عبقرية الشر ميمي. لماذا Hideo Kojima هو عبقري


هيديو كوجيماهو مصمم ومطور ألعاب ياباني مبدع ، اشتهر بأنه منشئ سلسلة Metal Gear وألعاب Snatcher و Policenauts. في الميمات ، يحتفل المشجعون بعبقرية كوجيما ، وأحيانًا تُستخدم صوره في الميمات عن الآسيويين.

أصل

ولد هيديو كوجيما عام 1963 ويبلغ الآن من العمر 54 عامًا. في عام 1986 ، انضم المصمم إلى Konami وبدأ في تطوير سلسلة ألعاب Metal Gear. ابتكر Kojima نوعًا جديدًا من الحركة الخفية (حركة التخفي) ، في هذه الألعاب ، على عكس معظم الألعاب الأخرى ، من المفيد للاعب تجنب الاصطدامات المباشرة وإطلاق النار. يجب أن تكون قادرًا على الاختباء والتصرف في الخفاء وقتل الأعداء دون أن يلاحظها أحد.

في البداية ، تم إصدار ألعاب Kojima لأجهزة الكمبيوتر MSX و MSX 2 ، وهي شائعة بشكل رئيسي في اليابان وأوروبا. ولكن في عام 1998 ، تم تكييف لعبة Metal Gear Solid مع Sony PlayStation وأصبحت مشهورة في الولايات المتحدة ، وأصبح Kojima شخصية عبادة في جميع أنحاء العالم.

اقرأ أيضا

أصبح هيديو نائب رئيس شركة كونامي وتسلم قسمه الخاص في عام 2005 Kojima Productions ، التي أنتجت سلسلة Metal Gear فقط. بسبب التعارض مع إدارة الشركة (قال الموظفون إن Kojima لم يحصل على نسبة مئوية من مبيعات ألعابه فائقة النجاح) ، غادر Hideo Konami في عام 2015 مع الفريق.

بدعم من Sony Computer Entertainment ، أنشأ استوديو Kojima Productions منفصلًا ، والذي يقوم الآن بإنشاء لعبة Death Stranding للبلاي ستيشن 4. إنها لعبة حركة في عالم مفتوح ، ويعمل الممثلون المشهورون نورمان ريدوس ومادس ميكلسن في المشروع. .

Hideo Kojima هو بلا مبالغة أحد أفضل مصممي الألعاب في العالم وشخصية عبادة للاعبين. لديه 2.3 مليون متابع على Twitter ، وفي عام 2011 ، حتى تغريدته بعد الزلزال ، "أنا بخير" ، أصبحت ميمي.

معنى

الميمات حول Hideo Kojima مكرسة لعدة مواضيع في وقت واحد. كثيرون يقدسونه على عمله ويدعونه بالعبقرية والإله لأصالته في الفكر. ابتكر Kojima العديد من الألعاب التي تختلف تمامًا عن المنافسة. بالإضافة إلى سلسلة Metal Gear (11 لعبة من 1987 إلى 2015) بأسلوب الحركة الخفية ، تشمل محفظة Kojima منطقة إطلاق النار من Enders مع إدراجات أنيمي ولعبة Boktai ، والتي تم تصميمها حول مستشعر الضوء.

هناك نكات حول مظهر كوجيما: المصمم البالغ من العمر 54 عامًا يبدو صغيرًا جدًا بالنسبة لعمره. في بعض الأحيان ، تُستخدم صورة هيديو للمزاح حول الآسيويين عمومًا: في روسيا يُطلق عليه غالبًا اسم بوريات ، على الرغم من أن كوجيما ولد وعاش طوال حياته في اليابان.

فكونتاكتي لديها مجتمع "كوجيما ورجال آخرون"، حيث يجمعون معه الصور من وسائل الإعلام والشبكات الاجتماعية ، ويقومون بعمل صور الضفادع والصور مع النقوش.

صالة عرض

نكتشف ما إذا كان Kojimba جيدًا مثل رسمه

يرسل

إذا كنت طالبًا في الاقتصاد وتحلم بمهنة في الأفلام ، فلا يوجد ضمان بأن المصير لديه مثل هذه الخطط من أجلك. لعبة واحدة بسيطة مع وحدة تحكم ثمانية بت - وحياة طالب ياباني يدعى Hideo لم تصبح هي نفسها.

هيديو كوجيماولد في عام 1963 في عاصمة اليابان - طوكيو ، ولكن عندما كان في سن مبكرة ، غالبًا ما كانت عائلته تنتقل من مكان إلى آخر. مثل كل الشباب ، تمكن كوجيما من أن يكون تلميذًا يابانيًا عاديًا ، ويدخل في إحدى الجامعات وحتى يدرس قليلاً ... حتى سقطت البادئة في يديه متنوعهمع لعبة Adventures of the Plumber أصبحت نقطة تحول ليس فقط في صناعة الألعاب في الثمانينيات ، ولكن أيضًا في مصير هذا الطالب. فضل المحاضرات المملة في الاقتصاد على أول عرض عمل جاد - في كونامي.

هنا تأتي الثروة مع الاعتراف ، لكن النجاح لم يأت إلى هيديو سان ، بعبارة ملطفة ، على الفور. تم تعيين الوافد الجديد في منصب مخطط التطوير وحصل على مشروع برعاية ، لكنه فشل فشلا ذريعا. في المكتب ، تعرض الوافد الجديد للتنمر ليس فقط بسبب جهله بالبرمجة ، ولكن أيضًا بسبب المنتجات الميتة. في أحد الأيام ، توسل كوجيما إلى الرؤساء لبدء مشروعهم الخاص - تسمى لعبة من نوع Stealth Action لأجهزة الكمبيوتر MSX.


مصمم ألعاب مذهل

سنستمر في الحديث بحماس عن المراحل الأولى من حياة العبقري الأخضر وعديم الخبرة ، ولكن لماذا ، إذا لم يكن هناك دسيسة؟ يعلم الجميع ما حدث بعد ذلك: سلسلة ألعاب عبادة مع ربح مليون دولار ولا يقل عدد المعجبين. حدث هذا في المقام الأول بسبب الأفكار المبتكرة للعبقرية الخلاقة هيديو كوجيما. لقد فعل أشياء بألعاب لم يقم بها أحد من قبل.

دعنا الآن يبدو الأمر سخيفًا ، لكن الأصل كان إعلانًا. حاولت الألعاب في ذلك الوقت أن تملأ بإطلاق النار والاهتمام باللاعبين في العمل المستمر. هذا هو بالضبط كيف كان عليك اختراق العديد من المستويات - قتل كل من حولك ، ولكن دون الاختباء من العدو! كانت الفكرة متنافرة للغاية مع تفكير اللاعبين في ذلك الوقت من الإصدار معدات معدنيةل متنوعه(يجب عدم الخلط بينه وبين جزء آخر تقليدي لاحقًا مع "Dandy") كان مطلق النار النموذجي. كوناميتبين أنه غير راضٍ جدًا عن المنفذ الذي تم الاعتراف به على أنه غير قانوني.

مباشرة إلى الأصل معدات معدنيةسيعود Kojima في النصف الثاني من التسعينيات مع إعادة صياغة حرفيًا تقريبًا لمشروعه الناجح الأول ، ولكن بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة. وبينت أن ألعاب الفيديو يمكن أن تثبت إنتاج وإخراج مستوى هوليود. علاوة على ذلك ، لم يكن الأمر متعلقًا بمقاطع فيديو CGI ، بل يتعلق بالمشاهد التي تم إجراؤها على المحرك. ثم أخرجت المقدمة فقط الدماغ: سبح الأفعى تحت الماء إلى الموسيقى المظلمة بشكل غامض. في نفس الوقت تتغير الزوايا وتظهر العناوين وتختفي بشكل مذهل .. مألوف؟ نعم ، الجميع يفعل ذلك الآن.

أصبح مبتكرًا في عدة مجالات. في عام 2001 ، كان أحد أفضل الأمثلة على استخدام القدرات التكنولوجية PS2 -بالإضافة إلى ذلك ، في هذه اللعبة ، لأول مرة ، تم عرض رسوم متحركة موثوقة من القماش. أيضًا ، Sons of Liberty هي أول لعبة مفتوحة في العالم. بالطبع ، لقد ظهر بشكل أو بآخر من قبل - على سبيل المثال ، في Zelda الذي يبلغ ارتفاعه ثمانية أمتار - لكن تطوير Kojima هو أول من استخدم عالمًا مفتوحًا في لعبة ثلاثية الأبعاد مع تركيز قوي على القصة.

أخيرًا ، هذا مثال على "الغموض الكودي" ذي العلامات التجارية. مع المقطورات ، أقنع Hideo المعجبين بأنهم سيلعبون مثل Snake ، لكنه كان يحتضر بالفعل في المقدمة! وبقية الوقت كان علي أن ألعب مع لاعب جديد غير معروف رايدن.

في الألعاب اللاحقة من السلسلة ، تبين أن الثورات كانت ذات ترتيب أصغر بكثير ، لذلك سنتحدث عنها بإيجاز. آكل الثعابين- أول تاريخ لتشكيل الشرير. إن Guns of the Patriots عبارة عن فيلم عمليًا: بعد عشر دقائق من اللعب ، يمكن أن يستمر مقطع فيديو مدته نصف ساعة. من أوائل الأفلام التي جمعت بين فيلم أكشن وميكانيكا المزرعة ، وحسنت الإنتاج: تم تصوير جميع مقاطع الفيديو بدون لصق. لكن الشيء الرئيسي في الجزء الخامس هو مزيج فريد من عالم مفتوح كبير وقابل للتغيير وأسس اللعب في هذه السلسلة.


والفيلسوف في المنطقة ليس هو الأخير

لقد أسر العالم الذي أنشأه المعلم الياباني اللاعبين لدرجة أنهم بدأوا في القراءة بين السطور والبحث عن المعنى العميق. ومع ذلك ، فإن كل لعبة من ألعاب Kojima تثير بالفعل عددًا من الأسئلة الجادة ، توحدها طبقة دلالية مشتركة.

كان الموضوع الأصلي هو علم الوراثة. هل سيتمكن الأفعى ، كونه استنساخًا ، من تجاوز "والده"؟ هل هو مجرد ملكية لشخص آخر ، أم سلاح في يد الحكومة ، أم أنه لا يزال شخصًا ذا إرادة حرة؟

كما استكشفت جوهر الإنسان ولكن على مستوى الثقافة. أصبح Meme ، كنمط غير وراثي للسلوك البشري ، الفكرة السائدة في التتمة. كان على مستوى ميم بطل اللعبة - رايدن - أنهم أرادوا منح Solid Snake الخصائص.

موضوع triquel هو الأداء. سياسة الدول والعلاقة والتوازن بينهما متغيرة. الأصدقاء ، مثل الأعداء ، ليسوا أبديين. يعتبر الرئيس - مدرس الأفعى - المنشق والعدو الأول للولايات المتحدة ، وبعد ذلك تبين أنه ضحية يذهب طواعية للإعدام بدافع الحب للبلد.

المشكلة هي الإرادة. لماذا يتصرف الأوغاد والشخصيات بهذه الطريقة وليس بطريقة أخرى؟ يتطرق الجزء الأخير من السلسلة إلى موضوع الانتقام ، باعتباره تيارًا لا نهاية له من المعاناة والألم الذي تلحقه الدول ببعضها البعض.


قال كلاسيكيات الأدب الروسي إن الحلقة المفرغة للشر لا يمكن كسرها إلا بالعمل الصالح. بطل الجزء الخامس عالق في صراع يدمر الروح لدرجة أنه يصبح غير قادر على ذلك. وحتى الثعبان الحقيقي ، الذي قرر الاستسلام ، لا يقطع سلسلة الانتقام بالتقاعس عن العمل.

بالطبع ، لا يثير Kojima معظم الموضوعات الأصلية. نعم ، ولا تقدم لهم مساهمة كبيرة. لكن حقيقة أن إبداعاته لم يتم تحليلها من حيث الحبكة / اللعب / الرسومات ، ولكن كأدب جاد أو سينما ، تتحدث عن مجلدات. يدرك اللاعبون MGSكحامل للأفكار قبل فترة طويلة من ازدهار الألعاب المستقلة بمفاهيمها.

لكن الكاتب في بعض الأحيان غير كفء

بغض النظر عن مدى ابتكار مشاريع Kojima ، كان هناك تأثير إضافي لصناعة الألعاب MGSلم يختف: المسلسل لا يكمل الثقافة الشعبية. على العكس من ذلك ، فإن مشاريع كوجيما هي التي بنيت على وفرة من المراجع الشعبية الثقافية. لا حرج في هذا: النهج النموذجي لصناعة الألعاب هو جمع أكبر قدر ممكن من الخير من الأعمال الأخرى دون الانزلاق إلى الانتحال الصريح. ولكن ليس فقط التفاصيل "المأخوذة" من الأفلام تجعل المرء يشك في عبقرية العبقري. إذا نظرت عن كثب ، يمكنك أن ترى أنه ليس كاتبًا ماهرًا بشكل خاص.

هناك نوعان من المؤشرات الرئيسية. بادئ ذي بدء ، الافتقار إلى النزاهة في الكون MGS. ابتكر كوجيما شيئًا مثيرًا للاهتمام ولكنه مليء بالثغرات في الكون ، حيث لا يتلاءم كل شيء معًا. ناهيك عن المؤامرات العالمية المتعددة ، وتقلبات الحبكة الغريبة ، وشفافية الدوافع الرئيسية للشخصيات الرئيسية.

أي موقف غير مفهوم له تفسير جيد: آلات نانوية!

من ناحية أخرى ، هناك القليل من الأكوان الثقافية الشعبية الدائمة و "غير المتسربة". خذ ، على سبيل المثال ، حرب النجوم ، التي تراكمت فيها الكثير من التناقضات والمعلومات غير الضرورية جورج لوكاسأرسل مئات الأعمال إلى سلة غير الكنسي. ولكن إذا عمل الكثير من الأشخاص المختلفين في Star Wars ، فسيكون الكون بأكمله MGSولدت وتطورت حصريًا في رأس كوجيما. تطوير العالم لمدة عشرين عامًا ، من الصعب عدم الخلط والاحتفاظ بكل شيء في رأسك.

لكن ليحييها ، مع استقامة الكون! دعنا فقط نلقي نظرة على بعض الحوارات أو خطاب الشخصية. عبارات "أنا أغرق في آلات النانو!"و "استخدموا آلات النانو للتعامل مع القلب المكسور"سيئة للغاية حتى أنها جيدة. أحيانًا يقدم العبقري اقتباسات جاهزة للجمهور "felasophic": "طالما يوجد ضوء ، من المستحيل القضاء على الظلال"... كما ترى ، أحيانًا يكون كوجيما طنانًا جدًا. يمكن العثور على العشرات من الأمثلة على مثل هذه التحولات في NeoGaf والمنتديات المواضيعية.

ومع ذلك فهو مصمم ألعاب رائع!

حسنًا ، كوجيما ليس بوشكين ، وربما ليس حتى لوكيانينكو. ربما ككاتب بالمعنى الأدبي ، فهو في الحقيقة لا يتألق. لكنه يتقن ببراعة أهم لغة لكاتب سيناريو اللعبة - تصميم اللعبة. حول مهارة كوجيما في هذا المجال ، يمكنك كتابة عدة مجلدات من الأوراق العلمية. لكن دعونا نركز على ألمع.

تخيل نفسك جالسًا في غرفة مظلمة أمام التلفزيون. تحتاج إلى الاتصال بـ Meryl - الصديق المقاتل الذي لم يذهب إلى أي مكان - لكن لا أحد يعرف تردد جهاز اللاسلكي. بمجرد أن تتعب من الدوائر الفارغة حول المواقع بحثًا عن مشغل ، يرن الجرس: العقيد ميلر على المحك. "ثعبان! أعرف من أين أحصل على تردد ميريل. خذ علبة قرص اللعبة وانظر إلى الخلف ".. يسقط الفك فقط: اتصل بك العقيد شخصيًا ، وليس الأفعى. تم كسر الجدار الرابع. بالمصافحة ، تبحث عن الصندوق الصحيح على الرف ، وتنظر إلى الجانب الخلفي - وتجد حقًا لقطة شاشة بالأرقام الصحيحة هناك.

أي شخص حاول ذلك يتذكر الرؤساء المحليين لفترة طويلة. على سبيل المثال ، telepath Psychomantis من معدن صلبة الجيرأولاً ، أظهر قدراته من خلال قراءة المعلومات من بطاقة الذاكرة ، ثم توقع كل حركة للاعب وبالتالي أصبح غير معرض للخطر. حاول اللاعب الحصول عليه دون جدوى - ثم تعلم من جهاز الاتصال اللاسلكي أنك بحاجة إلى تبديل وحدة التحكم إلى الفتحة الثانية. ابتسم اللاعب بغباء وفعل ما قيل له ، صرخ فرس النبي متفاجئًا أنه لم يعد يرى أفكار الأفعى ، وتم استبدال الشعور بالضيق من مقابلة رئيس منيع على الفور بإثارة الصيد.


يمكننا التحدث عن رؤساء MGS في العديد من المقالات المتتالية ، لكننا سننتهي بكلمة Sorrow from MGS3. في عملية "القتال" نسير على طول النهر ، نتجنب أو نعيد قتل جميع الضحايا أثناء المرور - فكلما قُتل عدد أكبر منهم ، كان القسم أكثر صعوبة. كيف يمكنك التغلب على العدو الذي يجسد ذنبك؟ مستحيل. يجب أن يغرق الثعبان أو يبتلع حبة "قاتلة". ثم يولد من جديد بطريقة مسيحية للغاية ، ويطرح جانبًا كل الهموم والأحزان. تقدير عدد موظفي Kojima Production. يمكن لكل منهم التأثير بشكل غير مباشر على سيناريو الألعاب

أي ، في الألعاب ، لا يمكننا أبدًا تقييم الحبكة كنتيجة لعمل كاتب سيناريو بحت. ربما كانت لديه قصة رائعة في رأسه لم تنجح. وما حدث اتضح أنه أسوأ بكثير. في ظل هذه الظروف ، من الصعب للغاية إنشاء منتج متين يلبي معايير السينما والأدب. لذلك ، فإن Kojima هو بالتأكيد مدير ألعاب رائع.

هل كوجيما عبقري؟ بالتأكيد في صناعة الألعاب. نعم ، أحيانًا يفتقر إلى الإحساس بالتناسب وموهبة الكاتب. لكن ما هو موهوب في كثير من الأحيان يفوق نقاط ضعفه.

العبقري وحيد وفاني

كوجيما سان يبلغ من العمر 55 عامًا بالفعل. لطالما كان مسنًا ، وأكثر حكمة من ذوي الخبرة ويدرك أنه بشر (انظر فقط إلى العنوان). هذا هو الوقت المناسب لتقييم عبقريتك الإبداعية وصنعها ماغنومالتأليف-خلق العمر.

من المهم أن يكون موضوع لعبة Kojima الجديدة هو الشعور بالوحدة. هذا مهم ، لأنه في عصر التقنيات المتقدمة والإنترنت الذي يمكن الوصول إليه ، يشعر الناس بهذا الشعور بشكل خاص. لا نحتاج إلى شخص حي - يكفي فقط دفن أنفسنا في شاشة الشاشة أو أي أداة أخرى. يبدو لنا أن الإنترنت مليء بالناس. هذا صحيح. هناك الكثير منهم ، وكل منهم بمفرده.

لا تصدق؟ تذكر معظم الحوارات مع الغرباء على الشبكة. في الأساس ، أصبحت مجرد هدف للعدوان ، أليس كذلك؟ أنت معتاد على التنفيس عن غضبهم. في أحسن الأحوال ، ستكون محادثة بين شخصين غير مبالين ببعضهما البعض.


إن موضوع الوحدة قريب من العبقرية التي لا أحد سواها. عندما كان طفلاً ، غالبًا ما كان ينتقل مع أسرته من مدينة إلى أخرى. في الواقع ، لم يكن هناك مكان يمكن أن يطلق عليه هيديو الصغير منزله بالمعنى الكامل للكلمة. كان الأصغر في العائلة ، ونشأ في عزلة تامة - بعد كل شيء ، لم يكن هناك أي شخص في الشقة. يطارده الشعور بالوحدة طوال حياته: لدرجة أنه عندما يقوم بتسجيل الوصول إلى فندق ، يقوم أولاً بتشغيل التلفزيون حتى لا يشعر بالوحدة. حول هذا الشعور الذي ساد إليه منذ الطفولة ، يصنع كوجيما اللعبة. كل العلامات أعظم ما أبدععلى الوجه.

النكات حول توصيل الطعام مضحكة للغاية ولا شك في ذلك. لكننا ما زلنا نعتقد أنه سيكون أكثر عمل بالغ يقوم به عبقري. معظم البالغين ، وبالتالي - اللعبة ليست للجميع.

هل تعتقد أن كوجيما عبقري؟

نحن نتفهم الحب الشعبي للاعبين الروس لمصمم ألعاب ياباني ، وهو ما يفاجئه الغرب.

إلى الإشارات المرجعية

نورمان ريدوس ، مادس ميكلسن وهيديو كوجيما

لفترة طويلة في روسيا ، لم يكن هناك سوى عبقري واحد معترف به - المخرج كريستوفر نولان ، الذي أخرج فيلم Inception و Interstellar. ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، كان لديه منافس في مواجهة مصمم الألعاب الياباني هيديو كوجيما. إن Instagram الخاص به مليء بالتعليقات "العبقرية!" من المستخدمين الناطقين بالروسية ، الميمات والصور عنه ، وتكتسب صورته الجديدة مئات "الإيجابيات" على DTF ، القريبة منا.

تتبع TJ كيف وصل هذا الحب إلى مبتكر سلسلة Metal Gear ، الذي يعمل الآن على مشروع "عبقري" جديد.

صعود "العبقري"

ولد هيديو كوجيما عام 1963 في طوكيو. في الثالثة والعشرين من عمره ، بدأ العمل في شركة Konami ، حيث أمضى معظم حياته المهنية. في هذا الاستوديو قام "العبقري" بتطوير سلسلة ميتال جير التي جعلته مشهورًا. كان الجزء الأول من لعبة Metal Gear واحدة من أولى ألعاب الحركة الخفية حيث كان من المربح أكثر للاعب ألا يقتل جميع الخصوم ، ولكن تجنب القتال.

لفترة طويلة ، كانت ألعاب كوجيما معروفة في اليابان ، لكنها لم تُنشر في الغرب. أدى إصدار Metal Gear Solid في أول PlayStaion إلى تغيير الوضع: أصبح مصمم اللعبة نجمًا عالميًا في هذه الصناعة ، وأصبح ابتكاره أحد أعمدة هذا النوع. تولى كوجيما منصب نائب رئيس شركة كونامي ، لكنه استقال في عام 2005 للتركيز على الألعاب في الاستوديو الداخلي الخاص به ، Kojima Productions ، الذي كان موجودًا في عهد كونامي.

هيديو كوجيما

اجتمعت الآراء حول عبقرية Hideo Kojima بين مستخدمي الشبكات الاجتماعية الروس في عام 2012. لكن بعد ذلك كانوا مهتمين في المقام الأول بانطباعات ألعابه. اشتهر مصمم الألعاب الياباني بإثارة مواضيع "صعبة" في مشاريعه ، مثل حياة الناس بعد الحرب ونزع السلاح النووي ، كما أنه يترك العديد من الإشارات إلى الثقافة الشعبية للاعبين ويكسر بشكل دوري "الجدار الرابع".

"أفضل تتار في العالم"

تحول Kojima إلى meme بالتزامن مع إصدار لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. تم إصدار حركة التخفي في سبتمبر 2015 ، وبعد ذلك سجل مدون الفيديو Gufovsky مقطع الفيديو "Kojima هو عبقري" الذي أصبح شائعًا.

في الفيديو ، سخر المؤلف من تنوع مواهب وقدرات اليابانيين: "كوجيما اخترع البارود ، كوجيما بنفسه يفعل كل الحيل في جميع أفلامه ، البنك المركزي ربط الدولار بعمر كوجيما ، كوجيما مستوحى من السوفييت. الرسوم المتحركة. "

بعد Metal Gear Solid V ، تشاجر مصمم اللعبة مع إدارة Konami وغادر الاستوديو ، وبعد ذلك أعاد إحياء Kojima Productions وبدأ العمل مع Sony. في مؤتمر E3 2016 ، عرض مشروعه الجديد - لعبة Death Stranding. حتى الآن ، لا يُعرف عنها سوى القليل: بسبب هذا التقليل من الأهمية وسمعة Kojima ، بعد كل مقطورة ، يقوم المستخدمون بتحليل إطار تلو الآخر وتبادل النظريات.

كل هذا أدى إلى حقيقة أن عبقرية كوجيما لم تعد تناقش فقط في سياق الألعاب - لقد أصبحت موضوعًا شائعًا للنكات. تصميم "Kojima هو عبقري" في نفس الوقت يشبه ميم آخر "Nolan هو عبقري" ، وهو محبوب أيضًا للمشاريع "المعقدة والذكية".

بالطبع ، ظهر كوجيما أيضًا في الميمات الأخرى باللغة الروسية.

بمرور الوقت ، أصبح حب كوجيما شائعًا حقًا. لقد حاولوا بكل طريقة ممكنة ربط مصمم ألعاب من اليابان بروسيا: إما أنه ظهر في فوتوشوب بألبوم ميخائيل كروغ ، أو أصبح مرشحًا رئاسيًا. غالبًا ما كان يُطلق عليه اسم التتار والبوريات.