Et lui, à son tour, passe sa version au participant suivant.

    Le jeu est considéré comme réussi si la parole du meneur n'a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer sans même vous lever de la table.

  4. apprendre à me connaître
    Ce jeu nécessitera plusieurs volontaires assis sur une même rangée. L'hôte a les yeux bandés et est amené aux volontaires afin qu'il puisse reconnaître chacun d'eux au toucher. N'importe quelle partie du corps peut être utilisée pour la reconnaissance.

  5. Crocodile
    L'animateur fait un mot au participant, qu'il doit montrer avec des gestes, des mimiques, mais sans pointer du doigt ni dessiner. Le reste des participants doit deviner ce mot. C'est très amusant de voir quelqu'un gigoter, essayant de montrer un objet ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent grand jeu d'entreprise, car ici nous avons besoin du plus de monde possible. L'un est choisi comme chef, et les autres forment un cercle serré et mettent leurs mains derrière leur dos. Chacun de ceux qui se tiennent dans le cercle, inaperçu du chef, doit passer un concombre (ou tout autre légume approprié) au voisin derrière son dos. En même temps, vous devez mordre tranquillement le légume.

    Le but de l'hôte est d'attraper le joueur avec le concombre. Le participant attrapé devient lui-même le leader.

  7. Danetki
    C'est une sorte de détective. L'animateur présente aux participants du jeu le puzzle qu'ils doivent démêler. Pour ce faire, les joueurs peuvent poser diverses questions. Mais l'hôte ne peut leur répondre que "oui", "non" ou "ce n'est pas grave".

  8. Il y a un contact !
    Quelqu'un trouve un mot, mais les autres joueurs ne disent que sa première lettre. Par exemple, une fête est le premier B. Chacun des participants propose son propre mot, en commençant par B, et essaie de l'expliquer aux autres. Le mot n'est pas permis. Dès qu'un des joueurs devine ce qui se dit, il doit crier : « Il y a un contact !

    Ensuite, les deux joueurs - celui qui a deviné le mot et celui qui l'a deviné - rapportent leurs versions de ce mot. S'ils sont identiques, le jeu continue. Pour ce faire, l'animateur prononce la lettre suivante de son mot "fête". Maintenant, les joueurs doivent trouver des mots en utilisant les deux premières lettres - B et E.

  9. Danse sale
    L'entreprise est divisée en binômes. Une feuille de papier est posée sur le sol, une pour un duo de danseurs. La musique s'allume et vous devez danser sur la feuille pour ne pas toucher le sol avec votre pied. Si l'un des binômes dépasse le papier, alors tout participant de ce binôme doit retirer quelque chose. Celui qui a le plus de vêtements à la fin de la danse gagne. Le jeu est très sexy.

  10. Fantas
    L'animateur prend un article de tous les participants et les met dans un sac. Ensuite, un joueur est sélectionné qui attribuera des forfaits. On lui bande les yeux, on lui propose de sortir n'importe quel objet du sac et de confier la tâche à son propriétaire.

  11. Contes de fées d'une manière moderne
    Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire les uns les autres ? C'est très simple. Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches : énoncer le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.

    Imaginez un conte de fées écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un rapport de cas. L'auteur de l'histoire la plus drôle gagne.