Прохождение игры гоблины 4. Земляное море и механический Хамелеон


Глава 1.
Детективное агентство «Пытливый ум»

Ч-чупс предавался размышлениям, в то время, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, наверное, про отдых нужно будет забыть…

Подходим к вороне. По окончании первого клика она роняет письмо, поднимаем и читаем: Балдурон 13-ый призывает на работу. Кликаем по вороне еще раз: жадная птица требует оплатить доставку.

И не отвяжется так как. Необходимо раздобыть что-нибудь подходящее. Начинаем осматриваться.

В окне видим куст роз. Берем одну. Слева от вороны групповой портрет трех друзей. Необходимо их разыскать. У входной двери на комоде находим лупу, а чуть дальше на полке ложку.

Рядом на низкой скамейке лежит золотой зуб. Также берем, может быть понадобится.

А вот и ваза. Ставим в нее розу, наряду с этим слышим необычный звук. Посредством лупы разглядываем блоху Чмоки.

По окончании второго и третьего клика она информирует о местонахождении Тугуса.

Подходим к растению. Похоже, бедняжка совсем изголодался. Из коробки с текущими делами добываем рыбий скелет.

С рабочего стола берем кусок хлеба. Под картиной видим банку, используем ложку, дабы дотянуться корнишоны. Собираем корнишоны с пола и кормим растение.

Малова-то будет. Подходим к вороне и скармливаем ей хлеб и рыбу: наподобие довольна.

Сейчас, пожалуй, возможно идти на поиски друзей. Подходим к двери и вспоминаем, что растение-то голодное. Наблюдаем на портрет на стене слева. Совершенно верно, братец Балбес выращивает морковку.

Пишем ему письмо и отправляем с вороной. Через пару-тройку секунд ворона возвращается с морковкой. Кормим растение и отправляемся в путь.

Глава 2.
Черепаха Урсула

Сходу примечаем далеко справа золотой зуб. Сзади тележки Стибрика берем доску. Здороваемся со Стибриком, он требует оказать помощь, вместо обещает подарить лестницу.

Ч-чупсом забираемся на черепаху и на устойчивое место ставим лестницу. В один момент ведем Тугуса на второй этаж. Тугусом выносим поочередно стул и тумбочку, грузим их в тележку тремя толчками, а со шкафом нужно будет повозиться. По окончании двух толчков древесная махина не желает двигаться с места.

Ч-чупсом торопимся на выручку с доской. До тех пор пока Тугус прыгает на доску, ведем Ч-чупса на второй этаж и забираем чашку и божью коровку. Дабы раскрыть лестницу, отправляем Тугуса к рукоятке. Ч-чупсом забираемся на первый этаж, где берем цветочек и бутыль из горшка, входим в помещение и выносим вазу, которая скатывается и… разбивается. Пупс!

Ч-чупса спускаем на черепаху, Тугус жмет на рукоятку, Ч-чупс забирает сложенную лестницу. Тугусом спускаемся на землю.

Что же делать с вазой? Прямо под мордой черепахи видим лужицу смолы, отправляем в том направлении Ч-чупса с чашкой. Сейчас при помощи смолы склеиваем вазу и, от греха подальше, скоро несем ее Стибрику. Отдаем Стибрику остальные вещи: бутыль и божью коровку, поднимаем с почвы доску и направляемся к валуну в нижнем правом углу.

По доске перебираемся поближе к морде черепахи Урсулы и любезно спрашиваем вторым щелчком, не видела ли она Херувимиуса. Урсула информирует, что Херувимиус чем-то занят у горы Верблюдки. В качестве благодарности угощаем черепаху цветочком.

Ч-чупсом и Тугусом бежим вприпрыжку к указателю «Гора Верблюдка».

Глава 3.
В отыскивании короны короля О-ллуха Восьмого

Ч-чупсом берем перекладину и используем ее для починки лестницы. Поднимаемся на второй уровень, берем череп, под ребрами дракона находим челюсть. Тугусом поднимаемся на второй уровень и выбиваем из стойки справа кость, которую тут же поднимаем Ч-чупсом.

Спускаемся Ч-чупсом на землю. Приставляем к груде костей череп и кость. Оживляем ее Херувимиусом.

Скелет кашляет и выплевывает семечко, которое подбирает Ч-чупс. Ведем его на второй уровень и сажаем семечко в рыхлую землю. По окончании действия волшебства Херувимиуса, из семечка вырастает большой цветок.

Ч-чупса ставим на хвост дракона. Тем временем забираемся Тугусом по стеблю на третий уровень, выбиваем из центральной части стенки еще одну челюсть, подходим к голове дракона и ударяем по ней. Ч-чупса забрасывает на третий уровень.

Поднимаем с поверхности две челюсти и золотой зуб. Спускаемся на землю и приставляем челюсти к трем черепам, торчащим из стенки. Херувимиус оживляет их, и мы определим о грустной участи короля О-ллуха Восьмого и о том, как дотянуться корону из дракона. Ч-чупсом снимаем с лестницы перекладину. Херувимиус воздействует на лунный камень, а Ч-чупс скоро подставляет берет и перекладину из-под камня кустик огнелиста. Опять приставляем перекладину к лестнице, поочередно Ч-чупсом и Херувимиусом поднимаемся на хвост дракона, а Тугусом ударяем по голове.

Помещаем кустик огнелиста в пасть дракона, оживляем чудище Херувимиусом. Дракон, кашляя, выплевывает корону. Ч-чупс ее поднимает и, трое друзей вприпрыжку бегут к выходу.

Глава 4.
Под стенками замка

Переправляем на сторону замка Ч-чупса: он садится на пояснице лягвы, а Херувимиус либо Тугус воздействуют на улей. Таким же методом отправляем Тугуса. Ч-чупсом поднимаем золотой и палку зуб. Тугусом придвигаем глыбу к стенке замка, Ч-чупс ставит на нее лестницу, а Тугус раздвигает ее. Отправляем Тугуса обратно и переправляем через ров Херувимиуса. Ч-чупсом поднимаемся на плоский булыжник, Херувимиусом колдуем на него и, Ч-чупс оказывается на стене замка перед башней, стучит по ней и показывает письмо стражнику.

Херувимиусом поднимаемся по лестнице на другую сторону стенки. Опять стучим Ч-чупсом по башне, а Херувимиусом стучим по второй. Стражники просыпаются и открывают мост.

Путь открыт! Забираем лестницу и бежим в замок. Глава 5.
В гостях у короля

Тугусом толкаем мобильную лестницу у стилажей. Ч-чупсом бьем по гонгу палкой. Появляется пренепритнейшая личность- канцлер Шманцлер. Говорим с ним Ч-чупсом.

Определим о методе развеселить короля. Колдуем Херувимиусом на стилажи и видим сборник смешных рассказов. Тугусом толкаем лестницу влево.

Ч-чупс поднимается по лестнице и забирает книжку с смешными рассказами. С ее помощью смешим короля. Опять ударяем в гонг. Говорим со Шманцлером и отдаем ему письмо и корону. Говорим с ним опять.

Сейчас ему книга пригодилась (Гроссбух). Воздействуем опять Херувимиусом на стилажи. Двигаем Тугусом лестницу влево. Ч-чупс выдвигает громадную книгу на нижней полке и залезает на лестницу.

Тугусом толкаем лестницу. Ч-чупс, падая, задевает Гроссбух. Наблюдаем на портреты любимца короля трубкозуба Дюбеля.

Два раза говорим с королем. Снова колдуем Херувимиусом на стилажи. Двигаем лестницу влево и берем альбом Дюбеля. Отдаем его королю и приобретаем фотографию трубкозуба. Херувимиусом поднимаем громадные вазы у королевского трона. Под одной находим золотой зуб, а под второй ключ.

Опять бьем в гонг, отдаем Шманцлеру Гроссбух, приобретаем от него пачку денег. Опять вызываем его и говорим. Приобретаем подсказку и идем осматривать помещение Дюбеля.

Используем для этого ключ.

Глава 6.
Помещение Дюбеля

Берем с пола фигурку Ч-чупса и ставим на плитку с буквой «Ч». Поднимаем заводной ключ. Подходим к медведю и вставляем ключ в пупок. Делаем это два раза. Тугусом бьем по мячу. Мяч ударяется о бутылку, портрет Дюбеля падает.

Ч-чупсом подходим и читаем надпись на портрете. Тугуса ставим на домино. Херувимиус колдует на домино, а Ч-чупс вставляет ключ в отверстие на коробке.

Тугус прыгает на коробку, а выскочивший из нее клоун забрасывает Тугуса на полку. Ч-чупс вставляет ключ еще раз, Тугус бьет клоуна по голове - золотой зуб падает на пол. Тугус бьет по голове мишку - падает кусок пергамента с очередной подсказкой. Спускаем Тугуса по покатой доске.

Ч-чупсом поднимаемся на книгу со сказками, Херувимиусом на нее колдуем, и Ч-чупс оказывается на полке. Посредством лупы разглядываем пятнышко на картине (опять подсказка), берем пешку и спускаемся вниз подобным методом. Ставим пешку на шахматную доску - в стенке рядом с фигуркой жирафа раскрывается ниша, откуда падает фигурка Херувимиуса.

Ставим ее на плитку с буквой «Х». Херувимиусом колдуем на жирафа. Тугусом по шее жирафа поднимаемся на полку.

Ударяем по картине и видим в стенке закрытый сейф. Тугуса спускаем обратно. Херувимиусом поднимаем мяч в атмосферу, а Ч-чупсом читаем надпись под мячом.

После этого Херувимиусом поднимаем бутылку, тогда как она падает, бьем Тугусом по мячу. Ч-чупсом читаем на этикетке очередную подсказку. Поднимаемся Тугусом на книжку со сказками, Тугусом бьем медведя в пузо. На полке Ч-чупсом берем фигурку Тугуса и читаем подсказку (пергамент, торчащий из книги).

Ставим фигурку Тугуса на букву «Т». С потолка падает кусочек пергамента, определим из него цифры кода. Опять Ч-чупсом забираемся на полку, открываем сейф и добываем из него карандаш.

На полу, начиная от плитки с цветком чертим, карандашом стрелку. Посредством ложки поднимаем плиту и находим потайной лаз. Бесстрашно лезем в темноту.

Глава 7.
Туннель

Ч-чупсом и Херувимиусом спускаемся вниз. Поднимаем доску и кладем на бревно. Попеременно (Ч-чупсом и Херувимиусом) поднимаемся на доску, а Тугусом ударяем по каменюкам. Читаем послание от Дюбеля. Ч-чупсом посредством палки добываем ключ на пауке. Вот незадача, ключ падает вниз.

Херувимиусом колдуем на обрыв, спускаемся вниз, поднимаем ключ вверх. Ч-чупсом берем ключ, спускаемся по перекладинам, открываем ключом шкаф и добываем парашют. Опять поднимаемся на доску и при помощи Тугуса выясняемся наверху.

С парашютом спускаемся к Херувимиусу, поднимаем рукоятку. Херувимиус поднимает заслонку, а Ч-чупс скоро в нее ныряет и оказывается наверху. Спускаемся Ч-чупсом по перекладинам. Тугусом спускаемся вниз и выбиваем из стенки огрызок лопаты, Ч-чупсом соединяем с ним рукоятку и поднимаемся на плоский булыжник.

Ожидаем Херувимиуса, что колдует на круглый камень и, перед тем как паук возвратится на собственный место, опять поднимает его (камень).

Паук затаскивает Херувимиуса наверх. Спускаемся по перекладинам и поднимаем плоский булыжник с Ч-чупсом. При помощи лопаты разбираем завал и видимся с кротом.

Говорим с ним, показываем фотографию Дюбеля, опять говорим. Спускаемся Ч-чупсом вниз, поднимаем семечко. Тугусом опять забираемся наверх к каменюкам. Ч-чупсом и Херувимиусом переправляемся на другую сторону. Лопатой разгребаем завал. В трубе находим золотой зуб.

Сейчас Тугус может перебраться к приятелям. Сажаем семечко в рыхлую землю, Херувимиус выращивает гриб-прыговик. Прыгаем на гриб и поднимаемся наверх.

Еще один этап пути сзади.

Глава 8.
Кротовая станция

Выбираемся из отверстия в полу. Ч-чупсом поднимаем плиту - понадобится. Рядом видим еще одну, поднимаем ее Херувимиусом, а Ч-чупсом берем из углубления золотой зуб. нажать на звонок и показываем кроту фотографию трубкозуба. Отправляем Тугуса в грязюку, Ч-чупсом перепрыгиваем по шлему Тугуса на другую сторону. В том же направлении отправляем и Херувимиуса.

Ч-чупсом кладем плиту на устойчивое место, Херувимиус ее поднимает, и Ч-чупс выясняется на верхнем помосте. Опускаем досточку и при помощи лупы читаем на граффити послание от Дюбеля. Идем дальше: переводим стрелки часов, спускаемся и устанавливаем лестницу на устойчивое место. Тугус лестницу раздвигает и отправляется к динамосипедику, а Ч-чупс дергает рукоятку пищемашины - корм для червя готов. Опять Ч-чупсом переводим часы - неудача - бьем палкой по гонгу.

Бежим к кормушке и кормим червя посредством лопаты. Опять подходим к кроту и приобретаем билет. Компостер выясняется неисправным.

Херувимиусом поднимаем крота, тем временем подкладываем билет в бутерброд. Крот прекрасно справляется с ролью компостера, поднимаем билет, забираем лестницу, вставляем билет в машинку для билетов и забираемся в вагончик.

Глава 9.
Механический хамелеон

По окончании аварии осматриваемся. Ч-чупсом находим кусок доски, перебираемся на камень, бросаем кусок доски в грязюку и по ней перепрыгиваем на травку. Таким же методом переправляем Тугуса и Херувимиуса. Ч-чупсом находим кусок доски мельче и с его помощью попадаем к хамелеону. Забираемся на него и берем семечку, магнит и удочку, попутно входим в кабину и нажимаем на рычаг, голова хамелеона поворачивается.

Спускаемся и поднимаем ключ на 12 и ведро. Удочкой добываем из грязи железяку, поднимаем еще один кусок доски. С камня добываем шестеренку, опять-таки удочкой.

Опять забираемся на пояснице хамелеона и, посредством ложки открываем люк.

Два раза говорим с капитаном, отдаем ему запчасти и инструмент. Возвращаемся к приятелям, сажаем семечко в рыхлую землю, Херувимиус выращивает цветок, а Тугус по стеблю залезает наверх. Ставим ведро на громадный камень, Тугусом ударяем по кусту гороха. Забираем ведро спелого гороха и возвращаемся к хамелеону. При переправке Тугуса появляется неприятность. Посредством удочки добываем его из грязюки и кладем оставшийся кусок доски вместо утонувшего.

Тугус благополучно перебирается на другую сторону. То же проделываем с Херувимиусом.

Начинается самое занимательное и, быть может, продолжительное. Херувимиуса ставим на ступень под головой хамелеона, Тугуса отправляем к кнопке, а Ч-чупсом раскладываем горошины из ведра на все три ступени. Когда из почвы появляется морковка, Херувимиусом поднимаем ее в атмосферу, а Тугусом нажимаем кнопку. Ч-чупсом подходим к плененной морковке, используем магнит, дабы отыскать подробность хамелеона.

В случае если подробности у морковки нет, отпускаем ее, нажимая рычаг, и все действия повторяем, начиная от раскладывания горошин, пока подробность не будет отыскана. Внимание: горох в ведре может закончиться, в этом случае Ч-чупса и Тугуса отправляем опять к кусту.

Отысканную подробность отдаем капитану. Ура! Хвост починен, и возможно перебираться к циклопам.

Не спешим. Опять раскладываем злосчастный горох на ступени. Показавшуюся морковку бьем Тугусом. Повторяем действия, пока из морковки не выпадет золотой зуб.

Глава 1. Детективное агентство «Пытливый ум» Ч-чупс предавался размышлениям, в то время, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, наверное, про отдых нужно будет забыть… Подходим к вороне. По окончании первого…

Балетная студия. Фотографируем балерину. Говорим с инспектором, после этого идём налево. Звонит телефон, говорим. После этого подходим к столу, наблюдаем конечный правый ящик – закрыто. Открываем…

Рекомендации: - Неизменно используем «Генезис» для целебных зелий и поиска боеприпасов; - «Генезис» разрешает сканировать неприятелей и приобретать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же…

Восход солнца. Наблюдаем вступительный ролик. Мастер Чиф пробудился по окончании продолжительной спячки. Устремляем взор наверх и дергаем рычаг, дабы выбраться из капсулы. Идем прямо до консоли совокупности оружий,…

Gobliiins IV - “Гоблины 4″ - полное прохождение

Управление:
Левая кнопка мыши - перемещение\взаимодействие с предметами
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрое перемещение
Правая кнопка мыши - инвентарь (открывается только когда выбран Ч-чупс)
ПРОБЕЛ - переключение между персонажами
ESC - Выйти в меню
Сохранение в игре происходит автоматический и только после прохождения уровня

Уровень 1. Детективное агентство «Пытливый ум»

После того как прилетит ворона, кликаем по ней и подбираем письмо. Берем со стола хлеб, а из ящика рядом с растением рыбный скелет. Скармливаем их вороне. Забираем с окна розу. Ставим ее в вазу, вылетит блоха. Берем золотой зуб (если собрать 13 зубов и на 14 уровне отдать их человеку в капюшоне, то вы получите доступ к 15 уровню, где окажитесь на столе создателя игры). Берем ложку и лупу. При помощи лупы разглядываем блоху (два раза). Затем с помощью ложки открываем банку с огурцами. Собираем огруцы и скармливаем их растению. Смотрим на портрет, висящий на стене. Пишем письмо (используем карандаш). Отдаем письмо вороне. Ждем пока она вернется и подбираем морковку. Скармливаем ее растению. Выходим через дверь.

Уровень 2. Черепаха Урсула
гоблины 4: как пройти игру

Золотой зуб лежит в дали рядом со средним камнем, справа от черепахи. Играем за Ч-чупса. Разговариваем со Стибриком. Поднимаем доску. Берем чашку и божью коровку. В чашку набираем смолы. Переключаемся на Тугус. Заходим на второй этаж. Тугус выталкает оттуда кресло. Толкаем его до тех пор, пока оно не окажется в тележке у Стибрика. Повторяем операцию с выносом мебели еще два раза, пока шкаф не затрянет на нижних ступеньках. Переключаемся на Ч-чупса. Подкладываем под шкаф доску. Переключаемся на Тугуса. Прыгаем на доску. Переключаемся на Ч-чупса. Подбираем обратно доску и берем раздвижную лестницу. Устанавливаем ее на устойчивое место под нижним этажом. Переключаемся на Тугуса и дергаем за рычаг. Далее Ч-чупсом лезем наверх. Подпираем бутыль и срываем цветок. Нужно пройти на нижний этаж. После того, как Ч-чупс разобьет вазу склеиваем ее смолой и отдаем Стибрику. Также отдаем ему божью коровку и бутыль. Забираем раздвижную лестницу. Затем кладем доску на валун (в нижнем правом углу) и разговариваем с черепахой (2 раза). Даем ей цветочек и идем к горе Верблюдке (щелкаем по указателю сначала одним персонажем, потом другим иначе уровень не закончится).

Уровень 3. Дракон
гоблины 4: как открыть дверь, где взять ключ

Играем за Ч-чупса. Подбираем перекладину и вставляем ее в лестницу. Поднимаемся и подбираем череп. Играем за Тугуса. Поднимаемся по лестнице и вытаскиваем застрявшую кость. Играем за Ч-чупса. Подбираем кость. Спускаемся и применяем кость и череп на груду костей. Переключаемся на Херувимиуса. Оживляем скелет. Ч-чупсом подбираем выпавшее семечко, поднимаемся по лестнице и сажаем его в рыхлую почву слева, берем первую челюсть из под ребер дракона. Херувимиусом проращиваем его. Затем ставим Ч-чупса на драконий хвост, а Тугусом поднимаемся на верх по стеблю и ударяем по черепу дракона. Ударяем по челюсти лежашей на камне. Переключаемся на Ч-чупса. Берем оставшиеся две челюсти и золотой зуб. Вещаем все три челюсти на черепа в правом нижнем углу и Херувимиусом оживляем их три раза. Узнаем где находится корона и как ее достать. Херувимиусом приподнимаем лунный камень, Ч-чупсом берем перекладину от лестницы и подпираем ей камень. Берем огненную траву. Забираем перекладину и кладем ее обратно на лестницу. Поднимаем всех трех гоблинов к голове дракона. Ч-чупсом кладем траву к нему в пасть, а Херувимиусом оживляем его. Подбираем корону (единственный кто из всей троицы может поднимать предметы, носить их ссобой и разговаривать с персонажами - это Ч-чупс, в дальнейшем я не буду упоминать, что на него надо переключится). Идем на следующий уровень.

Уровень 4. Королевский замок
полное прохождение гоблинов 4

Для перемещения на другую сторону рва нужно одним из гоблинов залезть на спину лягушки, а Херувимиусом или Тугусом кликнуть по улею, такимже образом можно переправится обратно. Вначале переправляем на другой берег Тугуса и Ч-чупса. Подбираем палку и золотой зуб, справа от замка. Тугусом двигаем здоровенный булыжник к стене замка. Ставим на него раздвижную лестницу. Затем вместо Тугуса переправляем на другой берег Херувимиуса. Ч-чупсом встаем на камень слева от ворот, Херувимиусом колдуем на него (камень). Ч-чупсом стучимся в башнию и показываем стражнику письмо. Залезам Херувимиусом по раздвижной лестнице. Ч-чупсом снова стучимся в бащню, переключаемся на Херувимиуса и стучимся во вторую. Забираем раздвижную лестницу и идем на следующий уровень.

Уровень 5. Король Балдурон
солюшен к игре gobliiins iv

Херувимиусом поднимаем левую вазу, а Ч-чупсом берем ключ. Из под правой вазы берем золотой зуб. Тугусом толкаем передвижную лестницу. Ч-чупсом палкой ударям по гонгу. Говорим с Шманцлером. Херувимиусом кликаем по стилажам. Передвигаем лестницу влево и забераем книжку с анекдотами применяем ее на короле. Снова бьем в гонг и говорим со Шманцлером. Отдаем ему письмо и корону. Опять говорим с ним. Херувимиусом кликаем по стилажам. Передвигаем лестницу влево. Ч-чупсом выдвигаем большую книженцию и залезаем на лестницу. Тугусом толкаем лестницу. Поднимаем Гроссбух и отдаем его Шманцлеру. Нужно взять пачку денег. Снова бьем в гонг и говорим с Шманцлером. Ключом открываем дверь в комнату Дюбеля. Смотрим на портреты и разговариваем с королем (2 раза). Херувимиусом кликаем по стилажам. Передвигаем лестницу влево. Ч-чупсом залезаем на лестницу, а Херувимиусом поднимаем ее вверх. Отдаем альбом королю. Получаем фото. Идем в комнату Дюбеля.

Уровень 6. Комната Дюбеля
гоблины часть 4: полное прохождение игры

Подбираем фигурку Ч-чупса и заводной ключ. Заводим ключом синего медведя (2 раза) и слушаем сообщение. Смотрим на бутыль. Херувимиусом поднимаем мячик. Ч-чупсом читаем надпись под ним. Тугусом пинаем мячик. Ч-чупсом смотрим на свалившийся портрет. Затем Тугусом встаем на домино. Херувимиусом поднимаем домино в воздух, а Ч-чупсом заводим ключом клоуна. Снова заводим клоуна и когда он появиться Тугусом бьем его по башке. Берем золотой зуб. Тугусом бьем по морде медведя, Ч-чупсом читаем выпавший у него пергамент. Ч-чупсом встаем на книжку сказок, а Херувимиусом колдуем на нее. С помощью лупы читаем пятнышко на картине и берем пешку. Ставим пешку на шахматную доску и берем фигурку Херувимиуса. Далее Херувимиусом поднимаем ввоздух бутыль и в то врямя когда она будет падать Тугусом пинаем мячик, смотрим на этикетку. Херувимиусом увеличиваем шею жирафу. Тугусом залезаем наверх и кликаем по портрету. Ч-чупсом встаем на книгу сказок, а Тугусом бьем медмедю по пузу (где замочная скважина). Забираем фигурку Тугуса и читаем записку, торчащую из книги. Смотрим на сейф. Расставляем фигурки гоблинов на клетки с буквами, соответствующие их именам и читаем бумажку с кодом от сейфа. Берем из сейфа карандаш. Чертим на полу стрелку начиная с цифры один и так до семи. Появится плита. Вскрываем ее ложкой и идем в туннель.

Уровень 7. Туннель
гоблины 4: советы и подсказки по прохождению

Спускаемся вниз (Ч-чупсом и Херувимиусом), чтобы спуститься нужно кликнуть по склону. Подбираем доску и кладем ее на бревно. Встаем на доску и Тугусом бьем по камням наверху. Повторяем операцию для вторго гоблина. Палкой сбиваем ключ. Херувимиусом кликаем на обрыв, а потом на ключ. Поднимаем ключ. Нужно пройти по перекладинам. Открываем шкаф и берем парашют. Поднимаемся наверх. Прыгаем с обрыва на парашюте. Поднимаем рукоятку. Херувимиусом открываем заслонку и Ч-чупсом лезем в трубу. Тугусом спускаемся вниз и вытаскиваем огрызок лопаты. Применяем на нем рукоятку. Херувимиусом два раза кликаем по круглому камню, оказываемся наверху. Спускаемся по перикладинам вниз. Тугусом встаем на плоский камень, а Херувимиусом кликаем по камню, Тугус поднимается наверх. Таже поднимаем Ч-чупса и лопатой разрываем завал. Разговариваем с кротом. Показываем ему фото Дюбеля. Разговариваем с ним (несколько раз). Подбираем семечку, внизу, рядом с тоннелем. Посередине тоннеля берем золотой зуб. Сажаем семечку в землю и Херувимиусом проращиваем ее, вырастает прыгательный гриб. Прыгаем на нем и выходим на поверхность.

Уровень 8. Кротовая станция

Поднимаем плиту. Замечаем еще одну чуть ниже. Херувимиусом поднимаем ее, а Ч-чупсом берем золотой зуб. Звоним в звонок. Показываем портрет Дюбеля начальнику станции. Нужно взять деньги и отдать ему. Разговариваем с ним. Тугусом прыгаем в грязь. Ч-чупсом перепрыгиваем по его шлему на другую сторону. Такимже образом переправляем на другую сторону Херувимиса. Кладем плиту на устойчивое место и встаем на нее. Поднимаем ее Херувимусом. Идем и опускаем дощечку при помощи лупы читаем надпись на граффити. Переводим стрелки часов. Спускаемся вниз и ставим лестницу на устойчивое место. Сажаем Тугуса на динамосипед, а Ч-чупсом включаем рубильник на пищемашине. Крутим стрелки часов еще раз. Бьем палкой по гонгу. Бежим к кормушке и с помощью лопаты кормим червя. Звоним в звонок и говорим с кротом. Пытаемся пробить полученный билет в компостере. Кликаем Херувимусом по кроту и пока он взлетает подкладываем билет в бутерброд. Поднимаем пробитый билет, вставляем его в автомат для билетов и уезжаем, не забыв прихватить с собой раздвижную лестницу.

Уровень 9. Механический Хамелеон

Подбираем кусок доски. Прыгаем на камень. Кидаем доску в грязь, прыгаем на нее. Нужно взять еще одну доску. Тоже кидаем ее в грязь. Прыгаем на нее. Подбираем ключ на 12, еще одну доску и ведро. Поднимаемся по лестнице и берем семечку, лезем еще выше берем удочку и магнит. При помощи удочки вылавливаем из грязи железяку и достаем шестеренку с камня. Сажаем семечку и Херувимиусом проращиваем ее. Тугусом взбираемся по стеблю. Ставим на камень ведро и Тугусом ударяем по кусту. Берем ведро гороха. Лезем крышу хамелеона и ложкой вскрываем люк. Говорим с капитаном (2 раза). Отдаем ему ключ на 12, железяку и шестеренку. Снова говорим с ним. Тугусом пытаемся переправиться к хамелиону. Ч-чупсом выуживаем его из грязи и кидаем туда другую доску. Далее начинаем отлов моркови. Поварачиваем голову хамелиона в какую-нибудь сторону. Тугуса ставим около кнопки, а Херувимиса около трех причалов. На каждый из причалов кладем по горошине из ведра. Ждем пока у того причала к которому повернута голова хамелиона, нужно найти морковку и кликнуть Херувимусом по ней. Затем пока она ввоздухе Тугусом жмем по кнопке. Пойманную морковку обследуем магнитом. Если в ней ничего нету выкидываем ее нажав на рычаг и ловим следующую и следующую пока в одной из них не отыщем детальку от хвоста хамелиона, которую нужно отдать капитану. Далее выкладываем на пристань по горошине и переключаемся на Тугуса. Как только появится морковь, смело бьем ей по зубам, делаем это до тех пор, пока из какой-нибудь не вывалится золотой зуб. Берем его и идем к циклопам.

Уровень 10. Великий Саладини

Разговариваем с червяком. Показываем ему портрет Дюбеля. Даем ему книжку с анекдотами. Удочкой достаем семечку. Сажаем ее и проращиваем Херувимиусом. Тугусом залезаем по стеблю и скидываем раковину. Ч-чупсом при помощи раковины перебираемся на другую сторону. Берем перекладину и плоский камень. Поднимаемся по лестнице и ставим ведро на камень. Возвращаемся. Тугусом переправляемся на другу сторону поднимаемся по лестнице и ударяем по семенам. Ч-чупсом забираем ведро с семенами. Кладем плоский камень на склон. Нужно пройти и засыпать семена в цветочный горшок. Тугусом забираемся наверх по стеблю цветка. Херувимиусом колдуем на горшок. Когда Саладини будет нюхать цветок Тугусом хватаемся за его стебель. Тугусом встаем на плоский камень. Херувимиусом при помощи раковины перебираемся на другую сторону и колдуем на камень. Тугусом скидываем кучу камней. И при помощи раковины перебираемся на другую сторону. Теперь Ч-чупсом переходим на другую сторону и встаем на камень и колдуем Херувимусом. Подбираем золотой зуб и маленькую ракушку. Возвращаемся на другую сторону. Используем ракушку на эхофоническую решотку наверху. Пока зверь в коме Херувисимусом колдуем на салат и Ч-чупсом идем забирать его. Нас съедают. Скармливаем оставшихся гоблинов монстру.

Уровень 11. Немного салата в холодной пасти

Итак мы в пасти у монстра. При помощи лупы читаем надпиь на зубе и берем салат. Разговариваем с застрявшей птичкой. Тугусом вытаскиваем ее. Снова несколько раз разговариваем с птичкой. Тугусом вытаскиваем застрявшую кость и выбиваем гнилой зуб. Вставляем в гнилой зуб раковину. Ч-чупсом смотрим в пищеводет и с помощью удочки достаем оттуда металлическую пластину. Палкой выковыриваем корень. Кладем пластину в отверстие перед пищеводом и ставим на нее лестницу. Вытаскиваем гвоздь. Тугуса применяем на язычок и пока он колотит по нему поднимаем золотой зуб появивщийся справа от языка. Находим зуб с канавкой и рассматриваем его через лупу. Тугусом ударяем по нему и … и оттуда вылезает кролик Бендер. Общаемся с ним пару раз, он обещает на больше не шуметь. Говорим с птичкой, получаем в подарок перо. Открываем плоский зуб. Перышком щекочим язычок. Быстро достаем лопату и вставляем ее в паз, затем также быстро забираем лесницу и вылезаем из пасти.

Уровень 12. В Червивельском порту
гоблины 4: что делать, куда идти

Итак начинается самый необычный уровень во всей игре. Черпаем ведром землю из моря. Нужно найти дорогу в бар. Удочкой тырим золотой зуб. Идем дальше на самую нижнюю картинку. Поднимаем шляпу и маску. Засыпаем землю в ямку. Попутно перемещаясь по экранам читаем надписи. Возвращаемся к червю и отдаем ему шляпу. Удочкой достаем семечко кукурузы. Идем в бар. Усаживаем одного из гоблинов за стол и пока бармен отходит применяем маску на нише. Показываем ему фото Дюбеля. Узнаем что Дюбель написал на бумажке куда он отпраился дальше, но бумажку пустили на конфети. Идем на площадь и ищем там конфети с названием города. Потом опять разговариваем с барменом и получаем ключ. Открываем им дверь на площади. Там сидит Цыпа Дрипа и выходить она не собирается. Сажаем в землю семечко кукурузы и колдуем на него Херувимиусом. Можно садится на ципу и ехать дальше. (По городу раскиданы три петарды, которые мож взоврвать или не взрывать на прохождение игры это никак не влияет)

Уровень 13. Поля дурнепса навсегда

Показываем фермеру фотографию. Разговариваем с ним и получаем ноты. Берем семечку рядом с колбасным домиком. Используем магнит на стоге справа от дома фермера и получаем солнцезащитные очки. Идем к дурнепсам. Сажаем семечку в землю, ставим ноты в пюпитр, берем петарду. Проращиваем семечку. Тугусом поднимаемся по стеблю и скидываем доску. При помощи лупы читаем надпись на дереве. Смотрим на табличку над надписью. Тугусом даем по морде стоящему дурнепсу. Херувимусом возвращаем его в чувства. Подбираем еще одну семечку. Сажаем ее под дерево и выращиваем гриб-прыговик. Слева от гриба подбираем последний золотой зуб. Поднимаемся на ветку, подкладываем под сидящего на ней дурнепса петарду и поджигаем ее. Спускаемся к растениям. На того, который ближе всех к табличке с надписью надеваем маску, следующему даем очки, третьего вытягиваем удочкой, а спящего будим кулаком Тугуса. Используем палку на пюпитр и начинаем концерт, в конце которого появится еще один дурнепс. Разговариваем с ним и получаем носок. Лезем Херувимусом на дерево и колдуем на затычку. Затем Ч-чупсом лезем в открывшийся проход. Там у нас обитает эльф Эдорас, который попросит что-нибудь из вещей Дюбеля. отдаем ему носок. Полученным магическим карандашом рисуем на камне крест. И отправляемся в дальнейший путь.

Уровень 14. Ракета

Читаем плакат. Под плакатом подбираем гальку. Смотрим на носок. Сажаем Херувимуса на спину лягушки и кидаем галькой по улею. Затем сажаем к ней на спину Ч-чупса, а Херувимусом колдуем по улею. Потом переправляем Тугуса. Разговариваем с мудрецом. Узнаем, что вместо Белки со Стрелкой в космос решили заслать нашего Дюбеля. Кидаем все зубы в золотой кубок. Ура, теперь мы увидимся с создателем. Берем схему с координатами 1. Теперь нужно пройти к ученому, найти его и поговорить. Смотрим на ящики, да под ними оказывается проход. Пытаемся сдвинуть их Тугусом, не получается. Колдуем на ящики Херувимусом и пока один из них болтается в воздухе, Тугусом спихиваем вниз другой. В открывшейся комнате подбираем посох, магические шарики и схему с координатами 2. Херувимусом поднимаем ящик и берем схему с координатами 3. Дезем наверх к телескопу. Смотрим в него. Применяем на нем схему с координатами 1. Снова смотрим. Повторяем операцию со схемами 2 и 3, по Ч-чупс не скажет что он увидел Дюбеля. Спускаемся к ученому и при помощи удочки срываем с него маску. Да этоже Шманцлер. Общаемся с негодяем. Натравливаем на него Херувимуса. Поднимаем выпавший у него ключ. Открываем ключом запертый ящик. Несколько раз разговариваем со Шпонкой. Перебираемся на другой берег. Применяем посох на сломанной лестнице. Используем магические шары на ракете и улетаем за Дюбелем (Ч-чупс сядет в ракету только самым последним).

Уровень 15. Край света

Это бонусный уровень и если вы не собрали все 13 золотых зубов (лучшеб вы их не собирали поверьте мне наслово), то его не будет. Берем три семечка проращиваем их. Тугусом сбиваем три стебля бамбука. Спускаемся по ним с экрана монитора. Тугусом жмем на ESC на клавиатуре. Кликаем мышкой по экрану монитора. Тугусом двигаем мышку пока курсор не встанет точно над вордовским файлом. Ч-Чупсом кликаем по мышкой. Читаем открывшийся документ. Херувимиусом уменьшаем ластик и карандаш. Берем их. Ластиком стираем что-то на левом рисунке. Карандашом дорисовываем рот на правом. Оживляем Хирувимиусом оба рисунка. Один из них сообщит, что под банкой есть дыра. А поговорив со вторым мы получим очередную семечку. Удочкой достаем из горшка ком земли. Тугусом отодвигаем банку. Кладем в отверстие землю и семечку. Проращиваем ее. Тугусом забираемся по стеблю и сбиваем вниз книгу и ложку. Херувимиусом уменьшаем ложку и берем ее. При помощи магнита забираемся на гаечный ключ. Колдуем Херувимиусом на монетку. Ч-Чупсом прыгаем на поднявшуюся монетку и оказываемся на мониторе. Жмем на звонок мобильника, чем будим создателя. Возвращаемся темже путем и разговариваем с ним. Кликаем по руке Херувимиусом и быстро все втроем запрыгиваем на ладонь. Снова разговариваем с создателем всеми тремя персонажами. Итак чтобы выбраться из этого странного мира нам надо нажать три волшебные клавиши CTRL, ALT, Del. Клавиша CTRL отсутствует. Берем ложку, выковыриваем ESC и вставляем ее вместо недостающей кнопки. А теперь все дружно втроем прыгаем по этому магическому сочетанию клавиш.

Уровень 16. Большой Гнурц
игра гоблины 4: где скачать онлайн

Спускаемся по склону. Подбираем доску и сахарную каплю россы. Кликаем по зеленому монстрику стояшему перед Большим Гнурцем. Разговариваем с появившемся глазом. Тугусом бьем по голове цнирки, и Ч-чупсом перепрыгиваем по ней к ракете Дюбеля. Залезаем в ракету и берем поляризатор. Подбираем кость и железную пластину, возвращаемся обратно. Херувисимусом кликаем по пропеллер и пока нечто летающее выражает ему свое недовольство, Ч-чупсом тырим у нее из гнезда яйцо. Подбираем плоский камень и кладем его на склон. Херувимиусом удлинняем шею у дальней головы цинки. Тугусом лезем наверх и сталкиваем вниз нечто похожее на бревно. Разговареваем с Большим Гнурцем. Он хочет гоблинского пирога. Опять вызываем глаз и Тугусом даем ему… в глаз. Кладем доску на бревно и встаем на нее Ч-чупсом. Тугусом начинаем домогаться до Гнурца. Отправляем такимже образом туда и Херувимиуса. Встаем Херувимиусом напротив липучки, Тугуса ставим чуть выше. Под нимаем Херувимиусом липучку в воздух, а Тугусом отбиваем ее к земле. Ч-чупсом разговариваем с Дюбелем. Узнаем про заныканный в его ракете мешок зерна. Забираем из ракеты зерно, высыпаем его на плоскую поверхность и размалываем при помощи шара. Собираем муку в ведро. Берем липучку. Засыпаем муку в ракушку. Тутаже отправляем яйцо, липучку и сахарную россу. Даем иннопланетянину кость чтоб он размешал наше варево. Теперь бежим разжигать костер. Полешки уже кто-то сложил, а для растопки используем оставшееся деньги. Забираем пирог из ракушки и отдаем его Гнурцу. Ну вот Дюбель спасен, осталось только починить ракету. При помощи камня и Херувимиуса поднимаемся по склону. Кладем металлическую пластину в углубление и ставим на нее нашу любимую лестницу. Чтобы тудаже перебрался и Херувимиус надо попристовать к Гнурцу. Итак Херувимиусом приподнимаем ракету, а Тугусом толкаем ее. Затем сново выдвигаем ее Херувимиусом и Ч-чупсом цепляем ее удочкой. Запихиваем в ракету поляризатор и магический камень. Все загружамся во внутрь и улетаем. Лестницу можно оставить в подарок иннопланетянам.

Полное прохождение игры “Гоблины 4″ завершено.

английский венгерский голландский греческий датский иврит ирландский испанский итальянский китайский немецкий норвежский польский португальский русский словацкий турецкий украинский фарси французский чешский шведский японский 3D hidden object interactive fiction RPG SnoopKey survival horror Агата Кристи альтернативная история Амазонка амнезия ангелы аниме антиутопия апокалипсис аркада Арктика археология Архимед Атлантида Африка байкеры библейские темы бильярд Брэдбери в реальном времени вампиры вестерн визуальная новелла викинги виртуальная реальность восток Вторая мировая вуду выйти из комнаты герой-вор герой-злодей Гесиод Гоголь головоломки гомосексуалисты готика Грааль Греция Гюго да Винчи Данте демоны детектив Джек Потрошитель Диккенс динозавры для взрослых для девочек для детей для подростков дополнение дополненная реальность драконы драма Дюма Египет животные живые актёры Жюль Верн заброшенный дом заговоры зомби индейцы инди Индия инквизиция интерактивный фильм интернет искусство история казуалка капитан Немо картины киберпанк Китай ковчег кооператив король Артур короткометражка космос куклы Лавкрафт леталка любовь магия матрёшки мафия мертвецы мистика мистоид мифология многопользовательская Мона Лиза море музыка мультяшное мумия наркотики наци несколько персонажей Нострадамус нуар оборотни обучающая онлайн параллельные миры паранормальные явления пародия Первая мировая первобытные люди пиксели пираты пластилин платформер по мотивам анекдотов по мотивам игр по мотивам книг по мотивам комиксов по мотивам мультфильмов по мотивам мюзикла по мотивам радиошоу по мотивам телешоу по мотивам фильмов под водой политика полиция постъядерная привидения приключения пришельцы психология путешествия путешествия во времени путешествия по снам революция реклама Рим роботы Рождество Розвелл романтика русские рыцари саморостоид Санта сборник секс секты серийные убийства Сибирь симулятор симулятор таксиста симулятор ходьбы сказки смерть сокровища спорт средневековье стимпанк стихийные бедствия Страдивари стратегия суд супергерои сюрреализм тамплиеры телепатия Титаник трансвеститы триллер тунгусский метеорит ужасы фантастика фольклор фотографии фэнтези Хичкок церковь частный детектив чёрный юмор чудовища Шангри-Ла шахматы Шекспир Шерлок Холмс шпионаж шутер экология экшн Элвис Эльдорадо эротика юмор Япония Джунгли Другая планета Заброшенный дом Царство мёртвых Сон/Ирреальность Кладбище Корабль Космический корабль Лабиринт Остров Подводная лодка Подземелье Поезд Психушка Самолёт Тюрьма Парк развлечений Зоопарк 3D Game Studio A6 ADePT Advent 2 Adventure Blade Engine Adventure Maker AfA-Scumm AGAST AGDS AGE AGI AGS Atlas AWE Axiom 3D BAGEL Corona Cougar Adventure Engine CPAGE CPAL2 CPAL3D CryEngine CryoGen Crystal Space Dagon DS Game Maker EDEN Engine 1.2.3 Float FunWare G-Engine GameMaker GameSalad Creator GLScene Granny 3D GrimE HTML TADS Hugo IndyJava InSTEAD IP-SCUMM J2ME Klick and Play Lain LASSIE LithTech Jupiter Macromedia Director Macromedia Flash MAGE MindMedia Director mTropolis NDL Gamembryo NDL NetImmerse Nebula 2 Ogre 3D Omni 3D Opalium PaC-DK Panda 3D PATHEngine Phoenix VR PICTuRE PINA PipeQE Plasma Playground SDK QD Engine QSP Quest 3D Quicktime VR RAGE Reality Engine RenderWare RPG Maker RTADS S.C.R.E.A.M. S3Engine SAGA SCI SCUMM SLUDGE Source Engine STACK Engine Stencyl Stupid Engine Sushiscript TADS The Games Factory Torque Unity Unreal Engine V-Cruise Video Reality Virtools Vision Visionaire Vulpine Vision WCS Whiper WME XAGE Z-Machine Escape Blythe Castle 11-11 Memories Retold 1112 1213 1979 Revolution 5 magical amulet 7th Guest, The 80 Days 9 Elefants A Carol Reed Mystery A Second Face Abbey, The abi Absent Ace Attorney Adam"s Venture Adventures in Odyssey Adventures of Bertram Fiddle, The Adventures of Fatman Adventures of Nick & Willikins, The Aer Afterparty Agatha Christie Agatha Knife Age of Enigma Agent A AGON Airline 69 Airwave Airwave Adventure Al Emmo Alexandria Escape Alice is Dead Alida Alimardan All That Remains Alone in the Dark Alpinist Escape Amber Amerzone Anastronaut Ankh Anna Anna"s Quest Another Code Apocalipsis Apprentice AR-K Arcane Armikrog Art of Murder Arthur"s Knights Artifact, The Atlantis AURA Aurora Aurora (Pastel Games) Axel and Pixel Aztec Azurael"s Circle Back to the Future: The Game Bad Dream Bad Mojo: The Roach Game (MOJO) Bambou Barrow Hill Batman: The TellTale Series Bear Escape Bear With Me Ben and Dan Ben Jordan Beneath a Steel Sky Beyond: Two Souls Bik Birdcage, The Black Cube, The Black Island Black Mirror Black Rainbow Black Sect Blackbeard"s Escape Blacksad Blackwell Blackwood Crossing Blair Witch Blue Toad Murder Files Blues And Bullets Bolt Riley Bone Book of Unwritten Tales Borderlands Botanicula Brány Skeldalu Broken Age Broken Sword Brothers: A Tale of Two Sons Bulb Boy Bunker, The Bureau Cameron Files Candle Cap sur l"Île au Trésor Capri Captain Disaster Cardboard Castle Carmen Sandiego Case and Bot Casebook Cassandra Galleries, The Castle Dracula CastleAbra Cat Catastrophe Escape Cave, The Charles Games Charnel House Chemicus (CHEM) Chook & Sosig Christmas Quest Chronicle of Innsmouth Chronicles of Mystery Cinematique Cléopatre: le destin d"une Reine Clandestiny Cleopatra"s Escape Close to the Sun Clown’s Secret Code7 Cognition: An Erica Reed Thriller Columbus 4 Conarium Conquests of... Contradiction Coral Cave, The Corrosion: Cold Winter Waiting Cosmic Osmo Council, The Covert Front Cowboy Chronicles Crusader"s Escape Crystal Key CSI Cthulhu Cube Escape Culpa Innata Cyberia C’est Pas Sorcier D4 D?j? Vu Da New Guys Darby the Dragon Dark Crystal, The Dark Eye, The Dark Fall Dark Fear Dark Pictures, The Dark Seed Darkest Fear Darkestville Castle Darkness Within Darkside Detective, The Date in the Park, A Daughter of Serpents Dead Cyborg Dead Secret Dead Synchronicity Dear Esther Death Decay Deed, The Deep Sleep Delaware St. John Demetrios Deponia Descendant, The Desire Detail, The Detective Gallo Detective Grimoire Detroit: Become Human Die Drei ??? Die Krone des Midas Die Wilden Kerle Discolored Discworld Distraint Dizzy Doctor Who Dominique Pamplemousse Dont Escape Downfall Dracula Dracula Unleashed Dragon Lore Drawn Down DreadOut Dream Chamber Dream Machine Dreamcage Drowning Cross Earl Bobby Eastshade ECHO Eco Quest Edna and Harvey Egypt Eko Elansar Elea Emerald City Confidential Enter The Story Escape from the Catacombs Escape Lala Escape the Hellevator Escape The Room Ether Everybody"s Gone to the Rapture Evil Genius Escape Exchange Student Fables Face Noir Fahrenheit Fall Trilogy, The Fallout Quest Faraway Fatale Feeble Files, The Felix The Reaper Fenimore Fillmore Ferris Mueller’s Day Off Fester Mudd & the Curse of the Gold Filmmaker, The Final Battle, The Finding Teddy Fire Firefighter Escape Firewatch Fisherman"s Tale, A Five Cores, The Flight of The Amazon Queen Football Game Forever Lost Forgotten Hill Forgotten Room, The Forgotten Sound Four Last Things FoxTail Fracter Fran Bow Franz Kafka Frasse Freddi Fish Frog Detective Frostrune, The Fryscape Full Throttle Gabriel Knight Game of Thrones Game Over Carrara Game Royale Gangster"s Escape Gateway Gemini Rue Ghost Pirates Ghost Trick Girl with a Heart of Global Conflicts Goblins Goddess Robery, The Goetia Gold Rush! Gomo Gone Home Gooka Gorogoa Graveyard, The Gray Matter Great Adventures Great Fusion, The Green Moon Gretel and Hansel Grim Fandango Guardians of the Galaxy Hacker"s Escape Half Broken Crown Haluz Hamlet Hans Christian Andersen Hardy Boys Harry Potter Haunted Hollow Hauntening, The Haven Moon Heartland Heaven"s Vault Heavy Rain Hector: Badge of Carnage Helga Herald Hero-U Hidden Hinter Gittern History Museum Escape Hiveswap Hogworld Hollywood Monsters Hood Hoodwink Horké Léto Hotel Hotel Dusk House of Da Vinci, The Hugo Hysteria Project I Misteri di Maggia In Fear I Trust In Memoriam Indiana Jones Infectious Madness of Doctor Dekker, The Infra Inherit the Earth Inner World, The Innocent Until Caught Iron Roses Isoland J.U.L.I.A. Jack Keane Jack Orlando Jack the Ripper Jacob Jones James Noir James Peris Jazzpunk John DeFoe Johnny Bonasera Jolly Rover Journey Back, The Journey Down, The Journey of a Roach Journey to the Center of the Earth Journey to the Center of the Moon Journeyman Project Julia"s Time Adventures Julia: Innocent Eyes Jurassic Park Kairo Kaptain Brawe Kathy Rain Kentucky Route Zero Kholat King"s Quest King"s Escape Knee Deep Knock-knock Kosmonavtes Krabat L"Oeil du Kraken L.A. Noire La Llamada de Cthulhu Labyrinth of Time, The Lamplight City Lands of Dream Last Door, The Last Express, The Last Half of Darkness, The Late Shift Laura Bow Law & Order Layers of Fear Layton Kyouju Le Manoir de Mortevielle Leather Goddesses of Phobos Leaves Lechuza Legend of Crystal Valley, The Legend of Djel Legend of Hand Legend of Kyrandia Legend of the Lost Lagoon Leisure Suit Larry Lernabenteuer Deutsch Les Manley Leviathan Life is Strange Lifeless Planet Lifestream Lilly Looking Through Lion"s Song, The Lisssn! Little Acre, The Little Big Adventure Little Briar Rose Little Kite Lone Survivor, The Long Reach, The Longest Journey, The Loom Lost & Alone Lost City, The Lost Crown, The Lost Files of Sherlock Holmes, The Lost Horizon Lost in the Pyramid Lost Ship, The Louvre Love You to Bits Lucius Luka Lula Lume MacGuffin"s Curse Machinarium Magician"s Escape Manhole, The Maniac Mansion Martine Maupiti Island McCarthy Chronicles, The MechaNika Mega Bad Code Memento Mori Message Quest Metal Dead Metropolis Crimes Meurtres Mewilo Midnight Scenes Midvinter Mind Trap Minecraft: Story Mode Minims, The Miskatonic Missing: An Interactive Thriller Mission Supernova Moebius Monkey Island Montague"s Mount Monty Python Moons of Madness Moorhuhn Adventure Mooseman Morningstar Mortadelo y Filemon Mosaic Mosaika Mrazik MTV"s Beavis and Butt-Head Murder In Tehran"s Alleys Murdered: Soul Suspect Museum Mutazione Mutropolis My Brother Rabbit Myst Mysteries of Peak Valley Mysteriet pa Greveholm Mysterious Journey Mystery Of Rivenhallows Mystery of the Crimson Manor, The Mystique Nairi Naked Gun, The Nancy Drew Nautilus Escape NCIS Necronomicon Nelly Cootalot Neo Cab Neofeud Neverhood New Beginning, A Nick Bounty Nicolas Eymerich Night of the Rabbit, The Nightmare Adventures Nippon Safes Nobodies Noir Syndrome Nostradamus NOX - Escape Game Nubla Observation Observer Occupation Octave Odyssey Old City Escape Old Man’s Journey Orient Express Osawari Tantei Ozawa Rina Oscar: Enquête à... Outlaw"s Escape Outscore Oxenfree Oz Orwell Pajama Sam Panmorphia Paradise Passenger, The Path, The Patrimonium pavilion Pendula Swing Perils of Man Pettson o Findus Phantasmagoria Photographs Physicus Pilgrim Pilgrims Pillars of the Earth, The Pineview Drive Pink Panther Pizza Morgana Planetfall Playing History Pneuma Point of View Polar Escape Polda Police Quest Polis Pompéi Posel boh? Post Mortem / Still Life Post Tenebras Preston Sterling Prezzemolo Primordia Professeur Scientifix Putt-Putt Puzzle Agent Quantumnauts Quasar Quest for Glory Quest For Infamy Randal"s Monday Raven, The Read Only Memories Red Crow Mysteries Reemus Reksio Relics Reperfection Return of the Obra Dinn Return to Mysterious Island Returner Reversion RHEM Rhiannon Rick Moreton Riddle of the Sphinx Rinascimento Chronicles Ring Ringworld Ripley"s Believe It or Not! Rite from the Stars, A Rivers of Alice Rizzoli & Isles Road to India Rock "n" Roll Escape Room Beyond, A Room, The Rose Royal Trouble Runaway Rusty Lake Safecracker Sally Face Sam & Max Samorost Santa Fe Mysteries Scarlett Adventures Scooby Doo! Scratches Search, The Sebastian Frank Secret Files Secret Of Father Simons, The Secret of Grisly Manor, The Secret of Hutton Church of England Grammar School, The Secret on Sycamore Hill, The Secrets of Da Vinci Shaban Shades of Violet Shadow of Destiny Shadowgate Shadows by the Waterhouse Shadows of Vatican Shady Brook Shape of the World Shapeshifting Detective, The Shapik Sherlock Holmes Sherlock Holmes: Consulting Detective ShipAntics Shivah, The Shivers Short Tale, A Silence (Penligton Games) Silent Age, The Simon the Sorcerer Simpsons Simsala Grimm Sinking Island Slaughter Snail Trek Sniper and Spotter So Blonde Sojourn, The SOL 705 Sole Something Amiss Song of Horror Sowjet Unterzögersdorf Space Quest Spectrum Retreat, The Spellcasting Spelunx and the Caves of Mr. Seudo Spirit Walkers SpongeBob SquarePants Spud SPY Fox Stacking Star Trek Star Wars Stasis State of mind Static Stay Stories Untold Strong Bad"s Submachine Sumatra Sunset Supreme League of Patriots Swordbreaker Syberia Symploke: Legend of Gustavo Bueno Synomosies Tale of Two Kingdoms, A Tales from the Dragon Mountain Tales from The Outer Zone Talos Principle, The Tantei Jinguuji Saburo Technobabylon Tender Loving Care Tengami Teresa Von Awesome Tex Murphy Thimbleweed Park Things That Haunt Us, The Through Abandoned Time Travellers Tiny Bang Story, The Tiny Thief TKKG To The Moon Tokyo Dark Tony Tough ToonStruck Tormentum Tower of Beatrice, The Town of Light, The Trüberbrook Trader of Stories, The Train, The Traitor"s Gate Transference Trauma Turing Test, The Twin Mirror Twin Moons Udoiana Raunes Uncertain, The Undercover Until Dawn Valiant Hearts Valiant Hearts: The Great War Vampyre Story, A Vanishing of Ethan Carter, The Ve st?nu Havrana Veritas Versailles Victi Viking"s Escape Vineyard Escape Violett Virgina Void and Meddler Voodoo Voyeur Walking Dead, The Wallace & Gromit Warthogs Way Out, A We Were Here What makes you tick? What Remains of Edith Finch When The Past Was Around Where Angels Cry Where the Water Tastes Like Wine Whispered World, The Whispering Willows Whispers of a Machine White Chamber, The Witness Wolf Among Us, The Woven Year Walk Yesterday Yoomurjak’s Ring Zak McKracken Zeus Quest Zork Архивы НКВД Арчи Баррел Бармалей Большой секрет маленького города Братья-Пилоты Буратилло Вiй Вечера на хуторе близ Диканьки Вовочка Сидоров в школе Волшебник Изумрудного города ГЭГ Даймон Джонс Двенадцать стульев Дилемма ДМБ Звёздное Наследие Капитан Пронин Книга Мастеров Книга Мертвых Мор (Утопия) Одиссей Космос Падал прошлогодний снег Петька и Василий Иванович Чапаев (ПиВИЧ) По книгам Д.Донцовой Полная труба Попугай Кеша Провинциальный игрок Таинственный Отель Таня Гроттер Три богатыря Три маленькие белые мышки Трое из Простоквашино Туманный Ёж ФотоОхота / Репортаж Штырлиц Ядерный Титбит.PC 3DO Amazon Fire TV Amiga Amiga CDTV Amstrad CPC Android Apple II Atari Jaguar Atari ST Bada BlackBerry Commodore 64 Dreamcast DVD-i Fujitsu FM Towns GameBoy Color GBA IBM PCjr iPad iPod/iPhone Kindle Fire Linux Macintosh mobile phones Nintendo 3DS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo Switch Nintendo Wii Nintendo Wii U Nook Ouya PalmOS PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation Vita PSP Sega CD Sinclair QL Symbian Tapwave Zodiac Windows Mobile Windows Phone Xbox Xbox 360 Xbox One ZX Spectrum

Вы находитесь на странице игры Gobliiins 4, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Société Pollene. Найденное у нас прохождение игры Gobliiins 4 поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Gobliiins 4 коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Gobliiins 4 в России локализовала компания Snowball Studios, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-04-24, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.