Уменьшение количества цветов. Преобразование изображения RGB или в градациях серого в режим индексированных цветов



Для представления графики в Internet широко используются индексированные изображения. Они, как вы помните, позволяют передавать до 256 фиксированных цветов. Набор цветов изображения (палитра) хранится в файле вместе с изображением и используется браузером для демонстрации.

Изображения с индексированным цветом получают из полноцветных изображений путем уменьшения количества цветов. Как же передать 16 млн цветов полноцветного изображения 256-ю цветами индексированного? Для этого существует операция, называемая сглаживанием (dithering). Сглаживание построено на том же обмане зрения, что и типографская печать: несколько расположенных рядом точек разных цветов, будучи достаточно мелкими, производят впечатление точки "суммарного" цвета. Отличие изображения после типографской печати от индексированного только в том, что в первом случае используются четыре краски, а во втором - 256. Photo-shop в диалоговом окне Indexed Color, которое появляется после выполнения команды Image/Mode/Indexed Color... позволяет выбрать один из трех (рис. 9.2) вариантов сглаживания (или настройки цветов):

Pattern. Каждому из 16 млн. цветов сопоставляется определенная комбинация пикселов, имеющихся в палитре индексированного изображения. При пристальном рассматривании такая имитация выглядит как узор из цветных точек.

Diffusion. При таком алгоритме сглаживания происходит поочередное перекодирование каждого пиксела. После того, как выбрана подходящая комбинация индексированных цветов для представления первого пиксела, анализируется следующий. Вместо него добавляются пикселы, цвет которых вместе с цветом предыдущих даст требуемый. Эта операция проделывается со всеми пикселами изображения. Применение данного способа дает более привлекательный результат, поскольку не создает назойливо повторяющегося узора.

Noise. Как и Diffusion, дает случайное распределение пикселов, но гарантирует от проявления "узоров" в плавных градиентных переходах и погрешностей по краям изображения.

None. Этот метод сглаживания суть отсутствие сглаживания. В этом варианте для каждого цвета просто подбирается наиболее близкий из имеющейся палитры цветов. Это неминуемо приводит к сильному искажению цветов и применяется только в тех случаях, когда их количество лишь немного превышает 256.

Рис. 9.2. Способы сглаживания при индексации цветов

1. Откройте файл plane l.tif.

2. Создайте копию файла командой Duplicate... меню Image.

3. Выберите режим Indexed Color... из списка Mode, находящемся в меню Image.

4. Перед вами диалоговое окно Indexed Color. Здесь вам необходимо выбрать палитру изображения, глубину цвета, метод сглаживания, качество сглаживания и точность цветопередачи. В списке палитр выберите палитру Web.

5. В списке Dither выберите вариант Diffusion. Как уже упоминалось, наиболее приемлемый вариант.

6. Переключатель Color Matching переведите в положение Best и установите флажок Preserve Exact Colors, чтобы достичь максимального качества.

7. Нажмите кнопку ОК.

8. Проделайте шаги 3-8 с дубликатом изображения, только на шаге 4 выберите палитру Adaptive. Сравните получившиеся индексированные изображения (чтобы различия были очевидны, увеличьте масштаб отображения документов).

9. Несомненно, адаптированная палитра дает намного более качественный результат. Особенно это сказывается на изображениях с большим количеством оттенков нескольких цветов, поскольку в палитре Web много цветов, но мало оттенков. Убедитесь в этом, открыв палитру командой Color Table... того же списка Mode меню Image.

10. Закройте оба изображения не сохраняя.

Особенно удачно использование индексированных изображений для отображения текстовой информации и рисунков. В этом случае 256 цветов даже излишни - можно обойтись и меньшим их количеством. Индексированные форматы предоставляют вам такую возможность. Photoshop автоматически вычисляет количество цветов в индексированном изображении и округляет его до ближайшей степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128. Меньшее количество цветов позволяет создавать графические файлы меньшего размера.

Сегодня рассмотрим настройку отображения цвета, типы растровых изображений и перевод из одного типа в другой. Режим Indexed Color и глубина цвета. Перевод в Duotone и плашечные цвета.

Перевод изображения в CMYK не вызовет никаких диалоговых окон, но нужно помнить, что CMYK - одна из самых бедных (по цветовому охвату) моделей и поэтому перевод изображения из RGB и Lab в CMYK будет сопровождаться потерей цвета. В Photoshop существует возможность предварительного просмотра изображения в некоторых типах изображений и каналах CMYK без предварительного перевода в них. Все эти операции предварительного просмотра доступны в меню View .

В пункте Proof Setup разобраться легко.
Флажок Proof Colors во включенном состоянии делает просмотр возможным, а в выключенном - возвращается к оригинальному просмотру данной цветовой модели.
Пункт Gamut Warning (Предупреждение о выходе из цветового охвата) предназначен для режимов RGB и Lab. При его включении все те цвета, которые будут утеряны при переводе в CMYK, будут окрашены в серый цвет.

Типы растровых изображений.

Photoshop поддерживает описание изображений в различных цветовых моделях. В рамках программы Photoshop существует также понятие типа изображения. В Photoshop существуют следующие типы изображений:

  • Монохромные изображения. В таком изображении есть только два цвета: черный и белый.
  • Полутоновые изображения. Состоят из 256 оттенков серого цвета.
  • Полноцветные изображения. Это цветные изображения, использующие цветовые модели RGB, CMYK и Lab. Они состоят из нескольких цветовых каналов. Каждый канал представляет собой полутоновое изображение, содержащее 256 оттенков.
  • Индексированные изображения. Это одноканальные цветные изображения, содержащие до 256 точно определенных цветов. Они применяются в Web-дизайне, поскольку во многих случаях размеры индексированных изображений меньше, чем аналогичных полноцветных.
  • Многоканальные изображения. К этому типу относятся изображения, содержащие произвольное число цветовых каналов. Они применяются для специальных целей, очень часто в полиграфии.

Для управления и переключения моделей изображения существуют специальные команды, которые расположены в подпункте Mode меню Image .

  • Bitmap - перевод изображения в монохромное.
  • Grayscale - перевод изображения в 256 оттенков серого цвета.
  • Duotone - перевод изображения в палитру нескольких цветов (подробнее попозже).
  • - перевод изображения в режим индексированного цвета.
  • RGB - перевод изображения в модель RGB.
  • CMYK - перевод изображения в модель CMYK.
  • Lab - перевод изображения в модель Lab.
  • Multichannel - перевод в многоканальный тип изображения.

Некоторой спецификой обладают типы Bitmap и Duotone. В них можно перевести только изображения типа Grayscale. Поэтому вначале рассмотрим преобразование в тип Grayscale .


Откройте изображение photo.jpg . Выберите пункт Grayscale команды Mode меню Image . Перед вами появится диалоговое окно, изображенное на рисунке. Нажав ОК , вы соглашаетесь отбросить цветовую информацию и преобразовать изображение в полутоновое. Учтите, что преобразование полутонового изображения в полноцветное (RGB и т.п.) не восстановит утерянную цветовую информацию.


После преобразования в Grayscale стала доступна команда Bitmap меню Image , подменю Mode . В ответ на Вашу команду появится диалоговое окно. Для начала нужно установить разрешение будущего монохромного изображения. Разрешение - это количество пикселей изображения, приходящееся на единицу длины. Это очень важная характеристика. Обычно разрешение офисного лазерного принтера - 600 dpi. Чтобы изображение на печати имело хорошее качество, это значение и нужно установить. У монохромного изображения разрешение должно быть равно разрешению устройства вывода. Значит, если вы собираетесь печатать черно-белое изображение на принтере с разрешением 600 точек на дюйм, такую величину и нужно задать. Заниженное значение разрешения при переводе изображения в черно-белое приведет к тому, что гладкие линии будут украшены жуткими зазубринами.

  • Самым простым методом перевода является метод определения порога. В появившемся диалоговом окне в поле Method (Метод) выберите вариант 50% Threshold (Порог 50%). Вы установили порог. При превращении изображения в черно-белое программа анализирует каждую точку изображения и сравнивает ее с пороговым значением. Все пиксели, имеющие яркость более 50%, станут белыми, имеющие меньшую яркость - черными.
    Щелкните на кнопке ОК. Серый цвет фона заменился на белый, а рисунок стал черным, причём чёрных мест на рисунке осталось совсем немного, поскольку изображение достаточно светлое.
  • Метод Pattern Dither (сглаживание узором) основан на превращении полутонов в чёрно-белый узор (узор содержит и чёрную и белую часть, и эти части призваны имитировать полутоновые переходы.)
  • Метод Diffusion Dither (Диффузионное сглаживание) предназначен для предпечатной подготовки плёнок для современного метода полиграфической печати который носит название "частотно-молированный растр". На текущий момент этот набор слов для Вас абсолютно не информативен, поскольку предпчатная подготовка будет рассмотрена в самом конце нашего курса.
  • Метод Halftone Screen предназначен для подготовки плёнок с растром под названием "линейный растр". Эта информация также пока не непонятна, но обязательно станет понятной чуть попозже.

Рисунок тушью, сохраненный как монохромное изображение при достаточном разрешении, даст отличный результат, поскольку тушь имеет очень однородный черный цвет. Если же в качестве оригинала выступает карандашный рисунок, как в данном случае, также можно добиться хорошего результата (нужно только отрегулировать значение порога). Однако при переводе могут быть потери в художественном плане. Рисунок карандашом вовсе не черный. Он серый, причем тон серого меняется в зависимости от нажима. Если в рисунке используются полутона как художественный прием, копия будет хуже, чем оригинал. При конвертировании или сканировании в этом режиме тоновых оригиналов - фотографий и рисунков - возможны большие потери содержательного плана, ведь при преобразовании не учитывается сюжетная и художественная ценность деталей изображения. Так, например, нежелательно применять этот метод к портретам. Человеческий глаз очень чувствителен к деталям лица. Перевод портретов в монохромные изображения удаляет большинство деталей, а оставшиеся делает грубее. В результате лицо модели может неузнаваемо измениться. Однако успешный перевод полутонового изображения в монохромное все же возможен, и часто используется для достижения специальных эффектов. Для этого используются специальные алгоритмы, некоторые из которых выполнены в виде фильтров Photoshop.

Перевод в Duotone и плашечные цвета.

Цветная печать обычно производится последовательным наложением четырех базовых красок - голубой, пурпурной, желтой и черной. Поднесите к глазам иллюстрацию в журнале или цветной газете или посмотрите на нее в лупу, и вы увидите, что она состоит из прихотливо переплетающегося узора точек разных цветов. Глаз человека "обманывается", и вместо разноцветных точек мы видим реалистичную картинку. Заметьте, что реального смешения красок не происходит! Однако есть и иной способ печати. Можно на самом деле приготовить краску нужного цвета, а затем положить ее на бумагу в соответствии с печатной формой. Таким способом вы получите сам нужный цвет и его оттенки. Цвета, печатаемые заранее смешанными красками, называются class=opr>плашечными. Иногда их называют простыми, а триадные цвета составными. Плашечные цвета использовались в полиграфии гораздо раньше триадных. На первый взгляд, этот способ является устаревшим и непродуктивным - ведь триада может передать любой оттенок в рамках CMYK, а плашечная краска - лишь плашечный цвет и его оттенки. Но у такого способа печати есть несколько достоинств, которые делают его широко применяемым и в настоящий момент. Если в иллюстрации не нужно применять много цветов, плашечный способ очень экономичен. Визитки , бланки, газеты и даже иллюстрированные журналы вполне можно печатать лишь одним-двумя дополнительными к черному цветами.

Когда один и тот же цвет применяется в рисунке с разной насыщенностью и яркостью, с помощью плашечного цвета достигается отличный эффект весьма скромными средствами. Так можно печатать тонированные изображения.

Плашечные цвета очень точные. Поскольку плашечный цвет выбирается дизайнером заранее по каталогу, его используют для получения точного цвета (например, в логотипе компании). При печати плашечным цветом даже на не очень хорошем оборудовании удается достичь отличного качества графики (логотипов, названий, подчеркивания) и тонированных фотографий. Плашечные краски могут далеко выходить за охват CMYK. Это металлизированные краски всех видов, флуоресцирующие, очень яркие или наоборот, пастельные тона. Если использовать в цветном изображении дополнительную форму для плашечного цвета (скажем, серебра), ваши изобразительные возможности возрастут (правда, увеличится и стоимость издания). Обычно по экономическим соображениям совместно с триадными используется один, редко два плашечных цвета. Введение каждого дополнительного компонента сильно удорожает процесс. Кроме того, чем больше форм, тем больше вероятность брака, и тем более совершенное оборудование должно быть использовано для печати.

Выпуск плашечных (и триадных) красок для полиграфии - важная производственная отрасль. Чтобы все участники процесса выпуска цветной печатной продукции могли договориться, необходимо не просто описать цвет, а иметь его образец. Фирмы, выпускающие краски, заинтересованы в том, чтобы их цвета были самыми точными, поскольку это увеличивает популярность и объем продажи. Поэтому производители создают каталоги своей продукции. Наиболее известным каталогом цветов является Pantone Matching System . В этом каталоге содержатся образцы всех цветов PANTONE для матовой и глянцевой бумаги (цвета на матовой бумаге выглядят менее яркими), специальные цвета (пастельные тона, металлизированные и флуоресцентные краски). Поскольку перевод плашечных цветов в триадные -частый случай в практике, в каталоге PANTONE имеются триадные эквиваленты плашечных цветов. Все цвета нанесены именно красками, поставляемыми заказчику. Для разных целей используются разные издания (веер, каталоги с отрывными образцами и т. д.). PANTONE - не единственный каталог красок, есть много других, например, TOYO - каталог цветов, наиболее распространенных в Японии, FOCOLTONE , содержащий 763 триадных цвета, и другие. Цвета для электронных публикаций также стандартизированы - это, например, палитры System для Windows и Macintosh, или палитра WebSafe , используемая для Интернета . Все эти каталоги цветов входят в комплект Photoshop как стандартные библиотеки. После такого вступления становится понятным, что имеет какое-то отношение к плашечным цветам. Это несомненно так. Попробуем перевести изображение в Duotone . Напомню, перед этим оно должно быть переведено в Grayscale .

После преобразования стал доступен пункт Duotone , и мы воспользуемся им. В появившемся диалоговом окне доступны настройки итогового изображения.


В выпадающем меню указывается, сколько красок будет смешиваться:

  • Monotone - выбирается один цвет краски;
  • Duotone - итоговый цвет складывается из двух красок;
  • Tritone - итоговый цвет складывается из трёх красок;
  • Quadtone - итоговый цвет складывается из 4-х красок.

Непосредственно сам цвет выбирается следующим образом: просто щёлкаем по иконке с цветом, там появляется диалоговое окно следующего вида:



В выпадающем меню Book выбирается каталог, по которому вы выбираете цвет. Ниже расположено окно выбора цвета, справа от этого окна линейка подбора гаммы цветов, т.е. Вы указываете приблизительно оттенок цвета и в окне подбора цветов появляются оттенки выбранного цвета. Каждый цвет в каталоге имеет своё имя, которое подписано под его образцом. Альтернативный способ подбора цвета представлен в следующем окне.


Технология выбора проста - укажите мышкой в поле выбора цвета на понравившийся Вам цвет. Однако есть огромное число нюансов. Флажок Only Web Colors оставляет возможность выбора только из 216 цветов, используемых по умолчанию в Интернет-броузерах. Шестнадцатиричный код цвета - из той же оперы. При разметке web-страниц цвет указывается, как правило, шестнадцатиричным кодом и, соответственно, в данном случае можно подобрать цвет и увидеть, как он обозначается кодом. Справа от поля выбора цвета расположены поля, показывающие старый цвет и вновь подобранный (очень удобно сравнивать при подстройке оттенков); правее находится треугольник с восклицательным знаком внутри. Этот значок появляется при попытке выбрать цвет, который не входит в цветовой охват текущей модели. В синюю рамку выделен блок, отвечающий за способ выбора цвета. Если напротив какого-либо параметра стоит чёрная точка, то подбор цвета через вертикальнуюую шкалу подбора будет осуществляться именно по этому параметру. Если точка стоит напртив буквы H (Hue), то подбор цвета осуществляется по всем тонам (цветам), и в вертикальной шкале подбора цвета будут отображаться диапазон цветов. Если точка стоит напротив буквы S (Saturation), то в вертикальной шкале подбор будет осуществляться по насыщености текущего цвета, если напротив B (Brightness), то по яркости текущего цвета. Аналогично работает подбор цвета в других цветовых моделях.

Стоит отметить, что соотношение цветов в разных моделях выражается разными единицами.

  • В модели HSB оттенок H (Hue) измеряется в градусах и максимальное значение равно 360 градусам, насыщенность S (Saturation) измеряется в процентах добавленной белой краски (%), яркость B (Brightness) измеряется в процентах черной краски (%).
  • Соотношение между цветами RGB измеряется в оттенках, которые принимают значения от 0 до 255 в каждом канале. Равные соотношения всех каналов дают серые цвета.
  • Цвета CMYK соотносятся между собой в процентном соотношении. Каждой краски может быть от 0 до 100%.
  • В Lab цвет имеет градацию яркости от 0 до 100. Градация цвета в каналах a и b от -128 до 127. В качестве здания предлагаю подумать - почему?

Примечание: прошу обратить внимание на то, что вообще основной цвет и фоновый можно подбирать не только через палитры Color и Swatches. Если щёлкнуть на пиктограмме основного цвета, то откроется окно аналогичное и полностью идентичное только что рассмотренным окнам подбора цвета Picker и Custom (по каталогу). Тоже самое относится и к фоновому цвету, т.е. если щёлкнуть по его пиктограмме, то откроются те же самые окна.

Что касается дальнейшего преобразования в Duotone , то после выбора количества красок и их цвета остаётся нажать на Ok и изображение будет преобразовано.

Режим Indexed Color и глубина цвета.

class=opr>Глубина цвета - это еще один важнейший параметр растровых изображений. Сразу оговорим, что он тесно связан с архитектурой существующих компьютеров и исторически сложившимися стандартами. Глубина цвета выражается в битах и показывает, сколько бит памяти требуется для хранения одного пикселя изображения.

Компьютер имеет дело с цифровой информацией в двоичной системе счисления. Двоичный разряд может иметь два значения: единица или ноль (как вы знаете, десятичный разряд может принимать десять значений от нуля до девяти). Этот наименьшая элементарная информации называется битом. Восемь двоичных разрядов, восемь бит, образуют байт. Байт может принимать 2 8 = 256 значений (восемь десятичных разрядов могут принимать 108 = 100 000 000 значений). Почему байт составляют именно восемь бит? Да просто потому, что восемь разрядов имели первые микропроцессоры. Разрядность современных микропроцессоров для совместимости с их предшественниками тоже кратна восьми. Для больших значений используются "псевдодесятичные" приставки: 1024 байт =1 Кбайт, 1024 Кбайт=1Мбайт.

В памяти компьютера информация о цвете пикселей изображения тоже хранится в двоичном представлении. Поэтому для быстрой ее обработки пиксел кодируется одним или несколькими байтами. Единственное исключение составляют монохромные изображения. Для хранения информации о цвете пикселя такого изображения вполне достаточно одного бита, ведь пиксель может иметь всего два цвета. Таким образом, глубина цвета монохромных изображений составляет 1 бит. Зная, сколько памяти требуется для хранения одного пикселя изображения (то есть глубину цвета), легко рассчитать, сколько памяти займет все изображение. Например, изображение размером 100х100 пикселей займет 100 пикселей x 100 пикселов х 1 бит = 10 000 бит приблизительно 1,2 Кбайт. Объем памяти, занимаемый цветными изображениями, зависит от количества имеющихся в них каналов. Каждый канал является полутоновым, то есть кодируется одним байтом. Если каналов три, как в изображениях в модели RGB или LAB, то на один пиксел приходится 8 бит х 3 =24 бита.В модели CMYK четыре канала и глубина цвета равна 8 бит х 4 = 32 бита. Таким образом, память, занимаемая цветными изображениями, в три или четыре раза больше, чем для полутоновых изображений: 100 пикселей х 100 х 24 бит = 240 000 бит приблизительно 29,3 Кбайт или 100 х 100 х 32 бит = 320 000 бит = 39,1 Кбайт.

Говоря о глубине цвета для типов растровых изображений, мы имели в виду наиболее употребительные изображения с восьмибитными каналами. Adobe Photoshop допускает ограниченное редактирование изображений с 16 битами на канал (Выделение областей, Feather, Клонирующий штамп (Rubber Stamp), в общем, очень мало возможностей.) Нетрудно вычислить, что цветное изображение с восьмибитными каналами может содержать максимум 2 24 =16,7 млн. цветов. С шестнадцатибитными каналами количество цветов увеличивается до 2 16x3 = 2 48 = 281 млрд. Такое количество цветов имеет смысл использовать лишь в том случае, если ваш сканер поддерживает 48-битный цвет. Пока это под силу только очень дорогим профессиональным сканерам.

Для перевода из 8-ми битного цвета в 16-ти битный и наоборот предназначены одноимённые команды из подменю Mode из подменю Image . ( 8 bits/channel и 16 bits/channel ). Ещё один тип изображений - class=opr>индексированные изображения. Это один из первых способов представления цветных точечных изображений. Он широко применялся в те времена, когда компьютеры были не столь мощными, а видеоадаптеры, поддерживающие более 256 цветов, являлись роскошью. Индексированное изображение как раз и рассчитано на хранение не более чем 256 цветов. Цвета, использованные в индексированном изображении, могут быть произвольными, но их общее количество не должно превышать указанного. Какие именно цвета использованы в изображении, определяется его палитрой. Палитра индексированного изображения представляет собой нумерованный список цветов и хранится в файле вместе с изображением. Каждый байт индексированного изображения хранит номер цвета в палитре, а не значения RGB-компонентов цвета. В результате на один пиксель цветного индексированного изображения приходится не 24 бита, а всего 8.

Палитра индексированного изображения может иметь не только 256 цветов, но и меньшее их количество. Сокращение палитры дает возможность сократить и размер файла. Например, если палитра будет состоять не из 256, а из 64 цветов, то для кодирования одного пикселя потребуется только 6 бит, а не 8. В результате размер изображения уменьшится на четверть. Таким образом, глубина цвета индексированных изображений может принимать целые значения в диапазоне от 1 до 8. Компактность представления цветов в индексированных изображениях объясняет нынешнюю сферу их применения - Web-дизайн.

Индексированные изображения получают из полноцветных сокращением количества использованных цветов. Иными словами, изображение приводится к ограниченной палитре. Какие из цветов изображения попадут в палитру, определяется особыми алгоритмами или указывается непосредственно. Первый способ используют, когда необходимо достичь наилучшего приближения индексированного изображения к цветам оригинала. Ко второму прибегают, если хотят достичь одинакового воспроизведения цветов в разных программах или на разных компьютерах. Для перевода изображения в индексированное необходимо выбрать пункт из подпункта Mode меню Image . В ответ получите такое окно:


Photoshop предлагает следующие способы создания палитры: Perceptual (Перцепционная), Selective (Селективная) и Adaptive (Адаптивная). Алгоритм Adaptive (Адаптивная) помещает в индексированную палитру цвета, которые превалируют в полноцветном изображении. Если, например, палитра составляется для изображения с лесным пейзажем, то в ней будут преимущественно оттенки зеленого цвета. Палитра морского пейзажа будет состоять в основном из оттенков синего. Алгоритм Perceptual (Перцепционная) стремится поместить в палитру индексированного изображения те цвета, к которым человеческий глаз наиболее восприимчив. Алгоритм Selective (Селективная) основан на Adaptive, но отдает особое предпочтение превалирующим цветам. Он предлагается Photoshop по умолчанию. Все перечисленные алгоритмы создают для каждого изображения особую палитру. Этим достигается наилучшая передача цветов оригинала.

Чтобы достичь одинаковой цветопередачи на разных компьютерных платформах и на устаревшем видеооборудовании, Photoshop имеет четыре стандартные палитры: две системные MacOS и Windows , палитру Web и равномерную палитру. Первые две соответствуют цветам, используемым операционной системой. Если вы используете в изображении цвета этих палитр, то это даст полную гарантию их правильного и одинакового воспроизведения на любом компьютере выбранной платформы. Палитра Web используется броузерами. Ее применение обеспечит практически одинаковое воспроизведение цветов индексированного изображения любым броузером на любом компьютере. Равномерную палитру составляют цвета, полученные равномерным делением всего цветового диапазона изображения на количество цветов индексированной палитры.
В поле Colors (количество цветов) введите количество цветов, которое должно остаться в преобразованном изображении.
Раздел Forced (Принудительно) говорит алгоритму индексирования, какие цвета должны быть включены в индексированную палитру в любом случае т.е. независимо от того, есть они в исходном изображении или нет. Выпадающее меню имеет следующие разделы:

  • Black and White - включить в палитру чёрный и белый цвета.
  • Primaries (базовые) - базовые цвета моделей RGBи CMYK
  • Web - цвета палитры Web (цвета, которые поддерживают все просмотрщики интернет-страниц).
  • Custom - выбор цветов вручную, то есть вы сами указываете, какие цвета будут включены принудительно. Как только вы выберете этот пункт, появится диалоговое окно, в котором Вы и совершите свой выбор. Принцип выбора прост - щёлкаете мышкой на цвете, который Вы хотите изменить и у Вас появляется окно выбора цвета, которое было описано ранее. Там Вы выбираете цвет и нажимаете Ok. Таким образом можно поступать с любым неугодным цветом. Если цвет вообще не нужен, то его можно удалить, щёлкнув на цвете при нажатой клавише Ctrl .

Флажок Тransparency (прозрачность) имеет смысл, только если на изображении есть прозрачные области. Форматы файлов, имеющих дело с индексированными изображениями, могут хранить прозрачные области, что очень часто используется в Internet-технологиях. Поэтому предусмотрена возможность сохранения этих областей при переводе в индексированное изображение.

Выпадающее меню Matte (кайма) позволяет установить кайму практически произвольного цвета вокруг рисунка, если в изображении имеются прозрачные области. Подробнее это дело рассмотрим позже.

Фиксированные предопределенные палитры не позволяют достичь столь точного соответствия цветов оригиналу, как алгоритмические - они предназначены для специальных целей. Как же передаются при индексировании те цвета исходного изображения, которые отсутствуют в палитре? Отсутствующие цвета передаются не одним, а несколькими соседними пикселями изображения. Отсутствующий в палитре изображения оттенок серого передаётся чередующимися пикселями более темного и более светлого оттенка. Часто такие "синтезированные" цвета называют гибридными, а имитацию отсутствующих цветов - class=opr>dithering (сглаживание). Алгоритм сглаживания устанавливается в выпадающем меню Dither . Adobe Photoshop предлагает несколько алгоритмов сглаживания. Первый, Pattern (Узор) , работает примерно так, как было описано выше. Отсутствующие цвета заменяются "узором" из пикселей, имеющихся в палитре индексированного изображения. Этот способ не всегда дает удовлетворительный результат, поскольку проявляется хорошо заметная регулярная структура "узоров". Лучший внешний вид дает алгоритм Diffusion (Диффузия) . Упрощенно его можно описать следующим образом. Photoshop начинает сглаживание с первого, левого верхнего пикселя изображения и следует построчно к последнему, правому нижнему. Цвет первого пикселя заменяется на ближайший из ограниченной палитры. Цвет второго пикселя выбирается таким образом, чтобы вместе с первым они давали цвет, наиболее близкий к цвету второго пикселя оригинала. Такой алгоритм позволяет "рассеять" ошибку в выборе цвета по всему изображению без появления регулярных узоров. Третий алгоритм, Noise (Шум) , представляет собой усовершенствованный вариант алгоритма Diffusion (Диффузия), создающий еще менее рeгyлярное сглаживание. В поле Amount вводится степень сглаживания. Чем сильнее сглаживание, тем больший диапазон цветов может передать индексированное изображение.

Флажок Preserve Exact Colors (Сохранять точные цвета) заставляет алгоритм сглаживания сохранять пиксели тех цветов, которые имеются в палитре, не включая их в рассеивание ошибки (в пиксели, принимающие участие в сглаживании по методу диффузии) или узоры (Patern). Такими тяжёлыми кажутся эти преобразования. На самом деле, главное - первоначально разобраться, где и что настраивать, а потом это будет происходить автоматически, устанавливая настройки, над которыми Вы даже не будете задумываться.

Описание изображения в целом может состоять из описаний цветов всех его элементов (точек). Это - самый простой и практически очевидный способ описания всего изображения. Однако здесь возникает задача создания компактного описания, чтобы сэкономить требуемую для его хранения память компьютера. В настоящее время применяются различные методы создания компактных описаний. Остановимся пока лишь на одном, называемом Indexed Color (индексированный цвет).

На практике изображения часто содержат не все воспринимаемые глазом цвета, а лишь небольшое их подмножество. Например, плакаты обычно раскрашены не более чем десятью цветами. Представим себе некоторую картинку. Разделим все различимые на ней цвета на несколько классов. Например, близкие цвета можно отнести к одному и тому же классу, а существенно различные - к разным. Совокупность всех таких классов образует палитру цветов данной картинки. Элементы палитры (классы цветов) можно пронумеровать или, иначе говоря, проиндексировать. Далее, составим таблицу, в которой каждому индексу сопоставим цвет из палитры (например, RGB-код). Тогда описание картинки должно содержать эту таблицу и последовательность индексов, соответствующих каждой точке картинки. Если элементов палитры меньше, чем исходных цветов, то при таком описании происходит потеря исходной графической информации. Если элементов палитры столько же, сколько исходных цветов, то описание точно передает исходную графическую информацию.

На практике довольно широко используются палитры, содержащие 256 цветов каждый цвет представляется одним байтом или восемью битами). Иногда используются 16-цветные (4-битные) палитры. Часто используется 16-битное представление цвета, называемое High Color . Его палитра содержит 2 16 = 65 536 цветов. По существу, это- индексированные RGB-цвета. Индексированные цвета используются в графических файлах формата GIF, а этот формат чрезвычайно популярен в Web-дизайне.

В Photoshop исходное изображение должно быть представлено в режиме RGB, чтобы его можно было преобразовать в систему индексированных цветов. Следует отметить, что после индексирования большинство функций редактирования в Fhotoshop не будут доступны. Если вам все же необходимо отредактировать такое изображение, то сначала переведите его в режим RGB (Image › Mode › RGB) (Изображение › Режим › RGB). После редактирования можно будет вернуться в режим индексированных цветов.

Команда Image › Mode › Indexed Color (Изображение › Режим › Индексированный) открывает окно, в котором можно задать параметры представления изображения в режиме индексированных цветов.

Раскрывающийся список Palette (Палитра) позволяет выбрать либо уже готовую палитру, либо способ вычисления цветов для создания палитры на основе ветов, имеющихся в изображении. Возможны следующие варианты.

Рис. 28 . Окно установки параметров преобразования в индексированные цвета

  • Exact (Точная). Если исходное изображение содержит меньше 256 цветов, то это значение устанавливается по умолчанию. Данный вариант хорошо подходит для высококонтрастных и черно-белых изображений.
  • System (Системная). Возможны два варианта этого параметра, используемых для операционных систем Windows и Mac OS. Обычно применяется при создании фоновых узоров.
  • Web . Браузеры Web-страниц имеют собственные 216-цветные палитры. При выводе изображения на монитор, настроенный на отображение 256 цветов, браузер автоматически преобразует все цвета изображения к палитре Web.
  • Uniform (Универсальная). Эта палитра представляет равномерное распределение цветов спектра.
  • Adaptive (Адаптивная). В палитру отбираются наиболее часто используемые цвета. Возможны два варианта этого параметра - Local (Локальный) и Master (Мастер). Вариант Local позволяет учитывать цвета только в текущем изображении, а Master - в нескольких изображениях. При использовании варианта Local можно выделить на изображении некоторый участок, чтобы при построении палитры было отдано предпочтение цветам этого участка. Параметр Adaptive используется чаще других.
  • Perceptual (Восприимчивая) и Selective (Выборочная). Являются некоторыми вариациями параметра Adaptive. Perceptual обычно используется для фотографий, когда точность передачи важнее количества цветов. Selective лучше подходит для ярких и четких изображений. Как и и случае параметра Adaptive , параметры Perceptual и Selective имеют два варианта - Local (Локальный) и Master (Мастер).
  • Custom (Заказ). Позволяет загрузить цветовую палитру из файла с расширением.act, а также сохранить ее в файле. Впрочем, этот же инструмент для изображения с индексированными цветами можно вызвать с помощью команды lmage › Mode › Color Table (Изображение › Режим › Палитра).
  • Previous (Предшествующая). Установка этого переключателя позволяет использовать последнюю цветовую палитру, созданную с помощью команды Image › Mode › Indexed Color (Изображение › Режим › Индексированный). Обычно используется в случае создания нескольких высококонтрастных изображений, которые должны выглядеть в цветовом отношении однородными. Параметр доступен, если вы хотя бы раз в текущем сеансе работы использовали команду Image › Mode › Indexed Color (Изображение › Режим › Индексированный).

Поле Colors (Цвета) позволяет задать количество (от 2 до 256) цветов в палитре. Чем меньше это число, тем меньшим по объему будет файл. Если флажок Preview (Предпросмотр) установлен, то можно наблюдать, как влияет на качество изображения выбор того или иного количества цветов в палитре. Старайтесь выбирать наименьшее значение, при котором качество изображения вас устраивает.

Раскрывающийся список Forced (Неестественный) позволяет заблокировать некоторые цвета, чтобы они остались неизменными при индексации. В раскрывающемся списке можно выбрать следующие значения:

  • Black and White (Черный и Белый). Сохраняет черный и белый цвета в исходном изображении.
  • Primaries (Изначальный). Сохраняет 8 цветов: белый, красный, зеленый, синий, голубой, темно-красный, желтый и черный.
  • Web . Сохраняет 216 цветов Web-палитры.
  • Custom (Заказ) . Позволяет указать, какие цвета следует сохранить. При выборе этого варианта открывается окно Forced Colors (Принудительные цвета), в котором можно увидеть образец для каждого заблокированного цвета. Для добавления нового образца, щелкните на пустой клетке и выберите цвет в открывшемся окне Color Picker (Сборщик цветов). Чтобы разблокировать цвет, щелкните на его образце при нажатой клавише CTRL .
  • None (Нет). Ни один из цветов не блокируется.

Флажок Transparency (Прозрачность) позволяет сохранить прозрачные области.

Раскрывающийся список Matte (Матовость) служит для выбора цвета раскраски полупрозрачных пикселов изображения. Этот параметр используется совместно с параметром Transparency (Прозрачность); если изображение не содержит прозрачных участков, то параметр Matte недоступен. Если флажок Transparency установлен, то список Matte позволяет указать цвет полупрозрачных пикселов изображения. Если флажок Transparency снят, то выбранный в списке Matte цвет заполнит как полупрозрачные, так и прозрачные пикселы. В Web-дизайне с помощью списка Matte выбирают цвет, совпадающий с цветом фона Web-страницы.

Преобразование в режим индексированных цветов уменьшает число цветов в изображении до 256 или менее - это стандартное количество цветов, поддерживаемое форматами GIF и PNG-8, а также многими мультимедийными приложениями.

Преобразование в режим индексированных цветов уменьшает число цветов в изображении до 256 или менее - это стандартное количество цветов, поддерживаемое форматами GIF и PNG-8, а также многими мультимедийными приложениями. Это преобразование уменьшает размер файла, удаляя из изображения информацию о цветах.

Для преобразования изображения в режим индексированных цветов необходимо, чтобы оно содержало 8 бит на канал и было в режиме RGB или градаций серого.

  1. Выберите пункт «Изображение» > «Режим» > «Индексированные цвета».

    Примечание. Все видимые слои будут сведены, а все скрытые - удалены.

    Для изображений в градациях серого преобразование происходит автоматически. Для RGB-изображений отображается диалоговое окно «Индексированные цвета».

  2. В диалоговом окне «Индексированные цвета» выберите «Просмотр», чтобы отобразить предварительный просмотр изменений.
  3. Задайте параметры преобразования.

Параметры преобразования для изображений с индексированными цветами

При преобразовании изображения RGB в режим индексированных цветов можно задать несколько параметров преобразования (в диалоговом окне «Индексированные цвета»).

Тип палитры При преобразовании изображений в режим индексированных цветов доступны несколько типов палитр. Для параметров «Перцепционный», «Селективный» и «Адаптивный» можно выбрать использование локальной палитры на основе цветов текущего изображения. Существуют следующие типы палитр. Точная Создает палитру на основе точных цветов, используемых в изображении RGB. Этот параметр доступен только тогда, когда в изображении не более 256 цветов. Поскольку такая палитра содержит все цвета, присутствующие в изображении, смешение цветов выполняться не будет. Системная (Mac OS) Использует 8-битную палитру Mac OS по умолчанию, которая основана на равномерной выборке цветов RGB. Системная (Windows) Использует 8-битную палитру Windows по умолчанию, которая основана на равномерной выборке цветов RGB. Web Использует 216-цветовую палитру, которую применяют веб-браузеры (независимо от платформы) для отображения изображений на мониторах, ограниченных 256 цветами. Эта палитра является подмножеством 8-битной палитры Mac OS. Этот параметр позволяет избежать диффузного смешения цветов в браузере при просмотре изображений на мониторе, ограниченном 256 цветами. Равномерная Создает палитру на основе равномерной выборки цветов из цветового куба RGB. Например, если взять шесть равноудаленных цветовых уровней для красного, зеленого и синего, то в результате получится равномерная палитра в 216 цветов (6 в кубе = 6 x 6 x 6 = 216). Общее количество цветов в изображении будет соответствовать ближайшему полному кубу (8, 27, 64, 125 или 216) и будет меньше значения, указанного в поле «Цвета». Локальная (перцепционная) Создает заказную палитру, отдавая предпочтение цветам, к которым человеческий глаз имеет наибольшую чувствительность. Локальная (селективная) Создает таблицу цветов, аналогичную таблице «Перцепционная», но отдавая предпочтение областям большого размера и сохранению цветов Web. Обычно при использовании этого параметра получаются изображения с наибольшей достоверностью цветов. Локальная (адаптивная) Создает палитру на основе выборки цветов спектра, которые наиболее часто встречаются в изображении. Например, для изображения RGB, в котором присутствуют только зеленый и синий цвета, палитра будет состоять в основном из синего и зеленого оттенков. В большинстве изображений цвета сконцентрированы в определенных областях спектра. Для более точного управления палитрой сначала выберите часть изображения, содержащую цвета, которые необходимо выделить. Photoshop определит размер преобразования в соответствии с этими цветами. Основная (перцепционная) Создает заказную палитру, отдавая предпочтение цветам, к которым человеческий глаз более восприимчив. Применяется, если открыто несколько файлов одновременно; влияет на все открытые файлы. Основная (селективная) Создает таблицу цветов, аналогичную таблице «Перцепционная», но отдавая предпочтение областям большого размера и сохранению веб-совместимых цветов. Обычно при использовании этого параметра получаются изображения с наибольшей достоверностью цветов. Применяется, если открыто несколько файлов одновременно; влияет на все открытые файлы. Основная (адаптивная) Создает палитру на основе выборки цветов спектра, которые наиболее часто встречаются в изображении. Например, для изображения RGB, в котором присутствуют только зеленый и синий цвета, палитра будет состоять в основном из синего и зеленого оттенков. В большинстве изображений цвета сконцентрированы в определенных областях спектра. Для более точного управления палитрой сначала выберите часть изображения, содержащую цвета, которые необходимо выделить. Photoshop определяет размер преобразования в соответствии с этими цветами. Применяется, если открыто несколько файлов одновременно; влияет на все открытые файлы. Заказной Создает заказную палитру при помощи диалогового окна «Таблица цветов». Отредактируйте эту таблицу и сохраните ее для последующего использования или щелкните «Загрузить», чтобы загрузить ранее созданную таблицу цветов. Этот параметр также отображает текущую адаптивную палитру, которая может оказаться полезной для просмотра цветов, наиболее часто используемых в изображении. Предыдущая Использует пользовательскую палитру от предыдущего преобразования, позволяя легко преобразовать несколько изображений с использованием одной и той же заказной палитры. Количество цветов Для палитр «Равномерная», «Перцепционная», «Селективная» и «Адаптивная» можно задать точное количество отображаемых цветов (до 256), введя соответствующее значение в поле «Цвета». Это поле определяет только, как создается таблица индексированных цветов. Для Adobe Photoshop изображение по-прежнему будет 8-битным с 256 цветами. Включение цветов и прозрачность Чтобы указать цвета для таблицы индексированных цветов или задать прозрачность для изображения, выберите следующие параметры: Принудительные Содержит параметры для принудительного включения определенных цветов в таблицу цветов. «Черно-белый» добавляет в таблицу цветов чисто-черный и чисто-белый цвета, «Основные цвета» - красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый, «Web» добавляет 216 цветов Web, а «Заказной» позволяет выбрать пользовательские цвета для добавления в таблицу. Прозрачность Указывает, следует ли сохранять во время преобразования прозрачные области изображения. Выбор этого параметра добавляет в таблицу цветов специальную запись индекса, соответствующую прозрачным цветам. Если этот параметр не выбран, то прозрачные области будут закрашены матовым цветом (или белым, если матовый цвет не выбран). Подложка Определяет фоновый цвет, используемый для заполнения сглаженных краев, смежных с прозрачными областями изображения. Если выбран параметр «Прозрачность», то матовый цвет применяется к сглаженным краям, что способствует смешиванию краев с фоном веб-страницы того же цвета. Если параметр «Прозрачность» не выбран, матовый цвет применяется к прозрачным областям. Если активирован параметр «Прозрачность», то выбор пункта «Нет» сформирует прозрачную область с резкой границей; в противном случае все прозрачные участки заполнит сплошной белый цвет.
 Параметры матового цвета доступны только тогда, когда в изображении присутствует прозрачность. Дизеринг За исключением случаев, когда выбран параметр «Точная», в таблице цветов могут содержаться не все цвета, присутствующие в изображении. Для имитации цветов, отсутствующих в таблице, можно использовать смешение цветов. Суть его заключается в смешивании пикселов доступных цветов для имитации цветов, не включенных в таблицу. Выберите в меню параметр смешения, а затем введите процентное значение степени дизеринга. Чем выше это значение, тем больше цветов будут смешаны, но это может увеличить размер файла. Выберите один из следующих параметров: Нет Смешение цветов не производится, вместо этого подбирается цвет, наиболее близкий к отсутствующему. Это приведет к появлению в изображении резких переходов между оттенками цветов, что создает эффект постеризации. Случайный Использует метод диффузии, который производит менее структурированный дизеринг, нежели с использованием параметра «Узор». Чтобы защитить от смешения цвета изображения, которые содержатся в таблице цветов, выберите параметр «Сохранить точные цвета». Это полезно для сохранения в веб-изображениях тонких линий и текста. Узор Использует квадратный узор наподобие полутонового для имитации цветов, отсутствующих в таблице цветов. Шум Позволяет уменьшить стыки вдоль краев фрагментов изображения. Выберите этот параметр, если планируется разрезать изображение, чтобы поместить его в HTML-таблицу.

Описание изображения в целом может состоять из описаний цветов всех его элементов (точек). Это - самый простой и практически очевидный способ описания всего изображения. Однако здесь возникает задача создания компактного описания, чтобы сэкономить требуемую для его хранения память компьютера. В настоящее время применяются различные методы создания компактных описаний. Остановимся пока лишь на одном, называемом Indexed Color (индексированный цвет).

На практике изображения часто содержат не все воспринимаемые глазом цвета, а лишь небольшое их подмножество. Например, плакаты обычно раскрашены не более чем десятью цветами. Представим себе некоторую картинку. Разделим все различимые на ней цвета на несколько классов. Например, близкие цвета можно отнести к одному и тому же классу, а существенно различные - к разным. Совокупность всех таких классов образует палитру цветов данной картинки. Элементы палитры (классы цветов) можно пронумеровать или, иначе говоря, проиндексировать. Далее, составим таблицу, в которой каждому индексу сопоставим цвет из палитры (например, RGB-код). Тогда описание картинки должно содержать эту таблицу и последовательность индексов, соответствующих каждой точке картинки. Если элементов палитры меньше, чем исходных цветов, то при таком описании происходит потеря исходной графической информации. Если элементов палитры столько же, сколько исходных цветов, то описание точно передает исходную графическую информацию.

На практике довольно широко используются палитры, содержащие 256 цветов каждый цвет представляется одним байтом или восемью битами). Иногда используются 16-цветные (4-битные) палитры. Часто используется 16-битное представление цвета, называемое High Color. Его палитра содержит 2 16 = 65 536 цветов. По существу, это- индексированные RGB-цвета. Индексированные цвета используются в графических файлах формата GIF, а этот формат чрезвычайно популярен в Web-дизайне.

В Photoshop исходное изображение должно быть представлено в режиме RGB, чтобы его можно было преобразовать в систему индексированных цветов. Следует отметить, что после индексирования большинство функций редактирования в Fhotoshop не будут доступны. Если вам все же необходимо отредактировать такое изображение, то сначала переведите его в режим RGB (Image>Mode>RGB) (Изображение>Режим>RGB ). После редактирования можно будет вернуться в режим индексированных цветов.

Команда Image>Mode>Indexed Color (Изображение>Режим>Индексирован-ый) открывает окно, в котором можно задать параметры представления изобра-ения в режиме индексированных цветов.

Раскрывающийся список Palette (Палитра) позволяет выбрать либо уже гото-/ю палитру, либо способ вычисления цветов для создания палитры на основе ветов, имеющихся в изображени. Возможны следующие варианты.

Рис. 28. Окно установки параметров преобразования в индексированные цвета

Exact (Точная). Если исходное изображение содержит меньше 256 цветов, то это значение устанавливается по умолчанию. Данный вариант хорошо подходит для высококонтрастных и черно-белых изображений.

System (Системная). Возможны два варианта этого параметра, используемых для операционных систем Windows и Mac OS. Обычно применяется при создании фоновых узоров.

Web. Браузеры Web-страниц имеют собственные 216-цветные палитры. При выводе изображения на монитор, настроенный на отображение 256 цветов, браузер автоматически преобразует все цвета изображения к палитре Web.

Uniform (Универсальная). Эта палитра представляет равномерное распределение цветов спектра.

Adaptive (Адаптивная). В палитру отбираются наиболее часто используемые цвета. Возможны два варианта этого параметра - Local (Локальный) и Master (Мастер). Вариант Local позволяет учитывать цвета только в текущем изображении, а Master - в нескольких изображениях. При использовании варианта Local можно выделить на изображении некоторый участок, чтобы при построении палитры было отдано предпочтение цветам этого участка. Параметр Adaptive используется чаще других.

Perceptual (Восприимчивая) и Selective (Выборочная). Являются некоторыми вариациями параметра Adaptive . Perceptual обычно используется для фотографий, когда точность передачи важнее количества цветов. Selective лучше подходит для ярких и четких изображений. Как и и случае параметра Adaptive , параметры Perceptual и Selective имеют два варианта - Local (Локальный) и Master (Мастер).

Custom (Заказ). Позволяет загрузить цветовую палитру из файла с расширением act, а также сохранить ее в файле. Впрочем, этот же инструмент для изображения с индексированными цветами можно вызвать с помощью команды lmage>Mode>Color Table (Изображение>Режим>Палитра).

Previous (Предшествующая). Установка этого переключателя позволяет использовать последнюю цветовую палитру, созданную с помощью команды Image>Mode>Indexed Color (Изображение>Режим>Индексированный). Обычно используется в случае создания нескольких высококонтрастных изображений, которые должны выглядеть в цветовом отношении однородными. Параметр доступен, если вы хотя бы раз в текущем сеансе работы использовали команду Image>Mode>Indexed Color (Изображение>Режим>Индексированный).

Поле Colors (Цвета) позволяет задать количество (от 2 до 256) цветов в палитре. Чем меньше это число, тем меньшим по объему будет файл. Если флажок Preview (Предпросмотр) установлен, то можно наблюдать, как влияет на качество изображения выбор того или иного количества цветов в палитре. Старайтесь выбирать наименьшее значение, при котором качество изображения вас устраивает.

Раскрывающийся список Forced (Неестественный) позволяет заблокировать некоторые цвета, чтобы они остались неизменными при индексации. В раскрывающемся списке можно выбрать следующие значения:
Black and White (Черный и Белый). Сохраняет черный и белый цвета в исходном изображении.

Primaries (Изначальный). Сохраняет 8 цветов: белый, красный, зеленый, синий, голубой, темно-красный, желтый и черный.

Web. Сохраняет 216 цветов Web-палитры.

Custom (Заказ). Позволяет указать, какие цвета следует сохранить. При выборе этого варианта открывается окно Forced Colors (Принудительные цвета), в котором можно увидеть образец для каждого заблокированного цвета. Для добавления нового образца, щелкните на пустой клетке и выберите цвет в открывшемся окне Color Picker (Сборшик цветов). Чтобы разблокировать цвет, щелкните на его образце при нажатой клавише .

None (Нет). Ни один из цветов не блокируется.

Флажок Transparency (Прозрачность) позволяет сохранить прозрачные области.
Раскрывающийся список Matte (Матовость) служит для выбора цвета раскраски полупрозрачных пикселов изображения. Этот параметр используется совместно с параметром Transparency (Прозрачность); если изображение не содержит прозрачных участков, то параметр Matte недоступен. Если флажок Transparency установлен, то список Matte позволяет указать цвет полупрозрачных пикселов изображения. Если флажок Transparency снят, то выбранный в списке Matte цвет заполнит как полупрозрачные, так и прозрачные пикселы. В Web-цизайне с помощью списка Matte выбирают цвет, совпадающий с цветом фона Web-страницы.
Раскрывающийся список Dither (Размытие) позволяет указать способ передачи цветовых оттенков с целью повысить качество изображения, содержащего не-эольшое количество цветов. Возможны следующие значения:

None (Нет). Каждый цвет изображения, пиксел за пикселом, отображается в Злижайший цвет палитры. Это может привести к резким переходам цвета.
Diffusion (Диффузия). Создает эффект естественного цвета.
Pattern (Шаблон). Доступен только для палитры Mac OS (Системная). Специалисты не рекомендуют использовать это значение.
Noise (Шум). Пикселы накладываются по всему изображению.

Поле Amount (Количество) позволяет устанавливать уровень обработки изображения способом, указанным в списке Dither (Размытие). Небольшие значения уменьшают количество используемых цветов.

Флажок Preserve Exact Colors (Сохранить верный цвет) позволяет включить в цветовую палитру точные цвета исходного изображения. Этот параметр доступен, только если в списке Dither (Размытие) выбрано значение Diffusion (Диффузия). Если флажок установлен, то выключается размытие цвета в областях, цвет которых совпадает с цветом текущей палитры.

Цвета в изображении с индексированными цветами можно редактировать. Вы можете перекрасить все пикселы изображения, имеющие один цвет, в другой цвет. Для этого необходимо отредактировать палитру цветов. Выполните команду Image>Mode>Color Table (Изображение>Режим>Палитра). Откроется окно Color Table (Таблица цветов).

*

Рис. 29. Окно Color Table для редактирования индексированных цветов

Чтобы изменить какой-либо цвет в таблице цветов, щелкните на нем. Откроется окно Color Picker (Сборщик цветов), в котором можно выбрать нужный цвет.
Окно Color Table (Таблица цветов) позволяет загрузить/сохранить палитру из файла/в файле с расширением act. Кроме того, оно дает возможность выбрать предопределенную палитру в раскрывающемся списке Table (Таблица).

Инструмент Eyedropper (Пипетка) позволяет сделать пикселы, окрашенные в тот или иной цвет, прозрачными. Для этого сначала щелкните на квадратике с изображением пипетки, а затем на образце цвета в палитре. В изображении все пикселы, окрашенные в этот цвет, станут прозрачными. Прозрачные участки изображения будут представлены в виде шахматной доски.


Рис. 30. Инструмент Eyedropper позволяет указать, какого цвета пикселы должны быть прозрачными. Прозрачные области на изображении отображаются в виде шахматной доски