มีเกมอันตรายอะไรบ้างบนอินเทอร์เน็ต? “อยากเล่นเกม” “กลุ่มมรณะ” ฆ่าวัยรุ่นอย่างไร


ใน Mariupol เด็กหญิงอายุ 15 ปีกระโดดลงมาจากชั้น 13 ตามที่เพื่อน ๆ บอกเธอสมัครเป็นสมาชิก "กลุ่มผู้เสียชีวิต" บนโซเชียลเน็ตเวิร์กและดำเนินงานจากผู้ดูแลซึ่งสั่งให้เธอก้าวลงจากที่สูง

นักข่าวจากสำนักข่าว Vchasno ค้นพบว่าโซเชียลเน็ตเวิร์กล่อลวงวัยรุ่นให้เข้าสู่เกมอันตรายได้อย่างไร

บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte เราพบหน้าสาธารณะมากกว่าหนึ่งพันหน้าในหัวข้อการฆ่าตัวตายอย่างง่ายดาย เปิดอันที่ใครๆ ก็อ่านได้ และอันปิด ไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นที่นิยม - บางคนมีสมาชิกเพียงไม่กี่ร้อยคน คนอื่น ๆ มีหลายพันหรือหลายหมื่นคน แต่พวกเขาล้วนเขียนเกี่ยวกับความเหงา ความสิ้นหวัง ความสิ้นหวัง ความไร้ความหมายของชีวิต

สัญลักษณ์ยอดนิยมของคนทั่วไปเหล่านี้คือปลาวาฬ ปรากฏในชื่อเรื่อง ในรูปภาพ ในวิดีโอ ในโพสต์ สมาชิกของกลุ่มเหล่านี้ก็เรียกตัวเองว่าวาฬด้วย ปลาวาฬไม่ได้ถูกเลือกโดยบังเอิญ - สัตว์เหล่านี้บางครั้งถูกพัดขึ้นฝั่งและฆ่าตัวตาย

“คุณรู้ไหมว่าทำไมวาฬถึงเกยฝั่ง? สิ้นหวังแล้ว” หนึ่งในกลุ่มกล่าว “น่าแปลกที่เมื่อมันเจ็บ มันก็เจ็บ” ประชาชนอีกคนสะท้อนเธอ

หน้าสาธารณะจำนวนมากมีตัวเลข 4:20 อยู่ในชื่อ ซึ่งเป็นเวลาที่ตามสถิติ ผู้คนมักฆ่าตัวตายมากที่สุด บางกลุ่มเริ่มพูดคุยกันเวลา 04.20 น. ฟังดูเหลือเชื่อ แต่ผู้เชี่ยวชาญบางคนแนะนำให้ผู้ปกครองตรวจสอบว่าลูก ๆ ของตนหลับในเวลาตี 4.20 น. หรือไม่ หากเด็กกำลังท่องอินเทอร์เน็ตในเวลานี้ นี่อาจเป็นสัญญาณว่าเขาตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของกลุ่มฆ่าตัวตาย

อย่างไรก็ตาม กลุ่มต่างๆ ไม่มีการเรียกร้องให้ฆ่าตัวตายอย่างโจ่งแจ้ง ตามข้อมูลจาก Roskomnadzor หน้าสาธารณะทั้งหมดที่ส่งเสริมการเสียชีวิตโดยสมัครใจอย่างเปิดเผยจะถูกบล็อก ตอนนี้ในการ "เล่น" กับความตายคุณต้องมี "ผู้สอน" เพื่อติดต่อคุณ - วัยรุ่นโพสต์ข้อความบนเพจเกี่ยวกับความพร้อมในการเข้าร่วมเกมและแฮชแท็กที่เกี่ยวข้อง หลังจากนั้น “ภัณฑารักษ์” จะติดต่อกับเด็กและมอบหมายงานต่างๆ

เทคโนโลยีเกมมฤตยู

"ฉันอยากเล่น. ให้เบอร์มาครับ. ให้คำแนะนำแก่ฉัน ค้นหามัน ฉัน. ฉันอยู่ที่ไหน?" - ข้อความที่คล้ายกันปรากฏบนอินเทอร์เน็ตเกือบทุกสองสามนาที

นักข่าวจากสำนักข่าว “Vchasno” ยังได้โพสต์โฆษณาสองสามรายการจากบัญชีปลอม ได้แก่ เด็กชายอายุสิบเก้าปีและเด็กหญิงมัธยมปลาย พวกเขาติดต่อเราภายใน 10 นาทีอย่างแท้จริง

“ สวัสดีฉันเป็นคนที่จะให้หมายเลขและงานแก่คุณ” บุคคลหนึ่งเขียนจากเรื่องราวของ Ilya Kostlyavykh คนหนึ่ง “แน่ใจเหรอว่าอยากตาย”

หลังจากที่พนักงานของเรายืนยันสิ่งนี้ เขาก็ได้รับงานแรกคือการแกะสลักหมายเลข F57 บนข้อมือของเขา นี่เป็นชื่อของ "กลุ่มผู้เสียชีวิต" ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดกลุ่มหนึ่ง ซึ่งถูกบล็อกหลังจากเด็กหลายคนที่เป็นสมาชิกกลุ่มนี้ฆ่าตัวตาย ภัณฑรักษ์สั่งให้นำภาพกรีดมือไปโพสต์ออนไลน์

“ทำได้ดี รอผู้สอนคนต่อไป เขาจะเขียนถึงคุณ” “ภัณฑารักษ์” กล่าวเมื่อได้รับรูปถ่ายของงานที่ทำเสร็จแล้ว “งานของฉันคือการตรวจสอบว่าคุณพร้อมที่จะทำอะไรเพื่อความตายหรือไม่”

ภัณฑารักษ์คนที่สองเรียกร้องให้นักข่าวที่ซ่อนตัวอยู่ภายใต้บัญชีของเด็กหญิงอายุ 15 ปีบอกเขาว่าทำไมเธอถึงตัดสินใจตาย ในที่สุดเขาก็สรุปว่า:

“ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของเพื่อนร่วมชั้นของคุณ และความจริงที่ว่าคุณอยู่ล่างสุด และไม่สามารถแก้ไขได้”

“ภัณฑารักษ์” สั่งให้ไปหาแม่แล้วบอกว่า “ฉันอยากตายเพราะไม่เห็นความหมายในชีวิต” จะต้องบันทึกความสำเร็จของภารกิจไว้ในวิดีโอ

นี่เป็นเกมที่เด็กหญิงอายุ 15 ปีจาก Mariupol เล่นในช่วงวันสุดท้ายก่อนที่เธอจะเสียชีวิต ในเวลานั้นเธอกำลังประสบกับการเลิกรากับแฟนของเธอและน่าจะอยู่ในภาวะซึมเศร้าซึ่งเห็นได้จากข้อความบนเพจของเธอบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก




“ภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว” เด็กหญิงเขียนบนหน้าของเธอ “เหลืออีกหนึ่งก้าว”

หญิง Mariupol โพสต์รูปภาพออนไลน์ ถ่ายจากความสูงของชั้น 13 - รูปนี้ถือเป็นเงื่อนไขของภารกิจด้วย นี่คือสิ่งที่การฆ่าตัวตายของเด็กจำนวนมากในรัสเซียทำ - ไม่นานก่อนที่จะฆ่าตัวตาย พวกเขาถ่ายภาพสถานที่แห่งความตายและโพสต์ภาพบนอินเทอร์เน็ต

เมื่อวันที่ 8 และ 9 ธันวาคม “กลุ่มผู้เสียชีวิต” ได้ประกาศกระแสการฆ่าตัวตายในหมู่วัยรุ่น Muscovite Ekaterina Melikhova ผู้ให้ความช่วยเหลือด้านจิตวิทยาแก่วัยรุ่นเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก:

“การฆ่าตัวตายระลอกใหม่มีการวางแผนในวันที่ 8-9 แต่ในความเป็นจริงแล้ว เด็ก ๆ ถูกโยนลงมาจากหลังคา เรานับการฆ่าตัวตายของเด็กได้ 130 (!) ครั้งที่เกิดขึ้นในรัสเซียตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2558 ถึงเมษายน 2559 ซึ่งเกือบทั้งหมดเป็นสมาชิกของกลุ่มเดียวกันบนอินเทอร์เน็ต มีการประกาศผู้เสียชีวิตรายใหม่ที่นั่น”

เมื่อเร็ว ๆ นี้วัยรุ่นชาวยูเครนก็เริ่มสนใจเกมอันตรายเช่นกัน

ใครผลักเด็กให้ตายและทำไม?

ผู้ดูแล “กลุ่มผู้เสียชีวิต” และผู้สร้างแฮชแท็ก F57 อันเป็นลางร้าย ฟิลิป บูเดคิน ถูกควบคุมตัวที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเมื่อต้นเดือนธันวาคม เพจสาธารณะที่เขาผลักเด็กจนตายถูกบล็อก ชายผู้นี้ยอมรับว่าด้วยการมีส่วนร่วมโดยตรงของเขา ทำให้เด็ก 17 คนเสียชีวิตในระหว่างปี

เขาสร้างเพจสาธารณะหลายสิบหน้าและ "เล่น" เกมแย่ ๆ กับเด็ก ๆ

มีวัยรุ่นอีกหลายคนที่ตัดสินใจตายโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้บริหารโดยตรง ตามรายงานของสื่อรัสเซีย จำนวนวัยรุ่นที่เสียชีวิตซึ่งเขียนแฮชแท็กที่เป็นลางร้ายทางออนไลน์ก่อนเสียชีวิตอยู่ที่ประมาณ 130 คน

และอย่างที่เราเห็นเป็นการส่วนตัว การจับกุม Budeikin ไม่ได้หยุดกระแสการฆ่าตัวตายในที่สาธารณะ เด็กหลายพันคนเผยแพร่แฮชแท็กขอให้พวกเขา "เล่น" และ "ภัณฑารักษ์" ที่ไม่รู้จักติดต่อพวกเขาและผลักดันพวกเขาให้ตาย

ตอนนี้คลื่นนี้ไปถึง Donbass แล้ว - เด็กหญิงอายุ 15 ปีใน Mariupol เสียชีวิตหลังจากการจับกุมผู้บริหารเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ซึ่งหมายความว่าเกมฝันร้ายยังคงดำเนินต่อไปและความตายในเมืองแนวหน้าอาจไม่ใช่คนสุดท้าย

ใครทำสิ่งนี้และทำไม - เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายต้องหาคำตอบสำหรับคำถามนี้ และในขณะเดียวกันก็ดูแลวิธีปกป้องเด็ก ๆ จากเกมที่อันตรายถึงชีวิต

นอกจากนี้คำถามยังคงเปิดอยู่: เหตุใดเครือข่ายโซเชียล VKontakte จึงไม่ปิดกลุ่มดังกล่าว

“วัยรุ่นไม่เข้าใจว่าความตายคือจุดจบ” นักจิตวิทยา

“ สำหรับวัยรุ่น ความคิดเรื่องความสมบูรณ์ของการดำรงอยู่นั้นซับซ้อนเกินไปในโครงสร้าง พวกเขาไม่เข้าใจว่าความตายคือจุดจบซึ่งไม่มีทางหวนกลับ” นักจิตวิทยาคลินิกและนักบำบัดท่าทาง Kristina Fomina กล่าวกับนักข่าวจาก Vchasno สำนักข่าว - นอกจากนี้ ในวัยนี้ ความตายมักเป็นสิ่งที่โรแมนติกอย่างยิ่ง

จำวัฒนธรรมอีโมและชาวเยอรมันหนังสือยอดนิยมและละครโทรทัศน์เกี่ยวกับแวมไพร์ที่ซึ่งฮีโร่ที่เสียชีวิตไปแล้วได้รับพลังพิเศษและมีการอธิบายความรักบางประเภทที่อยู่เหนือความตาย นอกจากนี้ ทรงกลมทางอารมณ์ของวัยรุ่นยังไม่สมบูรณ์และมั่นคง พวกเขาตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นเร็วกว่าที่พวกเขามีเวลาที่จะตระหนักถึงมัน

บ่อยครั้งที่มีการเน้นย้ำถึงลักษณะนิสัย การเน้นย้ำถึงอารมณ์ เมื่อเด็ก ๆ ได้แสดงลักษณะบางอย่างอย่างชัดเจนซึ่งยังไม่ได้สร้างเป็นตัวละครขั้นสุดท้าย องค์ประกอบทั้งหมดนี้ทำให้พวกเขาอ่อนแอได้ง่าย ไม่ว่าจะเป็นความรักที่ไม่มีความสุข ทะเลาะกับแม่ สอบตก และนี่คือจุดจบของโลก”

- พฤติกรรมของวัยรุ่นที่ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของกลุ่มฆ่าตัวตายเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร? พ่อแม่ควรใส่ใจอะไร?

ในสภาวะที่ฆ่าตัวตาย ผู้คนมักจะส่งสัญญาณเรียกบางอย่างกับโลกภายนอกเสมอ วัยรุ่นมักจะฆ่าตัวตายเพื่อดึงดูดความสนใจเสมอ เด็กในสถานการณ์เช่นนี้อาจกลายเป็นคนเก็บตัว เก็บตัว และอาจมีคนรู้จักหรืองานอดิเรกใหม่ๆ ที่เขาไม่อยากพูดถึง หรือเขาอาจจะอารมณ์ร้อน ฉุนเฉียว และอาจพูดถึงเรื่องความตายหรือการฆ่าตัวตายได้ จดบันทึกและภาพวาดประเภทนี้

ควรให้ความสนใจกับวัยรุ่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อเขาปิดตัวเองไปแล้วและกำลังตัดเส้นเลือด แต่ทุกวัน

พ่อแม่ควรทำอย่างไร?

ผู้เข้าร่วม “กลุ่มความตาย” อาจมีรูปถ่ายของวาฬ ผู้ก่อเหตุแห่งความตาย ปรากฏบนหน้าโซเชียลเน็ตเวิร์กของพวกเขา

“กลุ่มผู้เสียชีวิต” บางกลุ่มเริ่มสื่อสารเวลา 04.20 น. ในตอนเช้า ผู้เชี่ยวชาญแนะนำให้ผู้ปกครองตรวจสอบว่าลูกของตนนอนหลับหรือไม่เมื่อเวลา 04.20 น.

ตรวจสอบข้อมือของบุตรหลานของคุณ ภารกิจแรกใน "กลุ่มผู้เสียชีวิต" คือการตัดมือของ F57, F59 (หรือคล้ายกัน) รวมถึงวาดรูปปลาวาฬ

สนใจเหตุการณ์ในชีวิตของเด็ก: เขามีความขัดแย้งและปัญหาในการสื่อสารกับเด็กคนอื่น ๆ ไม่ว่าเด็กจะอยู่ในภาวะซึมเศร้าหรือไม่ พูดคุยกับลูกของคุณมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตของเขา


Klimenko: ไม่มีเหตุผลสำหรับข้อ จำกัด ทางกฎหมายในเกม Pokemon Go ในขณะนี้ขณะนี้ไม่มีเหตุผลสำหรับข้อจำกัดทางกฎหมายเกี่ยวกับเกม Pokemon Go ในรัสเซีย German Klimenko ที่ปรึกษาประธานาธิบดีแห่งสหพันธรัฐรัสเซียและประธานสภาสถาบันพัฒนาอินเทอร์เน็ต (IRI) กล่าว

มอสโก 19 กรกฎาคม – RIA Novostiเกม Pokemon Go ที่ปรากฏมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมาอาจถูกแบนในรัสเซีย ข้อเสนอนี้จัดทำโดย Franz Klintsevich รองประธานคนแรกของคณะกรรมการสภากลาโหมแห่งสหพันธ์ ตามที่เขาพูด "การจับโปเกมอน" ส่งผลเสียต่อจิตใจของมนุษย์และสร้างความรู้สึกยินยอม นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกมคอมพิวเตอร์ก่อให้เกิดปฏิกิริยาตอบโต้อย่างรุนแรงจากสมาชิกสภานิติบัญญัติ และบางครั้งก็ถูกแบนเต็มรูปแบบ เราได้รวบรวมเกมสิบเกมที่ถูกแบนในประเทศต่างๆ ทั่วโลกด้วยเหตุผลบางประการ

ผู้จัดการ KZ มิลเลนเนียม

สถานที่ที่ถูกห้าม: เยอรมนี

เกมดังกล่าวได้รับตำแหน่งหนึ่งในเกมที่ "ไร้ประโยชน์ที่สุด" ตามนิตยสาร Imagine Games Network แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลหลักสำหรับการห้ามในเยอรมนี เป็นสิ่งต้องห้ามตามกฎหมายในประเทศที่จะใช้สัญลักษณ์ใดๆ ของ Third Reich นอกบริบททางวิทยาศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นสวัสดิกะหรือภาพของอดอล์ฟ ฮิตเลอร์ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในค่ายกักกันซึ่งตัวละครหลักคือผู้พิทักษ์ และงานของเขาคือการบังคับนักโทษให้ทำงานโดยใช้มาตรการปราบปราม ที่น่าสนใจ แม้ว่าจะมีการแบนในเยอรมนี แต่เกมเวอร์ชันส่วนใหญ่ก็มีภาษาเยอรมัน

ยัลคอมแบท

สถานที่ที่ถูกแบน: เยอรมนี, เกาหลีใต้

เกมคลาสสิกที่แท้จริงและเป็นเกมแรกในประวัติศาสตร์ที่มีเรต "18+" สิ่งที่น่าสนใจคือในตอนแรกนักพัฒนาวางแผนที่จะสร้างเกมโดยมีส่วนร่วมของ Jean-Claude Van Damme แต่จำกัดตัวเองอยู่ในประเภท "การต่อสู้" Mortal Kombat มักถูกวิพากษ์วิจารณ์และห้ามเนื่องจากมีฉากความรุนแรง แต่ถึงกระนั้นซีรีส์เกมที่มีทั้งหมด 20 ส่วนยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์: หนังสือการ์ตูน ภาพยนตร์ การ์ตูนและซีรีส์โทรทัศน์ถูกสร้างขึ้นจากเนื้อหาดังกล่าว

แกรนด์เธฟต์ออโต้

สถานที่ที่ถูกแบน: ไทย, มาเลเซีย, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์, บราซิล

พื้นที่เล่นเกมเป็นความจริงเสมือนที่ไม่เชิงเส้นซึ่งนักเล่นเกมสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เมืองได้อย่างอิสระและทำทุกอย่างที่เขาต้องการ: ขโมยรถยนต์และเฮลิคอปเตอร์ ปล้นผู้คนที่สัญจรไปมา ใช้อาวุธประเภทต่างๆ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในประเทศส่วนใหญ่ เกมจึงจัดอยู่ในประเภท "สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น" อย่างไรก็ตาม ในบราซิล พวกเขาพบเหตุผลอีกประการหนึ่งในการจำกัดการเข้าถึงเครื่องจำลอง นั่นคือใน GTA Episodes จาก Liberty City พวกเขาใช้เพลงของนักแต่งเพลงท้องถิ่นโดยไม่ได้รับอนุญาต ผู้สร้างวิดีโอเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดเกมหนึ่งอาจคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าดาราฮอลลีวูดหลายคนอาสาพากย์เสียงตัวละคร

เกมการ์ดโปเกมอนเทรดดิ้ง

สถานที่ที่ถูกห้าม: ซาอุดีอาระเบีย

เกมไพ่โปเกมอนได้รับการวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์ทั่วโลกถึงแม้จะเรียกว่าน่าเบื่อก็ตาม หน้าที่ของเกมเมอร์คือการเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่เกม ท้าทายตัวละครเพื่อจับคู่การ์ด และรวบรวมไอคอนต่างๆ แต่หัวหน้ามุฟตีแห่งซาอุดีอาระเบียมองว่าเกมนี้เป็นการโฆษณาชวนเชื่อของลัทธิไซออนิสต์ ตามที่ผู้นำศาสนาของราชอาณาจักรกล่าวไว้ หนึ่งในสัญลักษณ์ในการ์ดนั้นมีลักษณะคล้ายกับดวงดาวของเดวิด มุฟตีกล่าวว่าไม้กางเขนและสามเหลี่ยมเป็นสัญลักษณ์ของศาสนาคริสต์และความสามัคคีตามลำดับ เป็นผลให้มีการรับฟังความคิดเห็นของเขาและเกมเกี่ยวกับโปเกมอนถูกแบนในระดับกฎหมาย

การลุกขึ้นของ Marc Ecko: เนื้อหาภายใต้ความกดดัน

สถานที่ที่ถูกห้าม: ออสเตรเลีย

ตัวละครหลักของเกมคือศิลปินกราฟฟิตี้ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทาสีผนัง รถม้า และรถพ่วงรถบรรทุก ในเรื่องนี้ เขาใช้ศิลปะบนท้องถนนเพื่อประท้วงการจำกัดเสรีภาพในการแสดงออก อย่างไรก็ตาม มีการห้ามกิจกรรมดังกล่าวจริง ๆ แล้ว ผู้ริเริ่มคือ Philip Ruddock อัยการสูงสุดของออสเตรเลีย ในความเห็นของเขา เกมดังกล่าวส่งเสริมการก่อกวน: ห้ามใช้กราฟฟิตี้ในประเทศ มีฝ่ายตรงข้ามกับการตัดสินใจนี้ โดยอ้างว่าได้รับอนุญาตจากหน่วยงานท้องถิ่นในการเล่นเกมแข่งรถบนถนนและเกมกราฟฟิตี้อื่นๆ แต่เซ็นเซอร์ยังคงยืนกราน

ไปรษณีย์

สถานที่ที่ถูกแบน: นิวซีแลนด์, ออสเตรเลีย, มาเลเซีย, เยอรมนี

บนหน้าปกของเกมยิงนี้ ผู้สร้างเขียนข้อความอย่างภาคภูมิใจว่า “ถูกแบนใน 13 ประเทศทั่วโลก” ตามที่ผู้บัญญัติกฎหมายระบุว่าเครื่องจำลองการสังหารหมู่ส่งเสริมยาเสพติดและทัศนคติเหยียดหยามต่อศาสนาและชนกลุ่มน้อยต่างๆ ในบางประเทศ การเข้าถึงเกมถูกจำกัดอายุ ตามที่ผู้สร้างเกมรับรองว่างานเกือบทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการขึ้นเงินเช็คหรือไปซักผ้า สามารถทำได้อย่างสงบสุข โดยไม่ต้องใช้ความรุนแรงและการกระทำที่ผิดกฎหมาย แต่นักเล่นเกมชอบใช้คุณสมบัติอื่นของเกม

ข่มเหงรังแก

สถานที่ที่ถูกแบน: บราซิล

ตามรายงานของ Yahoo! เกม Bully เป็นหนึ่งในสิบเกมคอมพิวเตอร์ที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดตลอดกาล การดำเนินการเกิดขึ้นในสถาบันการศึกษา วัยรุ่นจิมมี่ต้องปกป้องตัวเองจากกลุ่มโรงเรียน เช่น "เนิร์ด" "อันธพาล" "เอก" "กีฬา" ฯลฯ ในการทำเช่นนี้ ตัวละครหลักสามารถใช้หนังสติ๊ก สีสเปรย์ สเก็ตบอร์ด และประทัดได้ นอกจากนี้วัยรุ่นยังสามารถจูบเพื่อนทุกเพศได้ ในบราซิล เกมดังกล่าวถือเป็นการโฆษณาชวนเชื่อเกี่ยวกับความรุนแรงในหมู่ผู้เยาว์ และมีค่าปรับหนึ่งพันดอลลาร์สำหรับการจำหน่าย

Ghost Recon ขั้นสูงของ Tom Clancy's Warfighter 2

สถานที่ที่ถูกห้าม: รัฐชิวาวาของเม็กซิโก

ตัวละครหลักเดินทางไปยังเม็กซิโกตอนเหนือเพื่อแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างกลุ่มกบฏชาวเม็กซิกัน กองทัพ และกองทัพสหรัฐฯ ตามสถานการณ์จำลอง นายกรัฐมนตรีแคนาดาถูกลอบสังหารในกรุงเม็กซิโกซิตี้ ชีวิตของประธานาธิบดีสหรัฐฯ กำลังถูกคุกคาม และอำนาจในสาธารณรัฐตกไปอยู่ในมือของกลุ่มกบฏติดอาวุธ เกมดังกล่าวทำให้เกิดความไม่พอใจในรัฐชิวาวาของเม็กซิโก หน่วยงานระดับภูมิภาคพิจารณาว่าเป็นภัยคุกคามต่อธุรกิจการท่องเที่ยว ในความเห็นของพวกเขา ภูมิทัศน์ที่เกมเกิดขึ้นนั้นมีลักษณะคล้ายกับรัฐทางตอนเหนือซึ่งทำให้ชาวเมืองขุ่นเคือง เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้เปิดให้เล่นฟรีทั่วทั้งเม็กซิโก

เอาล่ะ เรามาเริ่มแยกแยะกันดีกว่า เป็นคนแรกที่แสดงหัวข้อของเขา แก้วน้ำ73และหัวข้อนี้เป็นไปตามข้อมูลเฉพาะของนิตยสารของเขา เรารับฟัง: มีเกมคอนโซลหรือเกมคอมพิวเตอร์ที่กฎหมายห้ามในประเทศอื่นหรือไม่?

ทุกๆ วัน เกมคอมพิวเตอร์กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่เด็กและวัยรุ่น เมื่อมองแวบแรกไม่มีความผิดทางอาญาเกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่คลั่งไคล้ในอุตสาหกรรมเกมกำลังสร้างเกมแอคชั่นใหม่ที่ดึงดูดฐานแฟน ๆ ของพวกเขาด้วยกำลังที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน วัยรุ่นจำนวนมากไม่ได้ถูกดึงดูดโดยเกมตรรกะและกลยุทธ์ แต่ดึงดูดโดยผู้ที่พัฒนาเกมเหล่านั้น ซึ่งเรียกว่าประเภท "นักกีฬา" หรือ "นักกีฬาคนแรก" ปัจจัยหลักที่เกิดขึ้นที่นี่คือความรุนแรง ซึ่งนำไปสู่การบังคับใช้กฎหมายหลายประการในบางประเทศ การห้ามการขาย หรือแม้แต่การห้ามเกมคอมพิวเตอร์โดยสิ้นเชิง

รายชื่อการแบนยังได้รับการขยายให้ครอบคลุมเกมยอดนิยมมากมาย รวมถึงหนึ่งในเกมชื่อดังอย่าง Counter-Strike ดังนั้นในบราซิลตามคำตัดสินของศาลในปี 2551 จึงมีการนำการห้ามการขายเกม Counter-Strike และ EverQuest มาใช้ ปัญหานี้ถูกตีความดังนี้: พวกเขาขาดบรรทัดฐานของมนุษย์และต่อต้านศีลธรรมในระบอบประชาธิปไตยที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมคอมพิวเตอร์ถือว่าการตัดสินใจนี้ไร้สาระเนื่องจากการกระทำนี้กลายเป็นเกณฑ์ที่มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมดของประเทศและ Cyber ​​​​Sports เนื่องจากในบราซิลมีทีม Counter-Strike จำนวนมากที่แสดงบนเวทีโลก

นอกจากนี้กรีซยังเป็นอีกประเทศหนึ่งที่ห้ามเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเหตุนี้ เกมคอมพิวเตอร์ใด ๆ ในสถานที่สาธารณะจึงถูกห้ามโดยสมบูรณ์ในกรีซ ดังนั้นสำหรับการเล่นหมากรุกบนแล็ปท็อปในสวนสาธารณะ คุณสามารถถูกจำคุกเป็นเวลาสามเดือนหรือถูกปรับสูงถึง 10,000 ดอลลาร์ เครื่องสล็อตและคอนโซลอิเล็กทรอนิกส์ก็ถูกแบนเช่นกัน สิ่งที่น่าตลกก็คือทางการกรีกไม่ได้ต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์เช่นนี้ - ในตอนแรกมีแผนที่จะห้ามการพนันเท่านั้น แต่ในไม่ช้าก็ชัดเจนว่าเจ้าหน้าที่กรีกไม่สามารถระบุระดับการพนันของเกมใดเกมหนึ่งได้ เมื่อค้นพบความไร้อำนาจในการพิจารณา "ความถูกต้องตามกฎหมาย" ของเกมใดเกมหนึ่ง รัฐบาลกรีกจึงตัดสินใจตัดสั้นและแบนเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดในคราวเดียว อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่ในหลายพื้นที่ประสบปัญหาขาดสามัญสำนึก พวกเขากระทำการตามที่คาดคะเนด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น ในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ การต่อสู้กับเกมคอมพิวเตอร์ที่รุนแรงได้เกิดขึ้นในภูมิภาคเบลโกรอดของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อจุดประสงค์นี้ ผู้ว่าการภูมิภาคได้ออกกฤษฎีกาห้ามจำหน่าย “ผลิตภัณฑ์ที่ส่งเสริมความรุนแรง ความก้าวร้าว และพฤติกรรมต่อต้านสังคม” ในร้านคอมพิวเตอร์ และแต่งตั้งแผนกกิจการเยาวชนของฝ่ายบริหารภูมิภาคให้รับผิดชอบในการพัฒนามาตรการ เพียงเท่านี้ตอนนี้คุณไม่สามารถเล่น Arkanoid ได้ - หากต้องการทำลายอิฐกำแพงสามารถเทียบได้กับการก่อกวนหรืออย่างน้อยก็ตีความว่าเป็นการเรียกร้องให้กระทำการที่ผิดกฎหมาย

หลังจากการห้ามดังกล่าวมีการชุมนุมจำนวนมากเนื่องจากยักษ์ใหญ่ในวงการการพนันสูญเสียสถานะทั้งหมดที่พวกเขาจัดหาเกมคอมพิวเตอร์

ประเทศถัดไปคือเยอรมนี แต่พวกเขากำลังจะเปิดตัวการห้ามเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีลักษณะรุนแรง ทางการเยอรมันตัดสินใจเรื่องนี้หลังจากการสังหารหมู่โดยนักเรียนคนหนึ่งที่โรงเรียนซึ่งชื่นชอบเกมที่มีลักษณะรุนแรงมาก หลังจากรัฐบาลเยอรมันดำเนินการหลายครั้ง แม้แต่บางทัวร์นาเมนต์ก็ถูกยกเลิกในเยอรมนี หากสิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไป CyberSports โดยทั่วไปในประเทศ (ซึ่งอยู่ในอันดับที่สองในแง่ของการพัฒนา) จะต้องตาย เกมยอดนิยมทั้งหมดรวมถึงหนึ่งใน Cyber ​​​​Sports ยอดนิยมอย่าง Counter-Strike Steam จะกลายเป็นสิ่งผิดกฎหมายในเยอรมนี ขณะนี้มีความเห็นว่าภายในเดือนกันยายนปีหน้าทางการเยอรมนีจะออกกฎหมายห้ามอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์

Sashko เด็กโรคจิต กลายเป็นบ้าไปแล้วจากการติดคอมพิวเตอร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาถูกขอให้ใช้เวลาอยู่กับคอมพิวเตอร์ไม่เกิน 1 ชั่วโมงต่อวัน... สบถ ตีโพยตีพาย ถอนตัวจากการเสพติด และทุกสิ่งที่เกิดจากการทดลองนี้ - ดูในวิดีโอ:

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างรายการใหญ่ๆ เกมที่ถูกห้ามขายในเยอรมนี- อย่าคิดว่าชาวเยอรมันไม่เล่นเกมเหล่านี้ เพียงแต่ไม่ได้จำหน่ายในเยอรมนี และไม่มีเวอร์ชันภาษาเยอรมันด้วย แม้ว่า...การไปสวิตเซอร์แลนด์หรือออสเตรียนั้นคุ้มค่า และคุณสามารถซื้อผลไม้ต้องห้ามได้แล้ว

โดยปกติผู้เล่นชาวเยอรมันจะซื้อเวอร์ชันภาษาอังกฤษจากสหราชอาณาจักร (ไม่มีการเซ็นเซอร์)

เกมต่อไปนี้ถูกห้ามขายและจะไม่ขาย:
กันกระสุน 50 เซ็นต์ (เซียร์รา)
300
อัลฟ่าไพร์ม (รูปทรง)
Beat Down – หมัดแห่งการแก้แค้น (Capcom)
ความกลัวเย็น (Ubisoft)
ฤดูหนาวที่หนาวเย็น
Crackdown (โลกเรียลไทม์) สำหรับ Xbox 360
เวอร์ชัน El Matador (Plastic Reality) ที่แสดงในงาน Games-Convention
Doom and Doom 2 (ซอฟต์แวร์ id) ยกเว้นเวอร์ชัน GBA เรื่องราวเก่าๆ แล้วเกมอันโหดร้ายก็เพิ่งเริ่มปรากฏ ดูมาสเป็นแพะรับบาปกลุ่มแรก
Duke Nukem 3D (อาณาจักร 3 มิติ)
Gears of War (Epic Games) สำหรับ Xbox 360 และพีซี ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าทำไม Xbox 360 ถึงขายได้ไม่ดีในเยอรมนี? เพราะคุณไม่สามารถซื้อเกมโอ้อวดได้!
โกลเด้นอาย 007 (หายาก)
Hitman: ชื่อรหัส 47 (IO Interactive)
สัญชาตญาณนักฆ่า (หายาก)
สิ่งสำคัญ: ชีวิตของอาชญากรรม (Xatrix Entertainment)
Max Payne (ความบันเทิงเยียวยา)
Mortal Kombat Armageddon (มิดเวย์)
พระสงฆ์เส้าหลิน Mortal Kombat (มิดเวย์)
นาร์ค (มิดเวย์)
ไปรษณีย์และไปรษณีย์ 2 (Running with Scissors, Inc.)
ยาแก้ปวด (คนบินได้) ในฉบับภาษาอังกฤษ
ฝ่ายแดง (Volition, Inc.)
เรซิเดนต์อีวิล 2 (แคปคอม)
Resident Evil 3: Nemesis (แคปคอม) ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ
กลับไปที่ Castle Wolfenstein (ซอฟต์แวร์ id) เวอร์ชันภาษาเยอรมันและอังกฤษ
การเพิ่มขึ้นของกลุ่มสาม (Apogee)
Shellshock น้ำ '67 (กองโจร)
ขอบเขตเงียบ ขอบเขตเงียบ สมบูรณ์ และขอบเขตเงียบ 2 - การตัดสินที่ร้ายแรง (โคนามิ)
ทหารแห่งโชคลาภ (ซอฟต์แวร์ Raven)
ภาวะฉุกเฉิน (Rockstar Games)
สถานการณ์ฉุกเฉิน 2 (Codemasters)
The Punisher (โวลิชั่น อิงค์)
นักรบ (เกม Rockstar)
ยาเกินขนาดรวม (Eidos)
อาชญากรรมที่แท้จริง: นิวยอร์กซิตี้ (Activision)
Vivisector: สัตว์ร้ายภายใน (แบบฟอร์มการดำเนินการ)

เกมต่อไปนี้ได้รับอนุญาต สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น และผ่านการฆ่าเชื้อแล้ว ซึ่งหมายความว่าเลือดถูกกำจัดออกไปหมดแล้วหรือแทนที่ด้วยเลือดสีเขียว ไม่มีการแสดงผู้เสียชีวิต (หน้าจอสีดำและวิดีโอ) ฉากถูกตัดออก เทคนิคต่างๆ ถูกตัดออก

เลือดและเลือด 2 (โปรดักชั่นเสาหิน); ตอนนี้อนุญาตให้ใช้เลือดได้อีกครั้ง โดยแจกจ่ายเป็นฟรีแวร์
BloodRayne และ BloodRayne 2 (Terminal Reality) ผ่านการฆ่าเชื้อแล้ว
Carmageddon (SCi Entertainment) ทำหมันแล้ว
Carmageddon II: Carpocalypse Now (SCi Entertainment) ทำหมันแล้ว
Command & Conquer: Generals (EA Pacific) ทำหมันแล้ว
ประณาม: Criminal Origins (Monolith Productions) ผ่านการฆ่าเชื้อแล้ว
Doom 3: การฟื้นคืนชีพของความชั่วร้าย (ซอฟต์แวร์ id) ผ่านการฆ่าเชื้อ
Far Cry (Crytek) ฆ่าเชื้อแล้ว
กลัว. (โมโนลิธโปรดักชั่น) ผ่านการฆ่าเชื้อ
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North) ฆ่าเชื้อแล้ว
GUN (แอคทิวิชัน) ผ่านการฆ่าเชื้อ
Half-Life (ซอฟต์แวร์วาล์ว) ผ่านการฆ่าเชื้อ
เหรียญเกียรติยศและเหรียญเกียรติยศใต้ดิน (Electronic Arts) ผ่านการฆ่าเชื้อ
Mortal Kombat 4 (ยกเว้นเวอร์ชัน Game-Boy), Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero และ Mortal Kombat Trilogy (Midway Games) ได้รับการทำหมันแล้ว
Quake, Quake II, Quake III Arena และ Quake IV (เวอร์ชันสหรัฐอเมริกา) (ซอฟต์แวร์ id) ทำหมันแล้ว
Resident Evil - Code: Veronica (X) (Capcom) ทำหมันแล้ว
Saints Row (THQ) ทำหมันแล้ว
Scarface: The World Is Yours (Sierra) ทำหมันแล้ว
SiN (Ritual Entertainment) ฆ่าเชื้อแล้ว
Stranglehold (Midway Games) ทำหมันแล้ว
The Darkness (2K Games) ฆ่าเชื้อแล้ว
The House of the Dead และ The House of the Dead 2 (Sega) ผ่านการฆ่าเชื้อแล้ว
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 และ Unreal Tournament 2004 ในภาษาอังกฤษ Fassung (Epic Games) ได้รับการฆ่าเชื้อแล้ว

เซ็นเซอร์ของออสเตรเลียยังคงวางยาพิษต่อชีวิตของแฟนความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ในท้องถิ่น คราวนี้ มือปืน F.E.A.R. ตกเป็นเหยื่อของศีลธรรมและจริยธรรมอันสูงส่ง 2: ที่มาของโครงการ
สำนักงานจัดประเภทภาพยนตร์และวรรณกรรมแห่งออสเตรเลีย (OFLC) ปฏิเสธที่จะกำหนดระดับอายุให้กับเกม Fallout 3 หลังโลกล่มสลาย โดยสั่งห้ามจำหน่ายในประเทศอย่างมีประสิทธิภาพ Gamespot รายงานสิ่งนี้
ตามที่นักข่าวค้นพบ สาเหตุของการห้ามคือความสามารถของตัวเอกในการใช้ยาเพื่อให้ได้ผลเชิงบวกต่างๆ Fallout 3 มีเข็มฉีดยา ยาเม็ด ขวดยา และอุปกรณ์ฉีดพิเศษติดอยู่ที่แขนของตัวเอก

หน่วยงานจัดอันดับของออสเตรเลีย OFLC (Office of Film and Literature Classification) ได้สั่งห้ามการขายเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Soldier of Fortune: Pay Back ในทวีปสีเขียว ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาสำหรับพีซี, Xbox 360 และ PlayStation 3 โดยสตูดิโอ Claudron ตามที่ตัวแทนของเอเจนซี่อธิบาย เกมดังกล่าวไม่จัดประเภทใด ๆ เนื่องจากความโหดร้าย

โปรเจ็กต์ Silent Hill: Homecoming (PC, Xbox 360, PS3) จาก Double Helix ไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าออสเตรเลีย เกมนี้จะไม่มีวางจำหน่ายในประเทศที่เคยแบนไปรษณีย์และความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่รุนแรงอื่นๆ อีกมากมาย

หลังจากข่าวล่าสุดของ Fallout 3 ถูกแบนจากการขายในออสเตรเลียเนื่องจากมีการอ้างอิงถึงยาเสพติด ถึงเวลาของ Dead Space แล้ว เกมนี้ถูกแบนจากการจำหน่ายในจีน ญี่ปุ่น และที่น่าประหลาดใจคือในเยอรมนี

มูลนิธิเกมคอมพิวเตอร์แห่งชาติอิหร่านและกองกำลังพิทักษ์การปฏิวัติอิสลาม คัดค้านการขายเครื่องจำลองทางทหารที่ยังไม่ได้เผยแพร่ในดินแดนของสาธารณรัฐอิสลาม อาร์มา 3- ปฏิกิริยานี้เกิดจากตอนในเกมที่กองทหาร NATO ต่อสู้กับกองทัพตะวันออกกลางที่นำโดยอิหร่าน

ล่าสุด ผู้เล่นชาวอิหร่านกลายเป็นเหยื่อโดยไม่รู้ตัวจากการเผชิญหน้ากับโลกตะวันตกของอิหร่านมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ผ่านมาแฟนบอลเจ้าถิ่น World of Warcraftเริ่มบ่นในฟอรั่มว่าพวกเขาไม่สามารถเชื่อมต่อกับเกมได้ ในตอนแรก ความสงสัยตกอยู่กับเจ้าหน้าที่ของประเทศ แต่ในไม่ช้าก็ชัดเจนว่าต้นเหตุที่แท้จริงของปัญหาคือบริษัทที่พัฒนาเกม Blizzard และการคว่ำบาตรที่บังคับใช้กับอิหร่านโดยสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นที่ไร้เดียงสาถูกบล็อกเนื่องจากบริษัทอเมริกันถูกห้ามไม่ให้มีการติดต่อทางธุรกิจกับพลเมืองของสาธารณรัฐ

เมื่อเร็ว ๆ นี้เรื่องอื้อฉาวได้เกิดขึ้น อาร์มา 3- และยังเพิ่มมากขึ้นในระดับสากลอีกด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ พนักงานสองคนของสตูดิโอ Bohemia Interactive ถูกจับกุมระหว่างการเดินทางไปยังเกาะ Lemnos ของกรีก เนื่องจากพวกเขาถูกกล่าวหาว่าถ่ายภาพฐานทัพทหาร นักพัฒนาซอฟต์แวร์ถูกกล่าวหาว่าเป็นจารกรรมและถูกส่งตัวเข้าคุกจนกว่าสถานการณ์จะกระจ่างขึ้น และโบฮีเมียยังถูกบังคับให้ระบุเป็นพิเศษว่าพนักงานของบริษัทอยู่ในกรีซในช่วงพักร้อน และไม่มีใครให้คำแนะนำใด ๆ ในการถ่ายทำวัตถุลับ

แล้วในรัสเซียล่ะ?

ในรัสเซีย เนื่องจาก "Russian Breivik" (ซึ่งยิงผู้คนในสำนักงานในมอสโก) ซึ่งกลายมาเป็นแฟนตัวยงของ Manhunt เกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงจึงอาจถูกแบน มีการยื่นข้อเสนอไปยัง State Duma เพื่อสร้างคณะกรรมาธิการระหว่างแผนกที่จะดูแลการขายวิดีโอเกม ตามที่ตัวแทนของกลุ่มต่าง ๆ เกมดังกล่าวอาจกลายเป็นตัวเร่งให้เกิดอาชญากรรมรุนแรงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เจ้าหน้าที่จากพรรค United Russia วางแผนที่จะยื่นคำร้องต่อ Federal Service เพื่อการกำกับดูแลการสื่อสาร เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสารมวลชน (Roskomnadzor) เพื่อสั่งห้ามการขาย Manhunt ในรัสเซีย เนื่องจากหากโปรแกรมนี้มีไว้สำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ แต่เผยแพร่ทางอินเตอร์เน็ตโดยไม่มีข้อจำกัด และเด็กๆ ก็สามารถใช้ได้ ถือว่าผิดกฎหมาย

Manhunt ถูกแบนแล้วในออสเตรเลีย เยอรมนี แคนาดา และนิวซีแลนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมนี้ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "ตัวเร่ง" สำหรับการฆาตกรรมที่โหดร้ายในระหว่างการสอบสวนคดีที่มีชื่อเสียงแห่งหนึ่งในสหราชอาณาจักร แต่เกมนี้ (ยัง) ยังไม่ถูกแบน

อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ ไม่มีเกมใดที่ห้ามอย่างถูกกฎหมายในรัสเซียแต่หน่วยงานท้องถิ่นกำลังดำเนินมาตรการของตนเอง ตัวอย่างเช่น ในร้านคอมพิวเตอร์และร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในเบลโกรอดและภูมิภาค ตามคำสั่งของผู้ว่าราชการ Evgeny Savchenko ห้ามจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทุกประเภทที่ส่งเสริมความรุนแรง ความก้าวร้าว และพฤติกรรมต่อต้านสังคม คณะกรรมการตรวจสอบจะประกอบด้วยตัวแทนของคณะกรรมการเขตสำหรับเยาวชนและการศึกษา SES และตำรวจ และนักจิตวิทยา เจ้าของร้านทำผมแต่ละคนจะได้รับคำแนะนำที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้พวกเขาทราบว่าเกมใดเหมาะสำหรับเด็กอายุเท่าใด จากนี้ไป ละครเกมของร้านเสริมสวยไม่ควรมีเกมแนวทหารหรือที่เรียกว่าอาร์เคด โดยทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์เกือบทุกเกมทั้งแบบตะวันตกและรัสเซียสามารถเข้าข่ายตามคำจำกัดความนี้ เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีองค์ประกอบของความรุนแรงไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เหยื่อรายแรกของคำสั่งนี้จะเป็นเกมประเภท 3D-Action เช่น Quake, Doom, Half-Life หรือ Counter Strike รวมถึงเกมต่อสู้ทุกประเภทที่มีจิตวิญญาณของ Tekken, Mortal การต่อสู้, Virtua Fighter และกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของตระกูล Warcraft และ Starcraft และ Command&Conquer แม้ว่าจะไม่ได้ระบุเกณฑ์ที่จะใช้ในภูมิภาคเบลโกรอดเพื่อประเมินความรุนแรงของเกมอย่างแน่นอน เป้าหมายของกิจกรรมทั้งหมดเหล่านี้คือการต่อสู้กับความก้าวร้าวของเยาวชนและการโฆษณาชวนเชื่อเรื่องความรุนแรง ทางการเยอรมนีได้พยายามดำเนินการคล้าย ๆ กันนี้แล้ว หลังจากที่แฟนเกมยิง 3 มิติคลั่งไคล้หยิบอาวุธจริงขึ้นมา คร่าชีวิตผู้คนไป 16 คน และฆ่าตัวตาย เหตุการณ์เหล่านี้หวนกลับมาหลอกหลอนยูเครนอีกครั้ง โดยมีการใช้มติคล้ายกับมติของเบลโกรอดอย่างเร่งด่วนเพื่อต่อสู้กับการโฆษณาชวนเชื่อเรื่องความรุนแรง และเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายก็รีบไปที่ชมรมคอมพิวเตอร์ที่ต้องทนทุกข์ทรมานมายาวนานเพื่อยึดเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรง เบลารุสก็กังวลเกี่ยวกับปัญหานี้เช่นกัน ดังนั้นแผนกการศึกษาของคณะกรรมการบริหารเมืองโมโลเดชโนจึงควบคุมการทำงานของชมรมคอมพิวเตอร์ในเมืองอย่างต่อเนื่อง ในชมรมคอมพิวเตอร์ Molodechno ห้ามใช้เกม Armageddon พร้อมตัวเลือกใดๆ และรายชื่อเกมที่บล็อกการเข้าถึงตัวเลือกที่มีตอนเชิงลบได้รับการอนุมัติแล้ว เกมที่คล้ายกัน ได้แก่ Quake-3, Unreal-Tournament, Counter-Strike, High Life, Diablo, Strike Back, Alice, Red Scorpion และอื่นๆ ในเรื่องนี้ สมาชิกของคณะกรรมาธิการได้รับอนุญาตให้ยึดฟล็อปปี้ดิสก์ที่มีเกมที่ห้ามไม่ให้ผู้เยาว์ใช้งานต่อหน้าเจ้าหน้าที่ GROVD หรือเปิดให้เข้าถึงตัวเลือกที่มีตอนของความรุนแรง ความสยองขวัญ การข่มขืน สื่อลามก และคำหยาบคายได้

โดยทั่วไปซึ่งเป็นสิ่งต้องห้ามในนั้น

ผู้เชี่ยวชาญ (บางคน) ได้ระบุสิ่งที่ทันสมัยที่สุดและที่สำคัญที่สุด - เกมคอมพิวเตอร์ต้องห้ามสำหรับเด็ก.

  • เกมเดดสเปซ- เด็กเล่นได้ แต่เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นักเล่นเกมต้องผ่านการต่อสู้อันเลวร้ายเพื่อชีวิตของเขาเอง เขาต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้ายด้วยอาวุธสมัยใหม่ ภารกิจหลักคือการหลีกเลี่ยงและฆ่าศัตรูของคุณในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว
  • เกมหมีจอมซนชื่อที่ไม่เป็นอันตรายนี้ซ่อนเกมไว้สำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปี สิ่งเหล่านี้อยู่ไกลจากเกมตุ๊กตาหมีแสนน่ารัก Naughty Bear กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีความรุนแรงและน่ารำคาญที่สุดแห่งปี หมีน้อยมีนิสัยเหมือนคนต่อต้านสังคมที่บีบคอผู้อื่น กระชากหัวพวกเขาด้วยประตู ขู่พวกเขาและผลักดันพวกเขาให้ฆ่าตัวตาย ไม่มีเลือดในเกม ซึ่งทำให้การเซ็นเซอร์ทำได้ยาก แต่นี่เป็นเกมเกี่ยวกับแนวทางที่สร้างสรรค์ในการฆาตกรรมซึ่งไม่มีทางที่อนุญาตสำหรับจิตใจของเด็ก ๆ
  • เกมมอร์ทัลคอมแบทเป็นเกมต่อสู้ทั้งซีรีย์ เกมเหล่านี้มีการจัดระดับอายุ 18 ปีขึ้นไปด้วย ซึ่งขออภัยที่ไม่ได้นำมาพิจารณาด้วย Mortal Kombat สร้างจากแฟรนไชส์ของแบรนด์ยอดนิยมในหมู่วิดีโอเกมที่มีความรุนแรง กราฟิกมีความสมจริงมากและเกินความคาดหมายของนักเล่นเกมมาก เกมเวอร์ชันล่าสุดมีกราฟิกที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นและฟังก์ชันการเล่นหลายคนที่สมบูรณ์แบบ ระดับของอาวุธร้ายแรงและความโหดร้ายของฉากสังหารหมู่ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
  • เกมมาเฟีย IIใช้ได้กับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น โจร ยาเสพติด แอลกอฮอล์ การล่วงละเมิดผู้หญิง - เกมนี้เต็มไปด้วยพวกมัน ชีวิตที่ "น่าตื่นเต้น" ของมาเฟียไม่ควรเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเด็ก
  • เกม Call of Duty: Black Opsนี่เป็นส่วนที่ 7 ของเกม Call of Duty แล้ว มันมีไว้สำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีด้วย ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สมจริงที่สุด ประเภทของเกมคือเกมยิงปืน นักเล่นเกมกลายเป็นนักสู้ที่เข้าร่วมในการสู้รบในประเทศต่างๆ (ในสหภาพโซเวียต เวียดนาม ฯลฯ) ในช่วงสงครามเย็นในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ศตวรรษที่ XX เกมดังกล่าวประกอบด้วยการต่อสู้ที่ดุเดือดและเข้มข้นที่สุดเท่าที่เคยมีมา ร่างกายและส่วนต่างๆ ของร่างกายร่วงหล่นลงอย่างสมจริงเมื่อได้รับบาดเจ็บ เสื้อผ้าเปียกโชกไปด้วยเลือด ฯลฯ นักจิตวิทยายืนยันว่าเกมนี้เป็นเกมที่น่าติดตามจริงๆ
  • เกม Kane และ Lynch 2: Dog Daysออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ด้วย ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่เกมนี้มีสองตัวละครที่ผิดศีลธรรมที่สุด: Lynch ผู้โรคจิตและ Kane อาชญากรผู้แข็งแกร่ง การกระทำผิดของพวกเขาเป็นการรับใช้ตนเอง เกี่ยวข้องกับการใช้ความรุนแรงที่น่าตกใจ และการนองเลือดนั้นดูสมจริงอย่างน่าสยดสยอง
  • เกมเหรียญเกียรติยศหมวดหมู่ที่แนะนำสำหรับเกม: อายุมากกว่า 18 ปี เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากเหตุการณ์ทางการทหารจริง นักจิตวิทยาพิจารณาว่าเกมนี้รุนแรงเกินไปสำหรับเด็ก กราฟิกที่สมจริงเกินจริงสร้างดินแดนทางทหารสมัยใหม่ในอัฟกานิสถานขึ้นมาใหม่ การประหารชีวิต การแสดงภาพเลือดอย่างแท้จริง บาดแผลของทหารที่หลากหลาย การใช้คำหยาบคาย ซึ่งเด็กแทบจะไม่ยอมรับเลย
  • เกม Castlevania: Lords of Shadowเกมดังกล่าวมีไว้สำหรับนักเล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม คุณพ่อที่อายุน้อยหลายคนอาจโตมากับเกมนี้เวอร์ชันก่อน ๆ ได้ แต่ตอนนี้มันเป็น 3 มิติและมีฉากเลือดที่สมจริงจนน่าตกใจ ฮีโร่ของเกมเป็นสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพของนักรบศักดิ์สิทธิ์ ศัตรูถูกฉีกออกเป็นชิ้นๆ ด้วยเลือด และนางฟ้าก็คือผู้หญิงเปลือยท่อนบนที่คอยสะกดจิตแห่งจินตนาการ
  • เกม Assassin's Creed: ภราดรภาพไม่แนะนำอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในศตวรรษที่ 15 และสวมบทบาทเป็นนักฆ่า กรุงโรมแสดงออกมาได้สมจริงมาก ตัวละครคอมพิวเตอร์ก็มีส่วนร่วมในเกมด้วย ดาบและการต่อสู้ดูสมจริงมาก ขวานถูกขว้างไปที่หัวของศัตรู ประเด็นสำหรับผู้ใหญ่ บทสนทนา และความรุนแรงเป็นสิ่งไม่เหมาะสมสำหรับเด็ก
  • เกม Fallout: New Vegasมีรายชื่ออยู่ในหมวดหมู่ "18+" ด้วย ประเภทของเกมนี้ผสมผสานระหว่างเกมยิงปืนและเกมเล่นตามบทบาท ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ไม่เพียงแต่ระหว่างกันเท่านั้น แต่ยังสามารถโต้ตอบกับตัวละครคอมพิวเตอร์ที่ระบุได้อีกด้วย บทสนทนาอาจจะรุนแรงและเป็นเรื่องทางเพศ ภาพและบาดแผลที่แขนขาขาดจะแสดงแบบสโลว์โมชั่น เกมดังกล่าวมืดสนิท
  • เกม Dead Rising 2 (การเพิ่มขึ้นของความตาย)เกมซอมบี้นี้เต็มไปด้วยความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ ฮีโร่ดื่มเพื่อฟื้นพลังและอาเจียนกลับหากดื่มมากเกินไป ในเมืองนี้เขาได้พบกับพนักงานเสิร์ฟที่แต่งตัวครึ่งชุดและโฆษณาเกี่ยวกับเรื่องทางเพศ ความโหดร้ายถูกนำเสนอที่จุดสูงสุด ตัวอย่างหนึ่งของอาวุธก็คือเลื่อยไฟฟ้าบนแฮนด์รถมอเตอร์ไซค์ที่แยกชิ้นส่วนตัวละคร

นี่คือเหตุการณ์ในปี 2012:

ในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แม็กซิม วัย 17 ปี ซึ่งไม่ได้ทำงานหรือเรียนหนังสือที่ไหนเลย ได้แทงแม่ของเขาจนเสียชีวิตเพราะเธอห้ามไม่ให้เขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้รายงานเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2555 โดยบริการกดของคณะกรรมการสอบสวนท้องถิ่น (IC) ของสหพันธรัฐรัสเซีย

ตามรายงานของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน วัยรุ่นคนหนึ่งในอพาร์ตเมนต์ที่ตั้งอยู่ในบ้านหลังหนึ่งบนเขื่อน Oktyabrskaya ทะเลาะกับแม่วัย 35 ปีของเขาซึ่งตำหนิลูกชายของเธอที่ใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์อยู่ตลอดเวลา ปิดยูนิตระบบแล้วไล่แม็กซิมออกจากห้อง

ชายหนุ่มจึงพังประตูและแทงแม่ของเขาหลายครั้ง หลังจากนั้นเขาก็เปิดคอมพิวเตอร์และเล่นเกมต่อ ผู้หญิงคนนั้นหยิบโทรศัพท์ด้วยตัวเองแล้วโทรเรียกรถพยาบาล เธอเสียชีวิตระหว่างการรักษาในขณะที่ลูกชายของเธอยังคงเล่นต่อไป

ปัจจุบันมีการเปิดคดีอาญาต่อ Maxim ภายใต้ส่วนที่ 1 ของมาตรา 105 ของประมวลกฎหมายอาญาของสหพันธรัฐรัสเซีย (“ การฆาตกรรม”) หากถูกตัดสินว่ามีความผิด วัยรุ่นอาจถูกจำคุกสูงสุด 15 ปี

มาดูเกมคอมพิวเตอร์ที่โหดร้ายที่สุดเวอร์ชันหนึ่ง:

10 อันดับแรก: เดธแมตช์คนดัง

รายชื่อของเราเริ่มต้นด้วยเกมล้อเลียน Claymation ในปี 2003 ชื่อ Celebrity Deathmatch ซึ่งอิงจากรายการ MTV ในชื่อเดียวกันและเผยแพร่บนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเข้าถึงนักแสดง นักร้อง และตัวละครจากภาพยนตร์ได้จริงถึง 27 คน เช่น Justin Timberlake, Carmen Electra, The Mummy และคนอื่นๆ ความโหดร้ายแสดงออกตั้งแต่วินาทีแรกของการเผชิญหน้า ดังนั้นจึงใช้เลื่อยไฟฟ้าและวิธีการชั่วคราวอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดายช่วยให้คุณ "สับ" สิ่งที่สำคัญต่อคู่ต่อสู้ของคุณ แม้ว่ามาริลีน แมนสัน แม้จะสูญเสียแขนขาไปแล้ว แต่ก็ยังสามารถต่อสู้ต่อไปโดยใช้สิ่งที่เหลืออยู่ได้ เขายังมีตุ๊กตาวูดูอยู่ด้วย ซึ่งเขาสามารถสร้างความเจ็บปวดให้กับคู่ต่อสู้ได้มากมาย แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของ "ความสนุก" ที่มีให้ในสองโหมด: แข่งกับคอมพิวเตอร์และแข่งกันเอง คุณสามารถดูได้ด้วยตัวเองจากการดูวิดีโอ

9 อันดับแรก: แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ (San Andreas)

อันดับที่เก้าอย่างที่ใครๆ คาดหวังคือ GTA อันเป็นที่รัก ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เกมจำลองชีวิตจริงที่เรียกว่าเกมจำลองสถานการณ์จริงนี้ได้ดึงดูดจินตนาการของนักเล่นเกมทั่วโลกด้วยสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและคลังแสงการต่อสู้ ซึ่งเราสามารถค้นพบทุกสิ่งที่จิตวิญญาณกระหายเลือดต้องการ: จากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า ไปจนถึงเลื่อยไฟฟ้าและเครื่องยิงลูกระเบิด อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับ "สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น" ไม่มากนักสำหรับความโหดร้ายของเกมนี้ เนื่องจากมีการตัดฉากทางเพศที่ชัดเจนออก ซึ่งใครๆ ก็สามารถปลดล็อกได้ด้วยสคริปต์พิเศษ

8 อันดับแรก: เหลือ 4 ตาย 2

รายการถัดไปในรายการอันโหดร้ายของเราคือฝูงซอมบี้ติดเชื้อจากส่วนที่สองของ Left 4 Dead อันโด่งดังจาก VALVe ซึ่งเปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้วบนพีซีและ Xbox ข้อพิสูจน์ว่าเกมนี้อยู่ในอันดับต้นๆ ด้วยเหตุผลอย่างน้อยก็คือความจริงที่ว่าเกมถูกแบนในหลายประเทศ (รวมถึงออสเตรเลีย) เนื่องจากความโหดร้ายที่มากเกินไปในรูปแบบของ "การแยกส่วน" ที่มากเกินไปและสมจริงเกินไป ซึ่งเป็นไปได้เนื่องจาก การปรากฏตัวของอาวุธระยะประชิดหลายประเภท: ขวาน, ดาบซามูไร, เลื่อยไฟฟ้าและ "อุปกรณ์" อื่น ๆ ที่ช่วยให้คุณตรวจสอบด้านในของศัตรูได้อย่างละเอียด

ประเภท: เกมยิงปืนแบบร่วมมือกันพร้อมองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด

7 อันดับสูงสุด: เดดสเปซ 2

ในบรรทัดที่เจ็ดเป็นผู้สืบทอดที่สมควรแก่ซีรีส์ "Dead Space" ซึ่งวิศวกรผู้สิ้นหวังชื่อไอแซคคลาร์กแสวงหาความรอดจากฝูงสัตว์ต่างดาวทุกชนิดและลายทางภายใต้ชื่อทั่วไปว่า "เนโครมอร์ฟ" การมีอยู่ของเกมนี้ในรายการนั้นเนื่องมาจากสถานที่ที่เต็มไปด้วยเลือด เช่นเดียวกับฉากระยะใกล้ที่ใช้วัตถุเจาะและตัด เจาะใบหน้าของตัวละคร (แม้ว่าคลังแสงของตัวละครหลักจะกว้างกว่ามาก: จาก เครื่องพ่นไฟไปจนถึงปืนพลาสม่า) ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับเสียงกรีดร้องอันเยือกเย็นของความเจ็บปวดและความสยดสยอง รวมถึงปริมาณเลือดที่มากเกินไปต่อตารางเมตร เกมดังกล่าววางจำหน่ายบนพีซี, PlayStation และ Xbox ในปีนี้

ประเภท: เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด

อันดับ 6: MadWorld

ค่อนข้างเป็นเกมที่ไม่ธรรมดา และนั่นคือเหตุผล ประการแรก การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในขาวดำ และมีเพียงเลือดและเศษซากเท่านั้นที่มีสีแดงเด่นชัด ซึ่งเน้นย้ำถึงความโหดร้ายของสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นอย่างดี ประการที่สองสำหรับความโหดร้ายที่นี่คุณมีการเสียบเสาไฟและป้ายถนนบนอุปกรณ์และการตัดแบบคลาสสิกครึ่งหนึ่งด้วยเลื่อยไฟฟ้าตลอดจนการเอียงศัตรูลงบนผนังด้วยหนามแหลมคมการตัดหัวด้วยกอล์ฟ กระบอง โยนซากของศัตรูใส่เครื่องยนต์กังหัน และอื่นๆ อีกมากมาย เพิ่มการแสดงความคิดเห็นเยาะเย้ยเช่นในกรณีของ Celebrity Deathmatch (ท้ายที่สุดแล้วเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเหมือนการแสดงแบบเรียลไทม์) และคุณจะได้รับ MadWorld คุณสมบัติอีกอย่างของเกมนี้คือวางจำหน่ายเฉพาะคอนโซล Wii ในโหมดผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน

5 อันดับแรก: ผลกระทบ 3

และนี่ถือว่าเป็นคลาสสิก ตำแหน่งที่ห้าและคุ้นเคยของหลาย ๆ คนตั้งแต่วัยเด็กคือ Fallout ซึ่งเป็นจุดเด่นของส่วนที่สามซึ่งเป็นสปริงบอร์ดที่บินออกจากแขนขาของศัตรู (โดยเฉพาะหัว) อันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับกระสุนหรืออาวุธอื่น ๆ ของตัวเอกเพียงเล็กน้อย แต่สิ่งที่ "อร่อย" ที่สุดนั้นแตกต่างออกไป: ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเลือกซากศัตรูเกือบทุกส่วนที่เขาต้องการ "สับ" ได้อย่างอิสระแม้จะอยู่ในโหมดสโลว์โมชั่นก็ตาม และถึงแม้ว่าพล็อตเรื่องอนาคตอันใกล้นี้ซึ่งมีภัยคุกคามทางชีวภาพหลายประเภทจะจางหายไปในพื้นหลังที่นี่ แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่ามันมีภารกิจที่ต้องให้คุณแทงสมาชิกในครอบครัวและสัตว์ด้วยมีด อย่างที่คุณเห็น เรากำลังเข้าใกล้เกมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งความโหดร้ายไม่ได้แสดงต่อเอเลี่ยนในตำนานและซอมบี้ในการ์ตูน แต่กลับกลายเป็นคนธรรมดาทั่วไปอย่างคุณและฉัน อะไรนะ ยังไม่น่ากลัวเหรอ?

อันดับ 4: Mortal Kombat (2011)

แต่ก่อนที่เราจะไปถึงสามอันดับแรก ฉันขอแนะนำให้คุณรู้จักกับ "Mortal Kombat" นั่นเอง ซึ่งโด่งดังในเรื่องความโหดร้ายของมัน โดยหลักๆ แล้วต้องขอบคุณ "การจบสิ้น" ของคู่ต่อสู้ในตำนานหรือที่รู้จักในชื่อ Fatality ในเกมเวอร์ชันใหม่ซึ่งลงวันที่ในเดือนเมษายนของปีนี้ เกมเมอร์ผู้กระหายเลือดรายนี้จะนำเสนอตัวละครที่หลากหลายซึ่งมีความรุนแรงและความโหดร้าย เทคนิคการต่อสู้ และแน่นอนว่าการสังหารครั้งสุดท้ายที่แตกต่างกันออกไป แต่ก็ไม่คุ้มค่าที่จะอธิบายเป็นคำพูด แต่เพียงครั้งเดียวเท่านั้น!

3 อันดับแรก: ไปรษณีย์ 2

อย่างที่นักแสดงชื่อดังคนหนึ่งกล่าวไว้ว่า ผู้เล่นสามคนแรกอยู่ในสตูดิโอแล้ว! ในที่สุดเราก็มาถึงสามเกมที่โหดร้ายที่สุดตลอดกาลแล้ว และบางทีเรามาเริ่มกันที่ Postala ซึ่งเปิดตัวในปี 2546 ซึ่งยังคงครองตำแหน่งผู้นำในแง่ของระดับและความเข้มข้นของความโหดร้าย รายละเอียดที่น่าสนใจ: เกือบทุกงานในเกมสามารถทำได้ด้วยวิธีที่ค่อนข้างสงบ แต่ไม่ - ทุกคนรอบตัวพยายามบังคับให้เพื่อนของเราหันไปใช้พลั่ว นาปาล์ม และปืนใหญ่หนักซึ่งเขาทำอย่างมีความสุขโดยไม่ลืม ใส่แมวไว้เป็นเครื่องเก็บเสียงสำหรับปืนกลหรือปืนลูกซอง

อันดับ 1: ล่า 2

ผู้พัฒนาซีรีส์เกม Manhunt ถูกตัดสินจำคุกอย่างเคร่งขรึมให้เป็นอันดับ 1 เนื่องมาจากความโหดร้ายต่อตัวละครในผลิตภัณฑ์ของตน ข้อเท็จจริงบางประการเพื่อให้คุณเข้าใจถึงความร้ายแรงของสถานการณ์ที่ทำให้ "ความผิด" รุนแรงขึ้น: การฆาตกรรมในเกมมักจะกระทำจากการซุ่มโจมตี (จากด้านหลังเหยื่อ) และจัดอยู่ในประเภท "การประหารชีวิต" พวกเขายังถูกแบ่งออกเป็นสามระดับ: รวดเร็ว โหดร้าย และน่ากลัว ทั้งหมดนี้ปรุงรสด้วยบรรยากาศทั่วไปของโรงพยาบาลจิตเวชที่มีโครงเรื่องที่สอดคล้องกัน เราจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับการแปลชื่อเกม

แนว: แอ็คชั่นลอบเร้น, สยองขวัญเอาชีวิตรอด

จำอุปกรณ์ที่เราพูดคุยกัน - A บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -

ก่อนหน้านี้พ่อแม่กังวลว่าลูกจะหายไปที่ไหนสักแห่งบนถนนตอนดึก จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเขาเข้าไปเกี่ยวข้องกับบริษัทที่ไม่ดี? ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไป - การที่เด็กออกไปเที่ยวบนอินเทอร์เน็ตตลอดเวลาอาจทำให้เกิดความวิตกกังวลได้ และไม่ใช่เรื่องของการติดเกมออนไลน์ที่โด่งดัง แต่เป็นการพึ่งพาผู้ดูแลอย่างสมบูรณ์ จากนี้ไป บุคคลที่ไม่รู้จักเหล่านี้จะเป็นผู้ตัดสินชะตากรรมของบุตรหลานของคุณ

สิ่งที่พ่อแม่ต้องรู้เกี่ยวกับกลุ่มอันตราย พูดว่า "KP" ในยูเครน"

"ปลาวาฬและผีเสื้อ"

กลุ่มที่พบบ่อยและอันตรายที่สุดในปัจจุบันยังคงเป็นชุมชน "ความตาย" ขณะที่สาธารณะแห่งหนึ่งถูกปิด ยังมีอีกสามคนปรากฏขึ้นทันที... และต่อๆ ไปอย่างไม่สิ้นสุด ชื่อของพวกเขาและสิ่งสำคัญที่พ่อแม่ต้องรู้คือใช้คำว่า "ปลาวาฬ" และ "ผีเสื้อ" พวกมันไม่ได้ถูกเลือกโดยบังเอิญ - วาฬเกยตื้นขึ้นฝั่ง ฆ่าตัวตาย และชีวิตของผีเสื้อก็อยู่ได้เพียงวันเดียว

แต่ละชุมชนดังกล่าวอาจมีกฎของเกมของตัวเอง แต่โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดมีเรื่องเดียว: วัยรุ่นจะได้รับภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จภายในสูงสุด 50 วัน ตัวเลขดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ - เป็นการอ้างอิงถึงหนังสือ "50 วันก่อนการฆ่าตัวตายของฉัน" โดย Stacey Kramer ซึ่งนางเอกจะต้องตัดสินใจในช่วงเวลานี้ว่าเธอต้องการอยู่หรือตาย

วัยรุ่นนั่งอยู่ใน “กลุ่มมรณะ”...รูปถ่าย: vk.com

ผลการเล่นในกลุ่มดังกล่าวคือการฆ่าตัวตาย

เมื่อปลายปีที่แล้วมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ "กลุ่มผู้เสียชีวิต" ในยูเครน เมื่อเด็กหญิงอายุ 15 ปีกระโดดลงจากชั้น 13 ใน Mariupol ขณะทำภารกิจ ในหน้าสาธารณะที่เธอเป็นสมาชิก ผู้ดูแลได้มอบหมายงานที่น่ากลัวให้กับสมาชิก: ถ่ายรูปสิ่งของใด ๆ ในห้องแล้วกรีดมือต่อหน้าวัตถุนี้หรือเพียงแค่ทำร้ายตัวเอง ผู้ดำเนินรายการจำเป็นต้องมีของส่วนตัวเพื่อให้แน่ใจว่าบุคคลนั้นไม่ได้ "ดึง" รูปภาพของการตัดจากอินเทอร์เน็ต กลุ่มนั้นถูกปิดไม่กี่วันหลังจากหญิงสาวเสียชีวิต แต่เธอก็เป็นหนึ่งในร้อยเหมือนเธอ

กลุ่มที่มีงานไม่ได้หายไป แม้ว่าการค้นหาพวกมันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่โดยปกติแล้วเสิร์ชเอ็นจิ้นจะส่งคืนหน้าธรรมดาของ "ปลาวาฬ" ที่พวกเขาโพสต์เพลงหรือภาพเศร้า ในการเข้าถึงสาธารณชนที่ "ฆ่าตัวตาย" เด็กนักเรียนจะโพสต์ข้อความพิเศษบนเพจพร้อมแฮชแท็ก "ปลาวาฬ" "ฉันต้องการเกม" และอื่น ๆ

โดยพื้นฐานแล้ว ผู้ดูแลกำลังพยายามรับสมัครคนจำนวนไม่มากสำหรับเกม (100-1,000 คน) ยิ่งมีสมาชิกน้อยลง โอกาสที่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายจะตรวจไม่พบก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น "KP" ในยูเครนยังสามารถลงทะเบียนในกลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มหนึ่งได้" ประชาชนประกอบด้วยคนมากกว่า 500 คนเล็กน้อย - 33 คนในนั้นถูกระบุว่าเป็นชาวยูเครน หลายคนมีเพจปลอมนั่นคือข้อมูลเท็จ - ชื่อจริงของพวกเขา ถูกแทนที่ด้วยชื่อเล่น แทนที่จะเป็นรูปถ่ายของพวกเขา - ภาพนิ่งจากภาพยนตร์ นักดนตรี ฯลฯ เราสุ่มเขียนถึงสมาชิกกลุ่มแรกที่เราพบในนามของวัยรุ่นอายุ 15 ปี หนึ่งในสมาชิกตอบเราโดยแนะนำตัวเองว่าเป็น เด็กนักเรียนหญิงอายุ 13 ปีจากยูเครน เธอสมัครเป็นสมาชิกหลายกลุ่มที่มีโลโก้ "ปลาวาฬ" แม้ว่าเธอจะยอมรับว่าภารกิจนี้ไม่มีที่ไหนเลย ฉันไม่เข้าใจ... ฉันไม่มีเวลาเพราะการฆ่าตัวตาย

“ ฉันลงทะเบียน แต่ฉันไม่เล่นและไม่มีใครส่งงานมาให้ฉัน แต่คุณไม่ควรทำภารกิจนี้” คู่สนทนาแนะนำ “ เพียงแต่ว่าในสามกลุ่มที่ฉันอยู่พวกเขาแบนฉัน เพราะมีคนเสียชีวิตจากการฆ่าตัวตาย แต่ฉันก็ยังอยากเล่นอยู่ไม่สนใจ”

เธอพูดคุยเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเกมอื่น - "Run or Die" น่ากลัวและอันตรายไม่น้อย...

“วิ่งหรือตาย”

พวกเขาเริ่มพูดถึงภารกิจ “Run or Die” ในยูเครนเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน สิ่งสำคัญคือวัยรุ่นต้องข้ามถนนหน้ารถที่อยู่ใกล้ๆ ไม่ว่าคุณจะผ่านหรือไม่ผ่าน

“KP” ในยูเครน” ได้รายงานแล้ว: คนขับแท็กซี่ในเคียฟเริ่มบ่นกันมากมายเกี่ยวกับ “กลุ่มผู้เสียชีวิต” นี้ พวกเขากล่าวว่ากรณีของเด็กที่วิ่ง “ข้างหน้า” ข้ามถนนมีบ่อยขึ้น ไม่ยืนยันข้อมูลนี้แม้จะบอกว่าในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งของประเทศก็มีเหตุการณ์คล้าย ๆ กันเกิดขึ้น

สันนิษฐานได้ว่าเด็กนักเรียนเริ่มไม่ใส่ใจกฎเกณฑ์ความประพฤติบนท้องถนน แต่การปรากฏตัวของกลุ่มที่เรียกว่า “Run or Die” บนโซเชียลเน็ตเวิร์กนั้นน่าตกใจ จริงอยู่ที่รายการที่เราพบนั้นว่างเปล่า (ไม่มีสมาชิกหรือโพสต์) อย่างไรก็ตาม อาจเป็นไปได้ว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่ เพิ่งเริ่มต้น และผู้เข้าร่วมจะปรากฏในเกมในไม่ช้า

ไม่ว่าในกรณีใด มีข้อความมากมายจากผู้ใช้ที่กระตุ้นให้พวกเขาอย่าหลงไปกับ “เกม” อันตรายตัวใหม่นี้

“หายไป 24 ชั่วโมง”

เมื่อปลายเดือนมกราคม มีการประกาศเกม “หายไป 24 ชั่วโมง” นี่เป็นการทดสอบว่าเด็ก ๆ หายไปทั้งวันโดยไม่พูดอะไรกับใครเลย วันรุ่งขึ้นพวกเขากลับมาราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น เหตุการณ์แรกของเด็กนักเรียนที่หายไปได้เกิดขึ้นแล้วที่นี่ ในภูมิภาคเคียฟ พวกเขาเขียนบนอินเทอร์เน็ต: วัยรุ่นสองคนหายตัวไปโดยมีความแตกต่างกันสามวัน - ไม่มีการติดต่อกับพวกเขา ไม่มีเพื่อนของพวกเขาคนใดรู้ว่าผู้ลี้ภัยจะอยู่ที่ไหน แต่วันรุ่งขึ้นพวกเขาก็กลับไปหาพ่อแม่อย่างปลอดภัย ชาวเมือง Bila Tserkva รับรองว่าหนึ่งในกรณีเหล่านี้เกิดขึ้นในเมืองของตน จริงอยู่ตำรวจภูมิภาคเคียฟปฏิเสธ - พวกเขาไม่มีอะไรแบบนี้ อย่างน้อยก็ไม่มีผู้ปกครองคนใดติดต่อมาเพื่อขอให้ตามหาเด็กที่หายตัวไปเนื่องจากกลุ่มบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก

เมื่อเด็กออกจากบ้าน เจ้าหน้าที่ตำรวจจะเริ่มตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบ: พวกเขาค้นหาว่าเด็กคนนั้นทำอะไรในวันนั้น เขาเห็นใคร ที่ไหน เขาติดต่อกับใครบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก ฯลฯ แต่เราไม่ยืนยันข้อมูลว่ามีกรณีเด็กหายในภูมิภาคนี้เนื่องจากกลุ่มดังกล่าว” หน่วยข่าวของตำรวจภูมิภาคเคียฟบอกกับ KP ในยูเครน

อย่างไรก็ตาม ตำรวจจากหลายภูมิภาคต่างตระหนักถึงอันตรายนี้แล้ว และพร้อมเสมอที่จะค้นหาเด็ก ๆ ที่มีความหลงใหลในโซเชียลเน็ตเวิร์ก

อย่างเป็นทางการ

“เบื้องหลังกลุ่มมีคนถูกฝึกฝน”

ตำรวจนครบาลกล่าวว่าในเคียฟยังไม่มีกรณีการเสียชีวิตของเด็กเนื่องจาก "กลุ่มผู้เสียชีวิต" แต่พวกเขายืนยันว่าปัญหามีอยู่จริง ทั้งเด็กและครูพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสนทนาเชิงป้องกันในโรงเรียน

เราติดตามกลุ่มดังกล่าว แต่เนื่องจากผู้ให้บริการหลักไม่ได้จดทะเบียนในยูเครน เราจึงไม่สามารถมีอิทธิพลต่อพวกเขาได้ เราได้ข้อสรุปว่าเบื้องหลังกลุ่มมีคนที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษซึ่งบิดเบือนบุคลิกภาพของเด็ก พวกเขาติดตามผู้ที่ต้องการเข้าร่วมกลุ่ม ในระหว่างการสนทนา พวกเขาจะถาม “คำถามที่ถูกต้อง” และพยายามตรวจสอบว่าเด็กสื่อสารกับใครและมีความสัมพันธ์แบบไหนกับคนที่รัก โดยปกติแล้ว พวกเขารับสมัครผู้ที่ปิดตัวมากกว่า - นี่คือกลุ่มเป้าหมายของพวกเขา” ลาริซา ซุบ หัวหน้าแผนกป้องกันเยาวชนของกรมตำรวจเคียฟ กล่าวกับ KP ในยูเครน

เธอยกตัวอย่างว่าผู้คน "แห่กัน" ไปยังกลุ่มดังกล่าวเร็วแค่ไหน เมื่อวันก่อนเวลา 8.00 น. มี "กลุ่มผู้เสียชีวิต" อีกกลุ่มปรากฏขึ้น และเมื่อเวลา 11.00 น. ครึ่งก็มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 2 พันคน

แม้ว่าจะไม่มีกรณีเด็กนักเรียนเสียชีวิตเนื่องจากกลุ่มดังกล่าวในเมืองหลวง แต่เมื่อปีที่แล้ว มีวัยรุ่น 9 คนปลิดชีพตัวเอง

ตำรวจแนะนำให้ผู้ปกครองสื่อสารกับลูกให้มากขึ้น และยกตัวอย่างอีกประเด็นหนึ่ง - มีหลายกรณีที่ผู้ปกครองสร้างเพจ "ปลอม" และสมัครเป็นสมาชิกกลุ่มเดียวกับที่เด็กเป็นสมาชิกหรือเพียงแค่เริ่มติดต่อกับเขาภายใต้หน้ากากของคนรู้จักใหม่ อย่างน้อยคุณก็สามารถเข้าใจสิ่งที่อยู่ในใจของนักเรียนได้

ความคิดเห็นโดยนักจิตวิทยา

“วิธีแสดงออกและความต้องการการจดจำ”

นักจิตวิทยา Olga Babenko บอกกับ KP ในยูเครนว่าเหตุใดวัยรุ่นจึงกล้าเสี่ยง และผู้ปกครองควรทำอย่างไรกับเรื่องนี้

นักจิตวิทยาตระหนักถึงแนวโน้มที่เป็นอันตรายของอิทธิพลของเครือข่ายสังคม และกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับแฟชั่นในปัจจุบันของวัยรุ่นที่ต้องเสี่ยง ตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุ ด้วยวิธีนี้เด็กจะแสดงออกและดึงดูดความสนใจของผู้ปกครองและผู้ใหญ่คนอื่นๆ ที่สำคัญในชีวิตของเขา

วัยรุ่นเป็นพวกชอบมองภาพขาวดำ ไม่ใช่ภาพฮาล์ฟโทน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเขาที่จะต้องแสดงออกนักจิตวิทยา Olga Babenko กล่าว - เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเขาว่ากลุ่มสังคมของคนรอบข้างมองเขาอย่างไร แฟลชม็อบตอบสนองทุกความต้องการเหล่านี้ ที่นี่เขาสามารถแสดงออก แสดงทัศนคติต่อปัญหาใด ๆ ตอบสนองความต้องการการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานที่มีส่วนร่วมในกลุ่มเหล่านี้ด้วย นอกจากนี้การเคลื่อนไหวเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมีบทบาททางสังคมที่เข้มงวด - พวกเขาเข้ามามีส่วนร่วมและแยกย้ายกันไป

แต่สิ่งหนึ่งหากแฟลชม็อบไม่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตาม การพึ่งพากลุ่มใดกลุ่มหนึ่งอาจเป็นอันตรายได้ ผู้ปกครองจะต้องระมัดระวังที่นี่

เด็กที่สนใจ "สิ่ง" ดังกล่าวจะยอมแพ้อย่างแน่นอนนักจิตวิทยากล่าว - ดูเหมือนจะน่าสงสัยว่าเขาใช้เวลาเกือบทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ต วัยรุ่นอาจเงียบและเก็บตัว ห้ามมิให้ดุตะโกนและลงโทษเขาโดยเด็ดขาดเนื่องจากจู่ๆ เขาหายตัวไปหนึ่งวันหรือตัดสินใจที่จะค้างคืนในซูเปอร์มาร์เก็ตหรือลื่นล้มหน้ารถที่เร่งความเร็ว คุณต้องคุยกับเขาและค้นหาว่าทำไมเขาถึงทำเช่นนี้ และสิ่งที่ดีที่สุดคือการพูดคุยโดยไม่รอให้เกิดเหตุการณ์ใดๆ ตามที่นักจิตวิทยากล่าวไว้ การสนทนาอย่างเปิดเผยและจริงใจเป็นการป้องกันที่ดีที่สุด โดยให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมตลอดชีวิต

ดีแล้วที่รู้

จะปกป้องวัยรุ่นจากอิทธิพลของผู้อื่นได้อย่างไร?

ความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจ

สำหรับวัยรุ่น วิธีการดูแลและควบคุมไม่เหมาะอีกต่อไป เนื่องจากคุณมีบุคลิกภาพที่เป็นรูปธรรม ในขณะเดียวกัน การสนใจว่าเด็กเรียนรู้อย่างไรนั้นไม่เพียงพอ คุณสามารถถามคำถามว่า “วันนี้เป็นยังไงบ้าง” แทนที่จะถามคำถามมาตรฐาน “คุณเป็นยังไงบ้างที่โรงเรียน” อย่าลืมถามว่า “เพื่อนของคุณเป็นยังไงบ้าง”, “วันนี้มีอะไรดีๆ เกิดขึ้นกับคุณบ้าง”, “คุณต้องการความช่วยเหลือจากฉันไหม” จากนั้นลูกของคุณจะ "รั่วไหล" ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาใช้ชีวิตและสนใจโดยไม่รู้ตัว จริงอยู่ที่คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะไม่พบทุกสิ่งในคราวเดียว - การสื่อสารจะค่อยๆพัฒนาขึ้น แต่เมื่อมีการติดต่อเกิดขึ้น ก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเครือข่ายโซเชียลได้ และอันตรายที่อาจเกิดขึ้นได้ และเหตุใดลูกของคุณจึงสนใจเรื่องนี้

ใช้เวลาของเด็กๆ

ไม่จำเป็นต้องกีดกันเด็ก ๆ ออกจากโซเชียลเน็ตเวิร์กโดยสิ้นเชิง - ซึ่งจะทำให้เกิดการประท้วง ความหวาดระแวง และพยายามซ่อนชีวิตของพวกเขาจากพ่อแม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีเวลาน้อยที่จะนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์ ลงทะเบียนบุตรหลานของคุณในส่วนหนึ่ง แต่เฉพาะในส่วนที่เขาต้องการเท่านั้น ไม่ใช่คุณ ใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์กับทั้งครอบครัว ไม่ใช่เพื่อให้ทุกคนได้ทำอะไรของตัวเอง กิจกรรมและความสนใจที่มีร่วมกันจะช่วยให้คุณใกล้ชิดกันมากขึ้น

อย่าลงโทษ

หากลูกของคุณ "อยู่ใน" การเคลื่อนไหวของแฟลชม็อบแล้ว ไม่จำเป็นต้องตัดไหล่ ลงโทษ ห้าม หรือจำกัด พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยความเคารพต่อบุคลิกภาพของเขาอย่างเต็มที่ พยายามทำความเข้าใจ หากคุณไม่เข้าใจ ให้ถามคำถามเพียง “ไม่โจมตี” และกล่าวหาเท่านั้น

สำคัญ

จะทราบได้อย่างไรว่าลูกของคุณอยู่ใน "กลุ่มผู้เสียชีวิต"

“ปลาวาฬ” และ “ผีเสื้อ” ถูกวาดบนมือของเด็ก ภาพวาดหรือสติกเกอร์เดียวกันสามารถแสดงลงในสมุดบันทึกและสมุดบันทึกได้

มีร่องรอยของบาดแผลหรือการบาดเจ็บตามร่างกายชัดเจน

ตื่นนอนเวลา 04.00 น. (ขณะนี้ผู้ดำเนินรายการให้งาน) บ่นว่านอนไม่พอ

กลายเป็นคนปิดมากขึ้น ก้าวร้าว ไม่อยากพูดเรื่อง “ส่วนตัว”

ในขณะเดียวกัน

"24 ความท้าทาย"

กลุ่ม “24 ชาเลนจ์” หรือที่แปลว่า “ชาเลนจ์ 24” ก็ไม่แพ้ความนิยมเช่นกัน ภารกิจนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาเอ็กซ์ตรีม - คุณต้องบันทึกวิดีโอเกี่ยวกับการเข้าพักหนึ่งคืนใน "สถานที่ต้องห้าม" - ศูนย์การค้า ร้านอาหาร ร้านค้า รถไฟใต้ดิน และในขณะเดียวกันก็ไม่โดนผู้คุมจับได้

“ความท้าทาย” ดังกล่าวปรากฏขึ้นในโลกตะวันตกเมื่อกว่าปีที่แล้ว และตอนนี้ได้ถูกนำเข้ามายังประเทศของเราแล้ว มีโพสต์บนอินเทอร์เน็ตสองสามรายการกับชาวยูเครน: พวกเขากำลังคุยโวว่าพวกเขาสามารถเดินผ่านห้างสรรพสินค้าที่ปิดร้านฮาร์ดแวร์และสถานที่อื่น ๆ ได้อย่างไร

การบันทึกเหล่านี้มีผู้ชมหลายล้านคน หากบางคนกด "ถูกใจ" มากที่สุดหลังจากดู คนอื่นก็อาจมีความคิดที่จะสร้างสิ่งที่เห็นขึ้นมาใหม่ อาจไม่ถึงขั้นเสียชีวิต แต่รับประกันได้ค้างคืนในโรงพักหากถูกจับได้

จริงอยู่ที่บล็อกเกอร์เองที่สร้างวิดีโอที่ดูเหมือนบ้าสำหรับสมาชิกเชื่อว่า "ความท้าทาย" เป็นเพียงความบันเทิงโดยธรรมชาติซึ่งตรงกันข้ามกับ "กลุ่มความตาย" ซึ่งภารกิจหลักคือการบดขยี้วัยรุ่นทางศีลธรรมและจัดการกับพวกเขา

ผู้ก่อตั้ง “กลุ่มผู้เสียชีวิต” ส่วนใหญ่มักเป็นคนที่จิตใจไม่มั่นคงและตระหนักดีว่าเด็กเล็ก ๆ กำลังจะตายจากชุมชนของตน และสิ่งนี้น่าจะทำให้พวกเขาพึงพอใจมากที่สุด และ “ความท้าทาย” ที่คุณต้องใช้เวลา 24 ชั่วโมงในศูนย์การค้าแบบปิดนั้นไม่เป็นอันตรายมากกว่าและให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมเป็นหลัก ทุกอย่างต้องถ่ายทำด้วยวิธีที่น่าสนใจและโพสต์บน YouTube จริงอยู่ การกระทำดังกล่าวมักดำเนินการโดยบล็อกเกอร์ยอดนิยมเพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับผู้ชม และมักจะอุทธรณ์ว่า "อย่าทำแบบนี้อีก" นี่คือวิธีที่ฉันทำเช่น ฉันมักจะเขียนคำอธิบายเสมอว่าไม่จำเป็นต้องทำซ้ำสิ่งที่ฉันเห็น” Rodion Shchukin บล็อกเกอร์ชาวโอเดสซา ซึ่งเพิ่งโด่งดังไปทั่วประเทศเมื่อไม่นานมานี้ด้วยวิดีโอที่สหายของเขาถูกส่งทางไปรษณีย์บอก KP ในยูเครน

บล็อกเกอร์กล่าวเพิ่มเติมว่า มีวัยรุ่นจำนวนมากขึ้นที่พบว่าการดูสิ่งที่คนอื่นทำนั้นน่าพึงพอใจมากกว่าการทำอะไรด้วยตัวเอง

พวกเขาเล่นเกมน้อยลงและดูมากขึ้น เช่นเดียวกับที่คนอื่นๆ ทำ ยุคนี้ก็เป็นแบบนี้” บล็อกเกอร์กล่าวเสริม

ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบของวัฒนธรรม เช่น ภาพยนตร์หรือหนังสือ เกมจึงมีปัจจัยที่สำคัญมากซึ่งวิธีการแสดงออกอื่นๆ ขาด: การดื่มด่ำกับอัตวิสัยในระดับสูง เมื่ออ่านหนังสือ ผู้อ่านอาจเชื่อมโยงตัวเองกับตัวละครบางตัว (ยิ่งกว่านั้น ผู้แต่งสร้างตัวละครดังกล่าวอย่างมีสติ) แต่เขาไม่สามารถควบคุมตัวละครในระหว่างกระบวนการเล่าเรื่องได้

ในเกม ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถทำได้ แต่ในแง่หนึ่งจำเป็นต้องควบคุมมัน - เรื่องราวของเกมจะไม่ไปไกลกว่านี้หากยังไม่เสร็จสิ้น ไม่ว่าโครงเรื่องของเกมจะแคบลงเพียงใด การรับรู้ของมนุษย์ก็มีโครงสร้างในลักษณะที่มีส่วนร่วมน้อยที่สุดในการจัดการเหตุการณ์ (แม้จะอยู่ในระดับ "กดปุ่มทันเวลา" หรือ "เลือกหนึ่งตัวเลือกจากสองตัวเลือก) ”) ช่วยเพิ่มผลของการระบุตัวตนอย่างมาก เมื่อผู้อ่านติดตามพัฒนาการของเหตุการณ์อย่างอดทน ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะกำกับเหตุการณ์เหล่านั้น และในหลายกรณีสิ่งนี้ก็เป็นเรื่องจริงด้วยซ้ำ: การกระทำของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสถานะของเกมได้อย่างมาก

ผลกระทบนี้รุนแรงมากจนผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันพูดว่า "ตัวละครของฉัน" แต่จะพูดว่า "ฉัน" เสมอ ฉันเองที่วิ่ง ยิง ซื้อ และพูด แต่ในกรณีของหนังสือ Onegin เป็นคนยิง Lensky ไม่ใช่ผู้อ่านอย่างแน่นอน

สถานการณ์เป็นสองเท่า ในอีกด้านหนึ่งผู้เล่นตัดสินใจด้วยตัวเองจริง ๆ ในทางกลับกันตัวเขาเองยังคงตัดสินใจเพียงบางส่วนเท่านั้นเนื่องจากเกมผลักดันให้เขาตัดสินใจด้วยวิธีที่แสดงออก การตัดสินใจที่ถูกต้อง ถูกต้อง - จากมุมมองของผู้สร้างเกม อย่างไรก็ตาม ภาพลวงตาที่ว่า “ฉันคิดเรื่องนี้ขึ้นมาด้วยใจของตัวเอง ไม่มีใครบังคับฉัน” ในกรณีนี้มีความแข็งแกร่งมากจนสามารถหลอกลวงแม้แต่ผู้มีประสบการณ์ได้

การอ่านเกี่ยวกับการตัดสินใจของตัวละครเป็นเรื่องหนึ่ง แต่เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ต้อง "ยอมรับ" การตัดสินใจแทนพวกเขา ความเป็นไปได้ในการโฆษณาชวนเชื่อนั้นมีมากมายมหาศาล ผู้เล่นต้องการเล่นเกมต่อ และทำในสิ่งที่ผู้เขียนต้องการให้ทำ ดังนั้นเขาไม่เพียงแต่เห็นด้วยกับทัศนคติของพวกเขาด้วยคำพูดเท่านั้น แต่ยังยืนยันข้อตกลงของเขาด้วย โดยธรรมชาติแล้วอิทธิพลของการโฆษณาชวนเชื่อในกรณีนี้มีความรุนแรงมากกว่าในหนังสือหรือภาพยนตร์มาก

เพื่อเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการโฆษณาชวนเชื่อที่ถ่ายทอดผ่านเกมในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น ฉันจำส่วนเสริมสำหรับเกม "Operation Flashpoint" ได้ (ฉันจำไม่ได้ว่าอันไหนเนื่องจากมันผ่านมานานแล้ว แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น มากเป็นชื่อที่สำคัญแต่เป็นตัวอย่างของตัวเอง)

ความหมายของโครงเรื่องในเกมนั้นขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าสหภาพโซเวียตกำลังแทรกแซงความขัดแย้งในประเทศสังคมนิยมบางแห่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทหารโซเวียตคนหนึ่ง (ในนามของผู้ที่เล่นเกมนี้) มีส่วนร่วมในปฏิบัติการทางทหารดังกล่าวเป็นครั้งแรก แต่หลังจากหลายภารกิจเขาก็ไปที่ด้านข้างของพรรคพวกแล้วต่อสู้กับกองทัพโซเวียต ในเวลาเดียวกันในเนื้อเรื่องผู้เล่นจะได้รับทางเลือก - เขาสามารถไปที่ด้านข้างของ "ผู้พิทักษ์อิสรภาพ" ที่มีอยู่แล้วในภารกิจแรกหรือเขาสามารถปฏิบัติตามคำสาบานอย่างดื้อรั้นซึ่งแน่นอนว่าเขาทำ ไม่ได้อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ตามแบบแผนของเกม - เห็นได้ชัดว่าใช่

ตามที่ผู้เขียนบทกล่าวไว้ ผู้เล่นจะแปรพักตร์ไปยังพรรคพวกเมื่อสิ้นสุดภารกิจแรก: ในด้านหนึ่งมีการตักตวงเผด็จการและอีกด้านหนึ่งคือนักสู้เพื่ออิสรภาพ ทางเลือกจึงชัดเจน แต่ถ้าคุณเจอคนที่ดื้อรั้นกะทันหันก็ทำให้เขาหงุดหงิดปล่อยให้เขาต่อต้าน - โครงเรื่องต่อไปจะนำทุกอย่างไปในทิศทางที่ถูกต้องอยู่ดี

จริงอยู่ที่ตัวเลือกที่ดูเหมือนจะได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายนี้มีปัญหา: ผู้เล่นหลายคน (โดยเฉพาะผู้ที่มาจากสหภาพโซเวียต) ปฏิเสธที่จะทำสิ่งที่ผู้เขียนบทแนะนำอย่างดื้อรั้น ในกรณีทั่วไป แน่นอนว่าเราสามารถพัฒนาได้เนื้อเรื่องทั้งสองเวอร์ชันจะจบลงและอนุญาตให้ผู้เล่นรับใช้ระยะเวลาที่กำหนดทั้งหมดโดยไม่ต้องไปหาศัตรู (หรือให้เพื่อน - ตามคำบอกเล่าของผู้เขียนเกม) แต่ผู้พัฒนาไม่ได้ทำสิ่งนี้: ด้วยสิ่งเล็กน้อย จำนวนการปฏิเสธผู้เล่นถูกยิงโดยไม่มีการพิจารณาคดีโดยเจ้าหน้าที่โซเวียตบางคน ( หรือแม้แต่นายพล - ฉันจำไม่ได้) เขายิงซึ่งเป็นเรื่องปกติเมื่อตัวเลือกที่เลือกหมายความว่าทหารไม่ได้ไปที่ด้านข้างของ "นักสู้เพื่ออิสรภาพ" แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อคำสาบาน เรื่องไร้สาระที่สมบูรณ์ใช่ มันอาจจะฉลาดกว่านี้ก็ได้

แต่วิธีนี้ปรากฏชัดเจนยิ่งขึ้นในแง่ของการเปิดเผยผลกระทบทางจิตวิทยาที่อธิบายไว้ในบทความนี้: ต่อหน้าภาพลวงตาแห่งอิสรภาพ เงื่อนไขที่กำหนดโดยเกมนั้นเข้มงวดมากจริงๆ

หากกองทัพโซเวียตสร้างความโกลาหลในเกม ทุกอย่างก็อาจเป็นผลมาจากการประชุมเกม ท้ายที่สุดแล้วไม่มีใครยกเลิกหลักการทางศีลธรรมดังนั้นคำสาบานจึงเป็นคำสาบาน แต่ความขุ่นเคืองต่อความไร้กฎหมายตามวัตถุประสงค์สามารถ "มีค่ามากกว่า" ได้ ในเกมกลับเป็นการบอกเป็นนัยว่าควรบกพร่องเพียงเพราะว่าเป็นกองทัพโซเวียต คนดีจะเป็นสมาชิกได้อย่างไร?

พวกเขาเองจะฆ่าคุณโดยไม่มีเหตุผล ไม่เช่นนั้นคุณเองจะขุ่นเคืองกับความเดือดดาลของพวกเขา แต่ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะคิดถูกถ้าคุณทิ้งพวกเขาไว้ให้เรา ตามมาตรฐานของมนุษย์ เขาพูดถูก ไม่มีใครจะประณามทหารในกองทัพของฮิตเลอร์ที่หลบหนีจากมันและแม้แต่จะต่อสู้กับมันหลังจากนั้น - เขาไม่ควรมีส่วนร่วมในการสังหารหมู่พลเรือนรวมถึงเด็กด้วย ดังนั้น มันก็เหมือนกันกับกองทัพโซเวียต คุณเลือกถูกแล้ว

แม้ว่าจริงๆ แล้วผู้เขียนจะทำเพื่อคุณก็ตาม ความโหดร้ายไม่ได้เกิดขึ้นโดยสหภาพโซเวียต ไม่ใช่โดยกองทัพโซเวียต ไม่ใช่โดยคอมมิวนิสต์ ไม่ใช่โดยรัสเซีย แต่โดยไอ้สารเลวทาสีบางตัวที่แสดงให้คุณเห็นในเกม เป็นเพียงที่ผู้เขียนบทเรียกพวกเขาว่า "Commis", "Soviet" หรือ "Rushns" ตามดุลยพินิจของตนเอง

เมื่อทำการตัดสินใจ - ไม่ว่าหลังจากใคร่ครวญอาชญากรรมที่ปรากฎแล้วหรือเพราะไม่เช่นนั้นเกมจะไม่ดำเนินต่อไป - คุณจะลองใช้ความเด็ดขาดของผู้เขียนบทกับความเป็นจริงโดยอัตโนมัติ ความจริงที่ว่าพวกมันเป็น "commis" นั้นเป็นแบบแผน แต่คุณยิงใส่พวกเขาด้วยวิธีที่ธรรมดาน้อยกว่ามาก

อาวุธนั้นไม่ใช่ของจริง แต่คุณยังคงกดปุ่ม นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะเหนี่ยวไกปืนในลักษณะเดียวกันทุกประการ - สมองสามารถแยกแยะปืนพกที่ดึงออกมาจากของจริงได้อย่างง่ายดาย แต่ตามอุดมคติแล้ว ในขณะนั้น ดูเหมือนคุณจะยอมรับด้วยตัวเองว่า "คอมมิส" ที่แท้จริงนั้นส่วนหนึ่งเหมือนกับที่แสดงในเกมทุกประการ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ "สีน้ำเงิน" หรือ "สีแดง" แบบนามธรรม หรือแม้แต่ "รัสเซีย" หรือ "อเมริกัน" แบบนามธรรม เช่นเดียวกับสองฝ่ายตรงข้ามที่เหมือนกันในเกมยิงปืนออนไลน์ ไม่ นี่เป็น "การเร่งรีบ" เหมือนกันเนื่องจากเกมนี้มีโครงเรื่อง ในกรณีนี้ คุณจะยังคงมีการเชื่อมโยงอยู่

หากในกลยุทธ์คอมพิวเตอร์บางเกม "รัสเซีย" มีโบนัสประจำชาติเกม "เต็มไปด้วยศพ" คุณจะจำสิ่งนี้ได้บ้าง ประเทศถูกทาสีแต่ชื่อมีจริง โบนัสระดับชาตินั้นมีไว้สำหรับการฟื้นฟู แต่มันทิ้งรอยประทับไว้กับผู้เล่น: แน่นอนว่าเขามีอิสระที่จะไม่ใช้โบนัส แต่โบนัสจะให้ข้อได้เปรียบดังนั้น "การเล่นให้กับรัสเซียคุณ ต้องทำให้ศัตรูของคุณเต็มไปด้วยศพ”, “zerg rush - นี่คือวิธีของรัสเซีย”, “โซเวียตไม่ไว้ชีวิตคนแปลกหน้าหรือของพวกเขาเอง”

อย่างไรก็ตาม เราต้องทำการจองล่วงหน้า: สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นไม่ควรถือเป็นข้อบ่งชี้ว่าผู้สร้างเกมทุกเกมโดยทั่วไปมีสติในการผลักดันอุดมการณ์บางอย่างไปสู่คนจำนวนมากในวงกว้างผ่านการสร้างสรรค์ของพวกเขา เช่นเดียวกับภาพยนตร์ มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ผู้เขียนผลงานส่วนใหญ่ไม่ใช่สมาชิกของหน่วยข่าวกรองและไม่ได้ถูกควบคุมโดยพวกเขา อย่างไรก็ตาม แม้ว่าในกรณีที่ขาดการควบคุมโดยสิ้นเชิงในส่วนของ "พลังแห่งความชั่วร้าย" พวกเขาก็ยังคงทำหน้าที่เป็นผู้แปลโลกทัศน์ของตนเอง ซึ่งในทางกลับกันก็ถูกกำหนดโดยสภาพแวดล้อมที่พวกเขาอาศัยอยู่ หากมีการต่อต้านโซเวียต รัสเซียหรือสิ่งที่คล้ายกันในสภาพแวดล้อมนี้ ในเชิงสถิติล้วนๆ ผู้เขียนส่วนใหญ่จะถ่ายทอดสิ่งเหล่านั้นอย่างแน่นอนโดยไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ

ไม่มีใครสามารถบอกพวกเขาได้โดยตรง: “ในเกมของคุณ วาดภาพลัทธิคอมมิวนิสต์อย่างเคร่งครัดด้วยโทนสีดำ!” - พวกเขาทำเช่นนี้เพียงเพราะนี่คือความคิดเห็นที่พบบ่อยที่สุดในประเทศของตน สร้างขึ้นเหนือสิ่งอื่นใดโดยการโฆษณาชวนเชื่อแบบกำหนดเป้าหมาย ยิ่งกว่านั้น พวกเขายังสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขา “ต่อสู้เคียงข้างความดีเสมอ” แต่นี่คือวิธีที่พวกเขามองสถานการณ์: ผ่านปริซึมของอดีตสงครามเย็น, การโฆษณาชวนเชื่อต่อต้านโซเวียตและรัสเซีย มีความชั่วร้ายอยู่ที่นั่น ดังนั้น เราจะทำให้มันมีลักษณะเฉพาะของความชั่วร้ายดังที่เราเห็น ปล่อยให้โซเวียตยิงกันเองโดยไม่มีเหตุผล และพวกเขายังมีกลุ่มอันธพาลจำนวนนับไม่ถ้วนที่อาศัยอยู่ในไซบีเรียซึ่ง "Russian Commis" กำลังขับรถไปที่ปืนกลเป็นระลอกโดยไม่นับ

โดยกลไกล้วนๆ ในหลายเกมเราเล่นบทบาทของ "พวกมันชั่วร้าย" เรา ประวัติศาสตร์ของเรา ประเทศของเราได้รับการยกย่องในคุณลักษณะที่เราไม่เคยมี และไม่ใช่แค่ของเราเท่านั้น - ใครก็ตามที่ต่อต้านบ้านเกิดของผู้แต่งเกม ไม่ว่าจะเป็นกลไกหรือการกระตุ้นของใครบางคน แนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับ "ไม่ใช่ของเราเอง" ฝังอยู่ในแนวคิดของเกม

ในต่างประเทศ ไม่ใช่ทุกคนจะเป็นคนสารเลว ดังนั้นนักพัฒนาจำนวนมากจึงพยายาม "เป็นกลาง" แต่เนื่องจากความจริงที่ว่าฝ่ายค้านยังคงอยู่ แม้แต่สิ่งที่พวกเขาดูเหมือนจะเป็นกลางทางมโนธรรมก็จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย เห็นด้วยกับพวกเขาเล็กน้อย และขัดกับประโยชน์ของคนแปลกหน้าเล็กน้อย

สิ่งนี้จะทิ้งรอยประทับไว้ในจิตสำนึกหรือไม่? ไม่ต้องสงสัยเลย ไม่ใช่ในลักษณะที่จะเปลี่ยน Russophile ให้กลายเป็น Russophobe แต่มันจะเป็นเช่นนั้น เล็กน้อย. แต่ทัศนคติโดยรวมนั้นเป็นผลรวมของ “นิดหน่อย” ในด้านต่างๆ นั่นเอง พื้นที่เหล่านั้นจะมีบทบาทพิเศษซึ่งผลกระทบต่อจิตสำนึกมีความรุนแรงโดยเฉพาะ - โดยเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์

เป็นไปได้ที่บางคนจะคิดว่าประเด็นของข้อความนี้คือเพื่อนำผู้อ่านไปสู่แนวคิดที่ว่า "เกมคอมพิวเตอร์ต่างประเทศควรถูกแบน" แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น การห้ามวัฒนธรรมต่างประเทศในเวลานี้เป็นอันตรายอย่างยิ่ง และในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถห้ามได้

ไม่จำเป็นต้องห้าม แต่เพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวเราเอง ในสาขาวัฒนธรรม ซึ่งรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์ด้วย ควรจะมีความเท่าเทียมกัน และไม่ใช่การครอบงำโดยฝ่ายหนึ่งเหนืออีกฝ่ายโดยสิ้นเชิง ในด้านหนึ่ง ความเท่าเทียมกันช่วยให้สามารถจัดหาทางเลือกที่เหมาะสมให้กับสิ่งที่ประกาศโดยไม่มีทางเลือกอื่นในระหว่างการครอบงำ และในทางกลับกัน ไม่ให้ประชาชนรู้สึกว่า “พวกเขากำลังซ่อนทุกสิ่งทุกอย่างจากเรา!” “พวกเขากำลังปกปิดความจริง!”

เป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุความเท่าเทียมกันดังกล่าวโดยการห้าม - โดยการเพิ่มการผลิตเท่านั้น ไม่ถูก แต่ในรูปแบบสมัยใหม่ที่แสดงมุมมองของตนเองและมนุษยชาติโดยรวม ประวัติศาสตร์ และความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน