Welke gevaarlijke spellen zijn er op internet? ‘Ik wil het spel spelen’: hoe ‘doodsgroepen’ tieners vermoorden


In Marioepol sprong een 15-jarig meisje van de 13e verdieping - volgens vrienden was ze geabonneerd op een 'doodsgroep' op een sociaal netwerk en voerde ze taken uit van de moderator, die haar beval van een hoogte te stappen.

Journalisten van persbureau Vchasno ontdekten hoe sociale netwerken tieners tot dodelijke games lokken.

Op het sociale netwerk VKontakte vonden we gemakkelijk meer dan duizend openbare pagina's over zelfmoordonderwerpen. Open die iedereen kan lezen, en gesloten. Ze zijn niet allemaal populair: sommige hebben slechts een paar honderd abonnees, andere hebben duizenden en zelfs tienduizenden. Maar ze schrijven allemaal over eenzaamheid, hopeloosheid, wanhoop, de zinloosheid van het leven.

Het favoriete symbool van de meeste van deze doelgroepen zijn walvissen. Ze zijn aanwezig in titels, in afbeeldingen, in video's, in berichten. De leden van deze groepen noemen zichzelf ook walvissen. De walvissen zijn niet toevallig gekozen: deze dieren spoelen soms aan op het strand en doden zichzelf.

‘Weet je waarom walvissen aanspoelen? Uit wanhoop”, zegt een van de groepen. “Vreemd genoeg, als het pijn doet, doet het ook pijn”, herhaalde een ander publiek haar.

Veel openbare pagina's bevatten de cijfers 4:20 in hun titels - het tijdstip waarop mensen volgens de statistieken het vaakst zelfmoord plegen. Sommige groepen beginnen om 04.20 uur met communiceren. Het klinkt ongelooflijk, maar sommige deskundigen adviseren ouders om om 04.20 uur te controleren of hun kinderen slapen. Als een kind op dit moment op internet surft, kan dit een teken zijn dat hij onder invloed is gekomen van suïcidale groepen.

De groepen bevatten echter geen openlijke oproepen tot zelfmoord. Volgens informatie van Roskomnadzor worden alle openbare pagina's geblokkeerd die openlijk de vrijwillige dood promoten. Om met de dood te 'spelen', heb je 'instructeurs' nodig die contact met je opnemen - tieners plaatsen op hun pagina een verklaring over hun bereidheid om mee te doen aan het spel en de bijbehorende hashtags. Hierna neemt de ‘curator’ contact op met het kind en geeft taken.

Dodelijke speltechnologie

"Ik wil spelen. Geef mij het nummer. Geef mij instructies. Vind het. Mij. Waar ik ben?" - soortgelijke berichten verschijnen bijna elke paar minuten op internet.

Journalisten van persbureau Vchasno plaatsten ook een paar van dergelijke advertenties van nepaccounts: een negentienjarige jongen en een middelbare scholier. Ze namen binnen letterlijk 10 minuten contact met ons op.

"Hallo, ik ben degene die je het nummer en de taken zal geven", schreef een persoon uit het verslag van een zekere Ilya Kostlyavykh. ‘Weet je zeker dat je dood wilt?’

Nadat onze medewerker dit had bevestigd, kreeg hij zijn eerste taak: het nummer F57 op zijn pols kerven. Dit was de naam van een van de meest populaire ‘doodsgroepen’, geblokkeerd nadat verschillende kinderen die er lid van waren zelfmoord hadden gepleegd. De curator gaf opdracht om de foto met de afgesneden hand online te plaatsen.

"Goed gedaan, wacht op de volgende instructeur, hij zal je schrijven", zei de "curator", nadat hij een foto van de voltooide taak had ontvangen. ‘Het is mijn taak om te controleren of je bereid bent iets te doen ter wille van de dood.’

De tweede curator eiste dat de journalist die zich verstopte onder het account van een 15-jarig meisje hem zou vertellen waarom ze besloot te sterven. Uiteindelijk concludeerde hij:

‘Ik denk dat het om je klasgenoten gaat en om het feit dat je onderaan staat, en dat het niet opgelost kan worden.’

De ‘curator’ beval me naar mijn moeder te gaan en te zeggen: ‘Ik wil sterven omdat ik de zin van het leven niet zie.’ De voltooiing van de zoektocht moest op video worden vastgelegd.

Dit is precies het spel dat een 15-jarig meisje uit Marioepol de laatste dagen voor haar dood speelde. Op dat moment ervoer ze een breuk met haar vriend en verkeerde ze hoogstwaarschijnlijk in een staat van depressie - dit blijkt uit de vermeldingen op haar pagina op het sociale netwerk.




“De zoektocht is voltooid”, schreef het meisje op haar pagina. ‘Er is nog één stap over.’

Een vrouw uit Marioepol plaatste een foto online, genomen vanaf een hoogte van de 13e verdieping - deze foto was ook een voorwaarde voor de zoektocht. Dit is precies wat veel kinderzelfmoorden in Rusland deden: kort voor de zelfmoord fotografeerden ze de plaats van hun dood en plaatsten de foto op internet.

Op 8 en 9 december kondigden ‘doodsgroepen’ een golf van zelfmoorden onder tieners aan. Moskoviet Ekaterina Melikhova, die psychologische hulp biedt aan tieners, schreef hierover op een sociaal netwerk:

“Een nieuwe golf van zelfmoorden is gepland op de 8e en de 9e. Maar in werkelijkheid worden kinderen van daken gegooid. We telden 130 (!) kinderzelfmoorden die tussen november 2015 en april 2016 in Rusland plaatsvonden – bijna allemaal waren ze lid van dezelfde groepen op internet. Daar werden nieuwe sterfgevallen aangekondigd.”

Onlangs zijn Oekraïense tieners ook geïnteresseerd geraakt in gevaarlijke spelletjes.

Wie duwt kinderen de dood in en waarom?

De beheerder van de ‘doodsgroepen’ en de maker van de onheilspellende hashtag F57, Philip Budeikin, werd begin december gearresteerd in Sint-Petersburg. De openbare pagina's waarop hij kinderen de dood in duwde, zijn geblokkeerd. De man gaf toe dat dankzij zijn directe deelname in de loop van het jaar 17 kinderen stierven.

Hij creëerde enkele tientallen openbare pagina's en 'speelde' verschrikkelijke spelletjes met kinderen.

Er zijn veel meer tieners die besloten te sterven zonder de directe deelname van een beheerder. Volgens Russische media bedraagt ​​het aantal dode tieners die vóór hun dood online een onheilspellende hashtag schreven ongeveer 130.

En zoals we persoonlijk hebben gezien, kon de arrestatie van Budeikin de golf van suïcidale publiek niet tegenhouden: duizenden kinderen publiceren hashtags waarin ze worden gevraagd om te ‘spelen’. En onbekende ‘curatoren’ nemen contact met hen op en duwen hen ter dood.

Nu heeft deze golf Donbass bereikt - een 15-jarig meisje in Marioepol stierf na de arrestatie van de beheerder van Sint-Petersburg. Dit betekent dat de nachtmerriespellen doorgaan en dat de dood in de stad aan de frontlinie misschien niet de laatste is.

Wie doet dit en waarom - wetshandhavers moeten het antwoord op deze vraag vinden. En zorg er tegelijkertijd voor hoe je kinderen kunt beschermen tegen dodelijke spelletjes.

Bovendien blijft de vraag open: waarom sluit het sociale netwerk VKontakte dergelijke groepen niet?

“Adolescenten begrijpen niet dat de dood het einde is”, zegt psycholoog

“Voor tieners is het idee van de eindigheid van het bestaan ​​een te complexe constructie; ze begrijpen niet dat de dood de finale is, waaruit geen terugkeer mogelijk is”, vertelde klinisch psycholoog en gestalttherapeut Kristina Fomina aan een journalist van de Vchasno. nieuws Agentschap. - Ook op deze leeftijd wordt de dood vaak extreem geromantiseerd.

Denk aan de emo- en gothic-culturen, populaire boeken en tv-series over vampieren, waar reeds overleden helden superkrachten krijgen en een soort liefde voorbij het graf wordt beschreven. Bovendien is de emotioneel-wilssfeer van adolescenten nog niet volledig gevormd en stabiel; ze reageren sneller op wat er gebeurt dan ze tijd hebben om het te beseffen.

Vaak is er sprake van een accentuering van karakter, een accentuering van temperament, wanneer kinderen bepaalde eigenschappen duidelijk tot uitdrukking hebben gebracht die nog niet tot een definitief karakter zijn gevormd. Al deze componenten maken hen gemakkelijk kwetsbaar – ongelukkige liefde, ruzie met hun moeder, niet slagen voor een examen – en dit wordt het einde van de wereld.”

- Hoe verandert het gedrag van een tiener die onder invloed is gekomen van suïcidale groepen? Waar moeten ouders op letten?

In een suïcidale toestand geven mensen altijd een soort roepnaam aan de buitenwereld. Een tiener pleegt bijna altijd zelfmoord om de aandacht te trekken. Een kind in zo’n situatie kan teruggetrokken en geheimzinnig worden en nieuwe kennissen of hobby’s ontwikkelen waar hij niet over wil praten. Of hij kan opvliegend en prikkelbaar worden en over het onderwerp dood of zelfmoord praten. Maak dit soort aantekeningen en tekeningen.

Er mag alleen aandacht aan een tiener worden besteed, niet wanneer hij zich al heeft afgesloten en zijn aderen doorsnijdt, maar elke dag.

Wat moeten ouders doen?

Deelnemers aan ‘doodsgroepen’ kunnen foto’s van walvissen, voorbodes van de dood, op hun sociale netwerkpagina’s zien verschijnen.

Sommige van de ‘doodsgroepen’ beginnen om 04.20 uur met communiceren. Deskundigen adviseren ouders om om 04.20 uur te controleren of hun kinderen slapen.

Controleer de pols van uw kind. De eerste taak in de "doodsgroepen" is het maken van sneden in de handen van F57, F59 (of iets dergelijks), evenals een tekening van een walvis.

Wees geïnteresseerd in gebeurtenissen in het leven van het kind: heeft hij conflicten en problemen met de communicatie met andere kinderen, verkeert het kind momenteel in een staat van depressie. Praat meer met uw kind over wat er in zijn leven gebeurt.


Klimenko: er zijn nu geen redenen voor wettelijke beperkingen op het Pokemon Go-spelEr zijn momenteel geen gronden voor wettelijke beperkingen op het Pokemon Go-spel in Rusland, zei de Duitse Klimenko, adviseur van de president van de Russische Federatie en voorzitter van de raad van het Internet Development Institute (IRI).

MOSKOU, 19 juli – RIA Novosti. De game Pokemon Go, die ruim een ​​week geleden verscheen, wordt mogelijk verboden in Rusland. Dit voorstel werd gedaan door de eerste vice-voorzitter van de Federatieraadscommissie voor Defensie, Franz Klintsevich. Volgens hem heeft het “vangen van Pokemon” een negatieve invloed op de menselijke psyche en creëert het een gevoel van toegeeflijkheid. Dit is niet de eerste keer dat computerspellen een scherpe reactie van wetgevers veroorzaken, en soms komt het tot een volledig verbod. We hebben tien spellen verzameld die om de een of andere reden in verschillende landen van de wereld verboden zijn.

KZ-manager Millennium

Waar het verboden was: Duitsland

Volgens het tijdschrift Imagine Games Network kreeg de game de titel van een van de "meest nutteloze". Maar dit is niet de belangrijkste reden voor het verbod in Duitsland. Het is in het land wettelijk verboden om symbolen van het Derde Rijk buiten een wetenschappelijke context te gebruiken, of het nu een swastika is of afbeeldingen van Adolf Hitler. Het spel speelt zich af in een concentratiekamp, ​​waar de hoofdpersoon een bewaker is en het zijn taak is om gevangenen te dwingen te werken met behulp van repressieve maatregelen. Interessant is dat ondanks het verbod in Duitsland de meeste versies van het spel in het Duits bestaan.

Dodelijke strijd

Waar het verboden was: Duitsland, Zuid-Korea

Een echte klassieker en het eerste spel in de geschiedenis met een "18+" rating. Interessant is dat de ontwikkelaars aanvankelijk van plan waren een game te maken met de deelname van Jean-Claude Van Damme, maar zich beperkten tot het 'vechtgenre'. Mortal Kombat werd vaak bekritiseerd en verboden vanwege de geweldscènes, maar toch blijft de serie games, die al twintig delen telt, een van de meest populaire in de geschiedenis: er werden stripboeken, films, tekenfilms en tv-series op gebaseerd.

Grand Theft Auto

Waar het verboden was: Thailand, Maleisië, VAE, Brazilië

De speelruimte is een niet-lineaire virtuele realiteit waarin de gamer zich vrij door de stad kan bewegen en kan doen wat hij wil: auto's en helikopters stelen, voorbijgangers beroven, verschillende soorten wapens gebruiken. Dit is de reden waarom het spel in de meeste landen de classificatie 'alleen voor volwassenen' heeft. In Brazilië vonden ze echter nog een reden om de toegang tot de simulator te beperken: in GTA Episodes from Liberty City gebruikten ze zonder toestemming de muziek van een lokale componist. De makers van een van de meest winstgevende videogames waren waarschijnlijk gewend aan het feit dat veel Hollywood-sterren zich vrijwillig aanmeldden om de personages uit te spreken.

Het Pokémon-ruilkaartspel

Waar het verboden was: Saoedi-Arabië

Het Pokemon-kaartspel kreeg lovende kritieken van critici over de hele wereld, hoewel het een beetje saai werd genoemd. De taak van de gamer is om door de spelruimte te bewegen, personages uit te dagen voor een kaartmatch en verschillende iconen te verzamelen. Maar de oppermoefti van Saoedi-Arabië zag het spel als propaganda van het zionisme. Volgens de religieuze leider van het koninkrijk lijkt een van de symbolen op de kaarten op de Davidster. En kruisen en driehoeken, zo merkte de moefti op, vertegenwoordigen respectievelijk symbolen van het christendom en de vrijmetselarij. Als gevolg hiervan werd er naar zijn mening geluisterd en werd het spel over Pokemon op wetgevend niveau verboden.

Marc Ecko's opstaan: inhoud onder druk

Waar het verboden was: Australië

De hoofdpersoon van het spel is een graffitikunstenaar die het grootste deel van zijn tijd besteedt aan het schilderen van muren, rijtuigen en vrachtwagenaanhangwagens. In het verhaal gebruikt hij straatkunst als protestmiddel tegen beperkingen op de vrijheid van meningsuiting. Het verbod op dergelijke activiteiten werd echter feitelijk opgelegd: initiatiefnemer was de Australische procureur-generaal Philip Ruddock. Volgens hem bevordert het spel vandalisme: graffiti is in het land verboden. Er waren tegenstanders van dit besluit, onder verwijzing naar de toestemming van de lokale autoriteiten om straatraces en andere graffitispellen te spelen, maar de censuur bleef onvermurwbaar.

Post

Waar het verboden was: Nieuw-Zeeland, Australië, Maleisië, Duitsland

Op de cover van dit schietspel schreven de makers trots: ‘Verboden in 13 landen over de hele wereld’. De massamoordsimulator bevordert volgens wetgevers drugs en een cynische houding tegenover religies en diverse minderheden. In sommige landen is de toegang tot het spel beperkt op basis van leeftijd. Zoals de makers van het spel verzekeren, kan bijna elke taak, of het nu gaat om het innen van een cheque of naar de was gaan, vreedzaam worden uitgevoerd, zonder toevlucht te nemen tot geweld en illegale acties. Maar gamers gebruiken liever andere gamefuncties.

Pestkop

Waar het verboden was: Brazilië

Volgens de Yahoo! Games, Bully is een van de tien meest controversiële computerspellen aller tijden. De actie vindt plaats in een onderwijsinstelling. Tiener Jimmy moet zichzelf verdedigen tussen schoolgroepen zoals "nerds", "hooligans", "majors", "jocks", enz. Om dit te doen, kan de hoofdpersoon katapulten, spuitverf, skateboards en vuurwerk gebruiken. En bovendien kan een tiener leeftijdsgenoten van elk geslacht kussen. In Brazilië werd het spel beschouwd als propaganda voor geweld onder minderjarigen en werd er een boete van duizend dollar opgelegd voor de verspreiding ervan.

Tom Clancy's Ghost Recon Geavanceerde Warfighter 2

Waar het verboden was: de Mexicaanse staat Chihuahua

De hoofdpersoon reist naar Noord-Mexico om het conflict tussen Mexicaanse rebellen, het leger en het Amerikaanse leger op te lossen. Volgens het scenario wordt de premier van Canada vermoord in Mexico-Stad, wordt het leven van de Amerikaanse president bedreigd en komt de macht in de republiek in handen van gewapende rebellen. De wedstrijd veroorzaakte verontwaardiging in de Mexicaanse staat Chihuahua. De regionale autoriteiten beschouwden het als een bedreiging voor de toeristische sector. Naar hun mening lijken de landschappen waar het spel plaatsvindt op de noordelijke staat, wat de lokale bewoners beledigde. Het is opmerkelijk dat de game in de rest van Mexico gratis verkrijgbaar is.

Laten we beginnen met het uitzoeken. Wees de eerste die zijn onderwerp uitspreekt tuimelaar73, en het onderwerp is precies volgens de specifieke kenmerken van zijn tijdschrift, we luisteren: Zijn er console- of computerspellen die bij wet verboden zijn in de Russische Federatie? Andere landen?

Elke dag winnen computerspellen steeds meer aan momentum, die erg populair zijn onder kinderen en tieners. Op het eerste gezicht is hier niets crimineels aan. De nerds van de game-industrie creëren echter nieuwe actiegames die hun fanbase met grotere kracht aantrekken. Tegelijkertijd worden veel tieners echter niet aangetrokken door logica- en strategiespellen, maar door degenen die ze ontwikkelen, de zogenaamde 'shooters' of het 'First Person Shooter'-genre. De belangrijkste factor die hier aanwezig is, is geweld, dat in sommige landen heeft geleid tot de introductie van een aantal wetgevingshandelingen, waardoor de verkoop ervan werd verboden of zelfs computerspellen helemaal werden verboden.

De lijst met verboden is ook uitgebreid met veel populaire spellen, evenals een van de bekendste: Counter-Strike. Zo werd in Brazilië, volgens een rechterlijke uitspraak, in 2008 een verbod aangenomen op de verkoop van de spellen Counter-Strike en EverQuest. Dit probleem werd als volgt geïnterpreteerd: ze ontberen menselijke normen en zijn in strijd met de algemeen aanvaarde democratische moraal. Computerspelexperts vonden deze beslissing absurd, omdat deze actie een beïnvloedend criterium werd voor de hele game-industrie van het land en Cyber ​​Sports, omdat er in Brazilië veel Counter-Strike-teams zijn die op het wereldtoneel optreden.

Bovendien is Griekenland een ander land dat computerspellen heeft verboden. Als gevolg hiervan zijn computerspellen op openbare plaatsen in Griekenland volledig verboden. Dus als je schaak speelt op een laptop in een park, kun je drie maanden de gevangenis in of een boete krijgen van maximaal 10.000 dollar. Speelautomaten en elektronische consoles werden ook verboden. Het grappige is dat de Griekse autoriteiten niets tegen computerspellen als zodanig hebben - aanvankelijk was het de bedoeling om alleen gokken te verbieden, maar al snel werd duidelijk dat Griekse functionarissen niet in staat waren de mate van gokken van een bepaald spel te bepalen. Nadat de Griekse regering haar machteloosheid had ontdekt bij het bepalen van de ‘legaliteit’ van een bepaald spel, besloot ze ermee op te houden en alle computerspellen in één keer te verbieden. Ambtenaren lijden echter op veel plaatsen onder een gebrek aan gezond verstand. Ze handelen vermoedelijk met de beste bedoelingen. Zo werd in juli van dit jaar in onze regio Belgorod de strijd tegen gewelddadige computerspellen gelanceerd. Speciaal voor dit doel vaardigde de regionale gouverneur een decreet uit dat de distributie van “producten die geweld, agressie en asociaal gedrag bevorderen” in computerwinkels verbood, en werd de afdeling jeugdzaken van het regionale bestuur verantwoordelijk gesteld voor het ontwikkelen van maatregelen. Dat is alles, dus nu kun je Arkanoid niet eens spelen - het breken van muren kan, indien gewenst, worden gelijkgesteld met vandalisme of op zijn minst worden geïnterpreteerd als een oproep tot illegale acties.

Na de invoering van een dergelijk verbod werden er veel rally's gehouden, omdat veel giganten op het gebied van gokken een hele staat verloren waaraan ze computerspellen leverden.

Het volgende land is Duitsland, maar dat land staat op het punt een verbod in te voeren op computerspellen met een gewelddadig karakter. De Duitse autoriteiten kwamen tot dit besluit na een pogrom van een van de leerlingen van de school, die dol was op spelletjes met een gewelddadig karakter. Na een aantal acties van de Duitse overheid werden in Duitsland zelfs enkele toernooien afgelast. Als dit zo doorgaat, zal CyberSports in het land (dat qua ontwikkeling op de tweede plaats staat) over het algemeen uitsterven. Alle populaire games, evenals een van de populaire Cyber ​​Sports, Counter-Strike Steam, zullen feitelijk illegaal worden in Duitsland. Nu is er de mening dat de Duitse autoriteiten tegen september volgend jaar een wet zullen aannemen die de computerindustrie zal verbieden.

Een mentaal kind, Sashko, is helemaal gek geworden door computerverslaving. Basisschoolleerlingen werd gevraagd om niet meer dan 1 uur per dag achter de computer door te brengen... vloeken, hysterie, ontwenningsverschijnselen en alles wat uit dit experiment voortkwam - zie in de video:

Hier is bijvoorbeeld een grote lijst games die in Duitsland niet meer te koop zijn. Denk niet dat Duitsers deze spellen niet spelen, ze worden simpelweg niet verkocht in Duitsland en hebben geen Duitse versies. Hoewel... het de moeite waard is om naar Zwitserland of Oostenrijk te gaan en je de verboden vrucht al kunt kopen.

Meestal kopen Duitse spelers Engelse versies uit Groot-Brittannië (er is daar geen censuur).

De volgende spellen mogen niet worden verkocht en zullen niet worden verkocht:
50 cent kogelvrij (Sierra)
300
Alpha Prime (vorm)
Beat Down – Vuisten van wraak (Capcom)
Koude angst (Ubisoft)
Koude winter
Crackdown (Realtime Werelden) voor Xbox 360
El Matador-versie (Plastic Reality) getoond op de Games-Convention.
Doom en Doom 2 (id Software) behalve de GBA-versie. Een oud verhaal, toen er nog maar net wrede spelletjes verschenen, waren Dumas de eerste zondebokken.
Duke Nukem 3D (3D-rijken)
Gears of War (Epic Games) voor Xbox 360 en pc. Begrijp je nu waarom de Xbox 360 zo slecht verkoopt in Duitsland? Omdat je geen geroemd spel kunt kopen!
GoldenEye 007 (zeldzaam)
Hitman: Codenaam 47 (IO Interactief)
Killerinstinct (zeldzaam)
Kingpin: Leven van misdaad (Xatrix Entertainment)
Max Payne (Remedy-entertainment)
Mortal Kombat Armageddon (Midway)
Mortal Kombat Shaolin-monniken (Midway)
Narc (halverwege)
Post en post 2 (uitgevoerd met schaar, Inc.)
Pijnstiller (People Can Fly) in Engelse versie
Rode Factie (Volition, Inc.)
Resident Evil 2 (Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (Capcom) in Engelse versie
Keer terug naar Castle Wolfenstein (id Software) Duitse en Engelse versie
Opkomst van de triade (Apogee)
Shellshock Nam '67 (Guerrilla)
Silent Scope, Silent Scope Complete en Silent Scope 2 - Fataal oordeel (Konami)
Soldaat van Fortuin (Raven Software)
Noodtoestand (Rockstar Games)
Noodtoestand 2 (Codemasters)
De Punisher (Volition, Inc.)
De Krijgers (Rockstar Games)
Totale overdosis (Eidos)
Ware misdaad: New York City (Activision)
Vivisector: Beast Within (Actieformulieren)

De volgende spellen waren toegestaan, alleen voor volwassenen en gesteriliseerd. Dit betekent dat het bloed volledig is verwijderd of vervangen door groen. Dodelijke slachtoffers worden niet getoond (zwart scherm en video), scènes worden afgesneden, technieken worden verwijderd.

Bloed en Bloed 2 (Monolith Productions); Bloed is nu weer toegestaan, gedistribueerd als Freeware
BloodRayne en BloodRayne 2 (Terminal Reality) gesteriliseerd
Carmageddon (SCi Entertainment) gesteriliseerd
Carmageddon II: Carpocalypse Now (SCi Entertainment) gecastreerd
Command & Conquer: Generals (EA Pacific) gecastreerd
Veroordeeld: Criminal Origins (Monolith Productions) gesteriliseerd
Doom 3: Resurrection of Evil (id Software) gesteriliseerd
Far Cry (Crytek) gesteriliseerd
ANGST. (Monolith Productions) gesteriliseerd
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North) gesteriliseerd
GUN (Activision) gesteriliseerd
Halfwaardetijd (klepsoftware) gesteriliseerd
Medal of Honor en Medal of Honor Underground (Electronic Arts) gesteriliseerd
Mortal Kombat 4 (behalve Game-Boy-versie), Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero en Mortal Kombat Trilogy (Midway Games) zijn gecastreerd
Quake, Quake II, Quake III Arena en Quake IV (Amerikaanse versie) (id Software) gecastreerd
Resident Evil - Code: Veronica (X) (Capcom) gecastreerd
Saints Row (THQ) gesteriliseerd
Scarface: The World Is Yours (Sierra) gesteriliseerd
SiN (Ritueel Entertainment) gesteriliseerd
Stranglehold (Midway Games) gecastreerd
The Darkness (2K Games) gesteriliseerd
The House of the Dead en The House of the Dead 2 (Sega) gesteriliseerd
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 en Unreal Tournament 2004 in der englischen Fassung (Epic Games) zijn gesteriliseerd

De Australische censuur blijft de levens van lokale fans van elektronisch entertainment vergiftigen. Deze keer werd de schutter F.E.A.R. het slachtoffer van hun hoge moraal en ethiek. 2: Projectoorsprong.
Het Australische Office of Film and Literature Classification (OFLC) heeft geweigerd een leeftijdsclassificatie toe te kennen aan het post-apocalyptische spel Fallout 3, waardoor de verkoop ervan in het land effectief wordt verboden. Dat meldt Gamespot.
Zoals journalisten ontdekten, was de reden voor het verbod het vermogen van de hoofdpersoon om drugs te gebruiken om verschillende positieve effecten te bereiken. Fallout 3 heeft spuiten, pillen, pillenflesjes en een speciaal injectieapparaat dat aan de arm van de hoofdpersoon is bevestigd.

Het Australische ratingbureau OFLC (Office of Film and Literature Classification) heeft de verkoop op het Groene Continent verboden van de first-person shooter Soldier of Fortune: Pay Back, die door de Claudron-studio wordt ontwikkeld voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Zoals vertegenwoordigers van het bureau uitleggen, tart het spel elke classificatie vanwege zijn wreedheid.

Het project Silent Hill: Homecoming (PC, Xbox 360, PS3) van Double Helix mocht Australië niet binnen. Deze game zal niet te koop zijn in een land dat ooit postdiensten en vele andere gewelddadige interactieve vormen van amusement verbood.

Na het recente nieuws dat Fallout 3 in Australië niet meer te koop is vanwege verwijzingen naar medicijnen, is het de beurt aan Dead Space. Deze game is niet meer te koop in China, Japan en, verrassend genoeg, Duitsland.

De Iraanse Nationale Computer Games Foundation en de Islamitische Revolutionaire Garde verzetten zich tegen de verkoop van een nog niet uitgebrachte militaire simulator op het grondgebied van de Islamitische Republiek Arma 3. Deze reactie werd veroorzaakt door afleveringen in het spel waarin NAVO-troepen vechten tegen een leger uit het Midden-Oosten onder leiding van Iran.

De laatste tijd zijn Iraanse spelers in toenemende mate onbewust het slachtoffer geworden van de confrontatie van Iran met de westerse wereld. Dus enige tijd geleden lokale fans World of Warcraft begonnen op de forums te klagen dat ze geen verbinding konden maken met het spel. Aanvankelijk viel de verdenking ook op de autoriteiten van het land, maar al snel werd duidelijk dat de echte schuldige van de problemen het bedrijf was dat het spel ontwikkelde, Blizzard, en de sancties die de Verenigde Staten tegen Iran hadden opgelegd. Onschuldige spelers werden geblokkeerd vanwege het feit dat Amerikaanse bedrijven geen zakelijke contacten mogen hebben met burgers van de republiek.

De laatste tijd worden schandalen geteisterd Arma 3. En ook – steeds meer op internationale schaal. Onlangs werden twee medewerkers van de studio Bohemia Interactive gearresteerd tijdens een reis naar het Griekse eiland Lemnos, omdat ze naar verluidt een militaire basis aan het fotograferen waren. De ontwikkelaars werden beschuldigd van spionage en naar de gevangenis gestuurd totdat de omstandigheden waren opgehelderd, en Bohemen werd zelfs gedwongen specifiek te verklaren dat zijn werknemers op vakantie in Griekenland waren en dat niemand hen instructies had gegeven om geheime voorwerpen te filmen.

Hoe zit het in Rusland?

In Rusland kunnen gewelddadige computerspellen verboden worden vanwege de ‘Russische Breivik’ (die mensen neerschoot in een kantoor in Moskou), die een grote fan bleek te zijn van Manhunt. Er is een voorstel ingediend bij de Doema om een ​​interdepartementale commissie op te richten die toezicht zal houden op de verkoop van videogames. Volgens vertegenwoordigers van verschillende facties kunnen dergelijke games een katalysator worden voor geweldsmisdrijven. In het bijzonder zijn afgevaardigden van de partij Verenigd Rusland van plan een verzoek in te dienen bij de Federale Dienst voor Toezicht op Communicatie, Informatietechnologie en Massacommunicatie (Roskomnadzor) om de verkoop van Manhunt in Rusland te verbieden, want als dit programma bedoeld is voor een volwassen publiek, maar zonder beperkingen op internet wordt verspreid en kinderen het kunnen gebruiken, dan is dit illegaal.

Manhunt is al verboden in Australië, Duitsland, Canada en Nieuw-Zeeland. In het bijzonder werd het al beschouwd als een ‘katalysator’ voor brute moorden tijdens het onderzoek naar een van de spraakmakende zaken in Groot-Brittannië, maar daar is dit spel (nog) niet verboden.

Op dit moment zijn er echter geen games wettelijk verboden in Rusland. Maar de lokale autoriteiten nemen hun eigen maatregelen. In computersalons en internetcafés in Belgorod en de regio is bijvoorbeeld op bevel van gouverneur Evgeny Savchenko de distributie verboden van alle soorten producten die geweld, agressie en asociaal gedrag bevorderen. In de inspectiecommissies zullen vertegenwoordigers zitten van de districtscommissies voor jeugd en onderwijs, SES en politie, en psychologen. Elke saloneigenaar krijgt ontwikkelde instructies zodat hij weet welke spellen de voorkeur hebben voor kinderen van welke leeftijd. Het spelrepertoire van salons mag voortaan geen paramilitaire en zogenaamde arcadespellen bevatten. Over het algemeen kunnen vrijwel alle computerspellen, zowel westerse als Russische, onder deze definitie vallen. De meeste computerspellen bevatten in een of andere mate elementen van geweld. De eerste slachtoffers van de bestelling zullen games in het 3D-Action-genre zijn, zoals de Quake-, Doom-, Half-Life- of Counter Strike-serie, en zeer waarschijnlijk ook allerlei vechtgames in de geest van Tekken, Mortal Combat, Virtua Fighter en real-time strategieën van de Warcraft- en Starcraft-familie en Command&Conquer. Hoewel het niet precies is gespecificeerd welke criteria in de regio Belgorod zullen worden gebruikt om het geweld van games te evalueren. Het doel van al deze evenementen is de agressie van jongeren en de propaganda van geweld te bestrijden. De Duitse autoriteiten hebben al geprobeerd soortgelijke acties te ondernemen, nadat een gekke fan van 3D-shooters een echt wapen oppakte, 16 mensen doodde en zelfmoord pleegde. Deze gebeurtenissen bleven ook Oekraïne achtervolgen, waar dringend een resolutie zoals die van Belgorod werd aangenomen om de propaganda van geweld te bestrijden, en wetshandhavers zich naar lankmoedige computerclubs haastten om gewelddadige computerspellen in beslag te nemen. Ook Wit-Rusland maakt zich zorgen over dit probleem. Zo nam de onderwijsafdeling van het uitvoerend comité van de stad Molodechno voortdurend de controle over het werk van computerclubs in de stad. In de computerclubs van Molodechno is het gebruik van het spel Armageddon met alle opties verboden en is een lijst met games met geblokkeerde toegang tot opties met negatieve afleveringen goedgekeurd. Soortgelijke spellen zijn onder meer Quake-3, Unreal-Tournament, Counter-Strike, High Life, Diablo, Strike Back, Alice, Red Scorpion en anderen. In dit opzicht mogen leden van de commissie, in aanwezigheid van GROVD-agenten, diskettes in beslag nemen met games die verboden zijn voor gebruik door minderjarigen, of met open toegang tot opties met episoden van geweld, horror, verkrachting, pornografie en obsceniteit.

Over het algemeen zijn die daarin verboden

Deskundigen (sommige) hebben de ergste moderne geïdentificeerd, en het allerbelangrijkste: verboden computerspellen voor kinderen.

  • Spel Dode ruimte. Het wordt gespeeld door kinderen, maar wordt aanbevolen voor kinderen van 18 jaar en ouder. De gamer voert verschrikkelijke gevechten voor zijn eigen leven. Hij vecht tegen gemene monsters met moderne wapens. De belangrijkste taak is het vermijden en doden van je vijanden in de vorm van angstaanjagende wezens.
  • Spel Stoute beer. Deze onschuldige naam verbergt een spel voor degenen die ouder zijn dan 18 jaar. Dit zijn verre van schattige teddybeerspellen. Naughty Bear is een van de meest gewelddadige en verontrustende games van het jaar geworden. Kleine Beer heeft alle kenmerken van een sociopaat die anderen wurgt, hun hoofd eraf rukt met deuren, hen bang maakt en tot zelfmoord drijft. Er zit geen bloed in het spel, wat censuur lastig maakt. Maar dit is een spel over een creatieve benadering van moord, wat op geen enkele manier toelaatbaar is voor de psyche van kinderen.
  • Mortal Kombat-spel is een hele reeks vechtspellen. Deze spellen hebben ook een leeftijdsclassificatie van 18+, waar helaas geen rekening mee wordt gehouden. Mortal Kombat is gebaseerd op de franchise van een zeer populair merk onder gewelddadige videogames. De graphics zijn zeer realistisch en overtreffen ruimschoots de verwachtingen van de gamer. De nieuwste versie van de game biedt nog perfectere graphics en perfecte multiplayer-functionaliteit. Het niveau van dodelijke wapens en de brutaliteit van bloedbadscènes zijn ook toegenomen.
  • Spel Maffia II. Alleen van toepassing op personen ouder dan 18 jaar. Bandieten, drugs, alcohol, vrouwenmisbruik - het spel zit er vol mee. Het ‘opwindende’ leven van een maffioso mag geen deel uitmaken van het leven van een kind.
  • Call of Duty: Black Ops-spel. Dit is alweer het 7e deel van de Call of Duty-game. Het is ook bedoeld voor mensen ouder dan 18 jaar. Het wordt beschouwd als een van de meest realistische spellen. Het spelgenre is shooter. Gamers worden strijders die deelnemen aan gewapende conflicten in verschillende landen (in de USSR, Vietnam, enz.) tijdens de Koude Oorlog eind jaren zestig. XX eeuw De game bevat enkele van de meest hectische, intense gevechten van alle videogames ooit gemaakt. Lichamen en lichaamsdelen vallen realistisch als ze gewond raken, kleding raakt doordrenkt met bloed, enz. Psychologen bevestigen dat het spel echt verslavend is.
  • Spel Kane en Lynch 2: Hondendagen. Ook ontworpen voor volwassen gamers. Niet voor niets bevat dit spel twee van de meest immorele personages: de psychopaat Lynch en de geharde crimineel Kane. Hun wandaden zijn uit eigenbelang, gaan gepaard met schokkende gewelddaden en het bloedvergieten is gruwelijk realistisch.
  • Spel Medal of Honor. Aanbevolen categorie voor het spel: ouder dan 18 jaar. De game is gebaseerd op echte militaire gebeurtenissen. Psychologen vinden dit spel te gewelddadig voor kinderen. Hyperrealistische graphics bootsen moderne militaire gebieden in Afghanistan na. Executies, authentieke afbeeldingen van bloed, een verscheidenheid aan soldatenwonden, godslastering – dit is voor kinderen nauwelijks acceptabel.
  • Castlevania: Lords of Shadow-spel. Het spel is bedoeld voor volwassen gamers. Veel jonge vaders hadden trouwens kunnen opgroeien met eerdere versies van dit spel. Maar nu is het in 3D en bevat het schokkend realistische bloedige scènes. De held van het spel is lid van de broederschap van heilige krijgers. Vijanden worden verscheurd met fonteinen van bloed. En feeën zijn topless vrouwen die tot de verbeelding spreken.
  • Spel Assassin's Creed: Brotherhood. Sterk afgeraden voor mensen onder de 18 jaar. Spelers bevinden zich in de 15e eeuw en nemen de rol van huurmoordenaars op zich. Rome wordt zeer realistisch weergegeven. Computerkarakters nemen ook deel aan het spel. Zwaarden en gevechten zien er erg realistisch uit. Bijlen worden naar het hoofd van de vijand gegooid. Volwassen thema's, dialoog en extreem geweld zijn ongepast voor kinderen.
  • Spel Fallout: New Vegas. Ook opgenomen in de categorie “18+”. Het genre van de game combineert shooter en rollenspel. Spelers kunnen niet alleen met elkaar communiceren, maar ook met specifieke computerkarakters. Het gesprek kan ruw en seksueel worden. Schoten en wonden met afgehakte ledematen worden in slow motion afgespeeld. Het spel is ronduit duister.
  • Spel Dead Rising 2 (Opkomst van de doden). Dit zombiespel zit boordevol entertainment voor volwassenen. De held drinkt om weer op krachten te komen en braakt terug als hij te veel drinkt. In de stad komt hij halfgeklede serveersters en advertenties met een seksueel karakter tegen. Wreedheid wordt op zijn hoogtepunt gepresenteerd. Een voorbeeld van een wapen zijn de kettingzagen op het stuur van motorfietsen die karakters in stukken hakken.

Dit zijn de gebeurtenissen van 2012:

In Sint-Petersburg stak de 17-jarige Maxim, die nergens werkte of studeerde, zijn moeder dood omdat ze hem verbood computerspelletjes te spelen. Dit werd op 9 juni 2012 gemeld door de persdienst van de lokale Onderzoekscommissie (IC) van de Russische Federatie.

Volgens wetshandhavingsinstanties had een tiener in een appartement in een van de huizen aan de Oktyabrskaya-dijk op 8 juni ruzie met zijn 35-jarige moeder, die, nadat ze haar zoon had berispt omdat hij voortdurend tijd besteedde aan het spelen van computerspelletjes, schakelde de systeemeenheid uit en schopte Maxim de kamer uit.

Als reactie daarop brak de tiener de deur open en stak zijn moeder verschillende keren neer, waarna hij de computer aanzette en verder ging met het spel. De vrouw pakte zelf de telefoon en belde een ambulance. Ze stierf tijdens medische procedures terwijl haar zoon bleef spelen.

Momenteel is er een strafzaak geopend tegen Maxim op grond van deel 1 van artikel 105 van het Wetboek van Strafrecht van de Russische Federatie (“Moord”). Indien veroordeeld, kan de tiener een gevangenisstraf van maximaal 15 jaar tegemoet zien.

Laten we eens kijken naar een van de versies van de meest brute computerspellen:

Top 10: Deathmatch van beroemdheden

Onze lijst begint met een claymation-parodiespel uit 2003 genaamd Celebrity Deathmatch, gebaseerd op de gelijknamige MTV-show en uitgebracht op alle populaire platforms. De speler heeft toegang tot 27 echte acteurs, zangers en personages uit films, zoals Justin Timberlake, Carmen Electra, The Mummy en anderen. Wreedheid manifesteert zich vanaf de eerste seconden van de confrontatie. Kettingzagen en andere geïmproviseerde middelen zijn dus gemakkelijk te gebruiken, waardoor je iets belangrijks voor je tegenstander kunt 'afhakken'. Hoewel Marilyn Manson bijvoorbeeld, zelfs nadat hij zijn ledematen heeft verloren, kan blijven vechten met wat er nog van over is. Ook heeft hij een voodoo-pop tot zijn beschikking, waarmee hij zijn tegenstanders veel pijn kan toebrengen. Maar dit is slechts een klein deel van het ‘plezier’ dat beschikbaar is in twee modi: tegen de computer en tegen elkaar. Je kunt het zelf zien door de video te bekijken.

Top 9: Grand Theft Auto (San Andreas)

Op de negende plaats staat, zoals je zou verwachten, de geliefde GTA. Begin jaren 2000 sprak deze zogenaamde real-life simulator tot de verbeelding van gamers over de hele wereld met zijn verscheidenheid aan spelsituaties en gevechtsarsenaal, waarin alles te vinden was wat de bloeddorstige ziel verlangde: van man-tegen-man gevechten tot kettingzagen en granaatwerpers. De game kreeg de beoordeling 'alleen voor volwassenen' echter niet zozeer vanwege de wreedheid als wel vanwege de later uitgesneden expliciete scène van seksuele aard, die iedereen kon ontgrendelen met een speciaal script.

Top 8: Links 4 Dood 2

Het volgende item op onze brutale lijst zijn de hordes geïnfecteerde zombies uit het tweede deel van het beroemde Left 4 Dead van VALVe, twee jaar geleden uitgebracht op pc en Xbox. Het bewijs dat dit spel niet voor niets aan de top staat, is in ieder geval het feit dat de release ervan in een aantal landen (waaronder Australië) werd verboden vanwege buitensporige wreedheid in de vorm van overvloedige en te realistische ‘verminking’, mogelijk vanwege de aanwezigheid van verschillende soorten slagwapens: een bijl, een samoeraizwaard, een kettingzaag en andere “uitrusting” waarmee je de binnenkant van vijanden tot in detail kunt onderzoeken.

Genre: coöperatieve shooter met survival-horror-elementen

Top 7: Dode ruimte 2

Op de zevende regel staat een waardige opvolger van de serie ‘Dead Space’, waarin een wanhopige ingenieur genaamd Isaac Clarke redding zoekt bij een horde buitenaardse wezens van alle soorten en strepen onder de algemene naam ‘necromorphs’. De aanwezigheid van dit spel op de lijst is te danken aan locaties die overvloedig met bloed bespat zijn, evenals close-ups van scènes waarin doordringende en snijdende voorwerpen worden gebruikt, waardoor de gezichten van de personages worden doorboord (hoewel het arsenaal van de hoofdpersoon veel breder is: van vlammenwerpers tot plasmakanonnen). Het geheel gaat gepaard met huiveringwekkende kreten van pijn en afgrijzen, evenals een exorbitant volume bloed per vierkante meter. De game verscheen dit jaar voor pc, PlayStation en Xbox.

Genre: third-person shooter met survival-horror-elementen

Top 6: MadWorld

Een nogal ongewoon spel. En dat is waarom. Ten eerste speelt de hele actie zich af in zwart-wit en hebben alleen bloed en restjes een uitgesproken rode kleur, wat vooral de wreedheid van wat er gebeurt benadrukt. Nou, ten tweede, wat de wreedheid zelf betreft, hier heb je het spietsen van lantaarnpalen en verkeersborden op de fittingen, en het klassieke doormidden snijden met een kettingzaag, evenals het kantelen van vijanden op een muur met scherpe punten, onthoofding met golf knuppels, het karkas van de vijand in een turbinemotor gooien en nog veel, veel meer. Voeg daarbij de kruiden van spottende opmerkingen, zoals in het geval van Celebrity Deathmatch (de game is tenslotte gemaakt als een real-time show) en je krijgt MadWorld. Een ander kenmerk van dit spel is dat het alleen voor Wii-consoles is uitgebracht in de modus voor één speler en voor meerdere spelers.

Top 5: Fallout 3

En dit, beschouw het als een klassieker. De vijfde positie en voor velen bekend uit de kindertijd is Fallout, met als bekroning van het derde deel de springplankveer die van vijandelijke ledematen (vooral hoofden) afvliegt als gevolg van het minste contact met kogels of andere wapens van de hoofdpersoon. Maar het meest “heerlijke” is anders: de speler krijgt de mogelijkheid om zelfstandig vrijwel elk deel van het vijandelijke karkas te selecteren dat hij wil “afhakken”, zelfs in slow motion-modus. En hoewel voor velen het plot van de nabije toekomst met verschillende soorten biologische bedreigingen hier naar de achtergrond verdwijnt, is het de moeite waard om op te merken dat het speurtochten bevat, waarbij je bijvoorbeeld familieleden en dieren met een mes moet neersteken. Nou, zoals je kunt zien, komen we geleidelijk dichter bij games waarin wreedheid wordt getoond, niet tegen mythische buitenaardse wezens en cartoonzombies, maar tegen heel gewone mensen, zoals jij en ik. Wat, is het nog niet eng?

Top 4: Mortal Kombat (2011)

Maar voordat we bij de top drie komen, wil ik je kennis laten maken met diezelfde “Mortal Kombat”, die beroemd werd om zijn wreedheid, vooral dankzij de legendarische “afwerking” van de tegenstander, ook wel bekend als Fatality. In de nieuwe versie van het spel, gedateerd april van dit jaar, krijgt de bloeddorstige gamer een hele reeks personages aangeboden die verschillen in ernst en wreedheid, gevechtstechnieken en, natuurlijk, definitieve moorden. Maar het is nauwelijks de moeite waard om ze in woorden te beschrijven; het is beter om ze een keer te zien. Maar slechts één keer!

Top 3: Post 2

Zoals een showman die beroemd is om zijn snor zegt: de eerste drie spelers zijn in de studio! We hebben eindelijk de drie meest brute games aller tijden bereikt, en laten we misschien beginnen met Postala, uitgebracht in 2003, dat nog steeds de leidende positie bekleedt wat betreft het niveau en de concentratie van wreedheid. Een interessant detail: bijna elke taak in het spel kan op een relatief vreedzame manier worden voltooid, maar nee - iedereen in de buurt probeert onze Kerel te dwingen zijn toevlucht te nemen tot het gebruik van een schop, napalm en zware artillerie, wat hij graag doet, en niet te vergeten zet de kat erin als geluiddemper voor een machinegeweer of jachtgeweer.

Top 1: klopjacht 2

De ontwikkelaars van de Manhunt-gameserie zijn plechtig veroordeeld tot de eerste plaats vanwege hun bijzondere wreedheid jegens de karakters van hun producten. Een paar feiten zodat je de ernst begrijpt van de omstandigheden die hun ‘schuld’ verergeren: moorden in het spel worden meestal gepleegd vanuit een hinderlaag (van achter de rug van het slachtoffer) en worden geclassificeerd als ‘executies’. Ze zijn ook onderverdeeld in drie niveaus: snel, brutaal en verschrikkelijk. Dit alles is gekruid met de algemene sfeer van een psychiatrisch ziekenhuis met een bijbehorend plot. We zullen niets zeggen over de vertaling van de naam van het spel zelf.

Genre: stealth-actie, survival-horror

Denk aan het apparaat dat we bespraken: A Het originele artikel staat op de website InfoGlaz.rf Link naar het artikel waarvan deze kopie is gemaakt -

Vroeger waren ouders bang dat hun kind tot diep in de nacht ergens op straat zou verdwijnen. Wat als hij betrokken raakte bij slecht gezelschap? Nu is de situatie veranderd: een kind dat voortdurend op internet rondhangt, kan angst veroorzaken. En het gaat niet om de beruchte verslaving aan online games, maar om de volledige afhankelijkheid van moderators. Vanaf nu zijn het deze onbekende personen die over het lot van uw kind beslissen.

Wat ouders moeten weten over gevaarlijke groepen, zegt ‘KP’ in Oekraïne.

"Walvissen en vlinders"

De meest voorkomende en gevaarlijke groepen vandaag de dag blijven ‘doodsgemeenschappen’. Terwijl één publiek gesloten is, verschijnen er onmiddellijk nog drie... enzovoort tot in het oneindige. Hun namen, en dit is belangrijk voor ouders om te weten, gebruiken de woorden ‘walvis’ en ‘vlinders’. Ze zijn niet toevallig gekozen: walvissen spoelen aan, plegen zelfmoord en het leven van een vlinder duurt maar één dag.

Elke gemeenschap heeft misschien zijn eigen spelregels, maar in principe komt het allemaal op één ding neer: tieners krijgen speurtochten die in maximaal 50 dagen moeten worden voltooid. Het cijfer is ook niet toevallig: het is een verwijzing naar het boek “50 Days Before My Suicide” van Stacey Kramer, waarin de heldin in deze periode moet beslissen of ze wil leven of sterven.

Tieners die in "doodsgroepen" zitten... Foto: vk.com

Het resultaat van het spelen in dergelijke groepen is het plegen van zelfmoord.

Er werd eind vorig jaar veel gesproken over ‘doodsgroepen’ in Oekraïne, toen een 15-jarig meisje van de 13e verdieping in Marioepol sprong terwijl ze een zoektocht uitvoerde. Op de openbare pagina waar ze lid van was, gaven de moderators hun abonnees vreselijke taken: een foto maken van iets in de kamer en vervolgens hun handen afsnijden voor dit object, of zichzelf gewoon verwonden. De moderator heeft een persoonlijk item nodig om ervoor te zorgen dat de persoon de foto van de bezuinigingen niet van internet heeft "getrokken". Die groep werd een paar dagen na de dood van het meisje gesloten. Maar ze is een van de honderden zoals zij.

Groepen met taken zijn niet verdwenen. Hoewel het niet eenvoudig is om ze te vinden, retourneert de zoekmachine meestal gewone pagina's met 'walvissen' waarop ze muziek of droevige foto's plaatsen. Om het “zelfmoord”-publiek te bereiken, laten schoolkinderen speciale berichten op hun pagina’s achter met de hashtags “walvis”, “Ik wil een spel”, enzovoort.

Kortom, moderators proberen een niet erg groot aantal mensen te rekruteren voor games (100-1000 mensen). Hoe minder abonnees, hoe groter de kans dat u onopgemerkt blijft door wetshandhavingsinstanties. "KP" in Oekraïne slaagde er ook in zich in te schrijven voor een van de kleine groepen." Het publiek bestond uit iets meer dan 500 mensen - 33 van hen zijn geïdentificeerd als Oekraïners. Velen hebben valse pagina's, dat wil zeggen valse gegevens - hun echte naam is vervangen door een bijnaam, in plaats van hun foto's - stills uit films, muzikanten, enz. We schreven willekeurig naar de eerste abonnees die we vonden namens een 15-jarige tiener 13-jarig schoolmeisje uit Oekraïne. Ze is geabonneerd op veel groepen met het 'walvissen'-logo, hoewel ze toegeeft dat de zoektocht nergens heen ging... Ik had geen tijd vanwege zelfmoorden.

"Ik meld me aan, maar ik speel niet, en niemand stuurt mij de taak. Maar je kunt de zoektocht beter niet doen", adviseerde de gesprekspartner. "Het is alleen dat ze mij in de drie groepen waarin ik zat, hebben verboden omdat iemand is overleden door zelfmoord. Maar ik wil toch spelen, uit interesse."

Ze vertelde over het verschijnen van een ander spel - "Run or Die". Niet minder eng en gevaarlijk...

"Ren of sterf"

Ze begonnen een paar weken geleden te praten over de ‘Run or Die’-missie in Oekraïne. De essentie ervan is dat een tiener de weg moet oversteken voor een auto in de buurt. Of je komt erdoor, of je komt er niet door.

“KP” in Oekraïne” heeft al gerapporteerd: taxichauffeurs in Kiev beginnen massaal te klagen over deze “doodsgroep”. Ze zeggen dat gevallen van kinderen die “vooruit” over de weg rennen echter steeds vaker voorkomen. bevestigen deze informatie niet, hoewel ze zeggen dat in een van de regio's van het land een soortgelijk incident heeft plaatsgevonden.

Er kan worden aangenomen dat schoolkinderen eenvoudigweg onzorgvuldig begonnen te zijn met de gedragsregels op de weg. Maar de verschijning van een groep genaamd “Run or Die” op sociale netwerken is alarmerend. Toegegeven, degenen die we vonden waren leeg (zonder abonnees of berichten). Het is echter mogelijk dat het spel nieuw is, nog maar net begint, en dat er binnenkort deelnemers in zullen verschijnen.

Hoe dan ook, er zijn genoeg berichten onder gebruikers die hen oproepen zich niet te laten meeslepen door dit nieuwe gevaarlijke ‘spel’.

"Verdwijn voor 24 uur"

Eind januari werd het spel “Disappear for 24 hours” aangekondigd. Dit is een test waarbij kinderen een hele dag verdwijnen zonder een woord tegen iemand te zeggen. De volgende dag komen ze terug alsof er niets is gebeurd. De eerste incidenten van vermiste schoolkinderen hebben hier, in de regio Kiev, al plaatsgevonden. Ze schrijven op internet: twee tieners verdwenen met een verschil van drie dagen - er was geen contact met hen, geen van hun vrienden wist waar de voortvluchtigen konden zijn. Maar de volgende dag keerden ze veilig en wel terug naar hun ouders. Inwoners van Bila Tserkva verzekeren dat een van deze gevallen zich in hun stad heeft voorgedaan. Toegegeven, de politie van de regio Kiev ontkent dat ze zoiets niet hadden. In ieder geval heeft geen van de ouders hen benaderd met het verzoek een kind te vinden dat is verdwenen vanwege een groep op een sociaal netwerk.

Wanneer een kind het huis verlaat, beginnen politieagenten met een volledige controle: ze zoeken uit wat het kind die dag heeft gedaan, wie hij heeft gezien, waar, met wie hij correspondeerde op sociale netwerken, enz. Maar we bevestigen niet de informatie dat er gevallen zijn geweest van vermiste kinderen in de regio als gevolg van een dergelijke groep”, vertelde de persdienst van de politie van de regio Kiev aan KP in Oekraïne.

De politie uit veel regio's is zich echter al bewust van dit gevaar en staat op elk moment klaar om te zoeken naar kinderen die gepassioneerd zijn door sociale netwerken.

OFFICIEEL

"Achter de groepen staan ​​getrainde mensen"

De grootstedelijke politie zegt dat er in Kiev nog geen gevallen zijn geweest van kindersterfte als gevolg van ‘doodsgroepen’. Maar ze bevestigen dat het probleem echt bestaat. Zowel kinderen als leerkrachten praten erover tijdens preventieve gesprekken op scholen.

Wij houden toezicht op dergelijke groepen, maar aangezien hun hoofdaanbieder niet in Oekraïne is geregistreerd, kunnen wij geen invloed op hen uitoefenen. We kwamen tot de conclusie dat er achter de groepen speciaal opgeleide mensen zitten die de persoonlijkheid van het kind manipuleren. Ze houden bij wie zich bij de groep wil aansluiten. Tijdens het gesprek stellen ze ‘de juiste vragen’ en proberen ze na te gaan met wie het kind communiceert en wat voor soort relatie het heeft met dierbaren. Uiteraard rekruteren ze mensen die meer gesloten zijn – dit is hun doelgroep”, vertelde Larisa Zub, hoofd van de afdeling jeugdpreventie van de politie van Kiev, aan KP in Oekraïne.

Ze geeft een voorbeeld van hoe snel mensen naar zulke groepen ‘stromen’. Onlangs, om 8 uur 's ochtends, verscheen er weer een 'doodsgroep', en tegen half elf bestond deze uit meer dan tweeduizend deelnemers.

Hoewel er in de hoofdstad geen gevallen zijn geweest waarin schoolkinderen zijn omgekomen als gevolg van dergelijke groepen, hebben vorig jaar negen tieners zelfmoord gepleegd.

De politie adviseert ouders om meer met hun kinderen te communiceren. En ze geven nog een punt als voorbeeld: er zijn gevallen waarin ouders 'nep'-pagina's maken en zich abonneren op dezelfde groepen waarvan het kind lid is, of gewoon met hem gaan corresponderen onder het mom van een nieuwe kennis. Zo kun je tenminste begrijpen wat de student bezighoudt.

COMMENTAAR VAN EEN PSYCHOLOGIST

"Methode van zelfexpressie en behoefte aan erkenning"

Psycholoog Olga Babenko vertelde KP in Oekraïne waarom tieners risico's nemen en wat ouders eraan moeten doen.

Psychologen zijn zich bewust van de gevaarlijke trend van invloed van sociale netwerken en zijn ernstig bezorgd over de huidige manier van tieners om risico's te nemen. Volgens deskundigen drukt het kind zich op deze manier uit en trekt het de aandacht van ouders en andere volwassenen die belangrijk zijn in zijn leven.

De tiener is een maximalist die zwart en wit ziet, geen halftonen. Het is belangrijk voor hem om zich op de een of andere manier te uiten, zegt psycholoog Olga Babenko. - Het is voor hem vooral belangrijk hoe de sociale groep van zijn leeftijdsgenoten naar hem kijkt. Flashmob voldoet aan al deze behoeften. Hier kan hij zich uiten, zijn houding ten opzichte van welke kwestie dan ook demonstreren en voldoen aan de behoefte aan erkenning van leeftijdsgenoten die ook aan deze groepen deelnemen. Bovendien vereisen deze bewegingen geen strikte sociale rol: ze namen deel en verspreidden zich.

Maar het is één ding als een flashmob onschadelijk is. Afhankelijkheid van een groep kan echter gevaarlijk zijn. Ouders moeten hier voorzichtig zijn.

Een kind dat geïnteresseerd is in zulke ‘dingen’ zal zichzelf zeker verraden, zegt de psycholoog. - Het zou verdacht moeten lijken dat hij bijna al zijn tijd op internet doorbrengt. Een tiener kan stil en teruggetrokken worden. Het is absoluut verboden om hem uit te schelden, te schreeuwen en te straffen voor het feit dat hij plotseling een dag verdween, of besloot de nacht in een supermarkt door te brengen, of voor een snel rijdende auto uitgleed. Je moet met hem praten en uitzoeken waarom hij dit deed. En het beste is om te praten zonder op incidenten te wachten. Volgens de psycholoog zijn open en oprechte gesprekken de beste preventie, die de rest van het leven uitstekende resultaten opleveren.

GOED OM TE WETEN

Hoe bescherm je een tiener tegen de invloed van anderen?

Vertrouwensrelatie

Voor tieners zijn methoden van voogdij en controle niet langer geschikt, omdat je een gevormde persoonlijkheid hebt. Tegelijkertijd is het niet voldoende om geïnteresseerd te zijn in hoe het kind leert. Je kunt de vraag stellen: ‘Hoe was je dag?’, in plaats van de standaardvraag ‘Hoe gaat het met je op school?’ Zorg ervoor dat je vraagt: "Hoe gaat het met je vrienden?", "Wat is er vandaag voor goeds met je gebeurd?", "Heb je mijn hulp nodig?" En dan zal uw kind, zonder het te beseffen, alle informatie "lekken" over waar hij leeft en waarin hij geïnteresseerd is. Het is waar dat je erop voorbereid moet zijn dat je niet alles in één keer zult ontdekken - de communicatie zal zich geleidelijk ontwikkelen. Maar wanneer er contact plaatsvindt, is het mogelijk om te praten over sociale netwerken, de gevaren die deze kunnen opleveren, en waarom uw kind hierin geïnteresseerd is.

Neem de tijd van de kinderen

Het is niet nodig om kinderen volledig van sociale netwerken te beroven - dit zal protest, wantrouwen en pogingen veroorzaken om hun leven voor hun ouders te verbergen. Zorg ervoor dat ze weinig tijd hebben om achter een computerscherm te zitten. Schrijf uw kind in voor een sectie, maar alleen voor de sectie waar hij wil, niet voor u. Breng het weekend door met het hele gezin - en niet zodat iedereen zijn eigen ding doet. Gemeenschappelijke activiteiten en interesses zullen u helpen dichter bij elkaar te komen.

Straf niet

Als uw kind al “binnen” de flashmob-beweging zit, is het niet nodig om de schouder af te snijden, te straffen, te verbieden of te beperken. Praat er met hem over met volledig respect voor zijn persoonlijkheid, probeer het te begrijpen. Als je het niet begrijpt, stel dan vragen, alleen “zonder aanvallen” en beschuldigingen.

BELANGRIJK

Hoe u erachter kunt komen of uw kind zich in een ‘doodsgroep’ bevindt

Op de handen van het kind worden ‘walvissen’ en ‘vlinders’ getekend. Dezelfde tekeningen of stickers kunnen worden afgebeeld in notitieboekjes en notitieboekjes.

Er zijn duidelijke tekenen van snijwonden of verwondingen op het lichaam.

Staat om 4 uur op (het is op dit moment dat de moderator de taak geeft). Klaagt over onvoldoende slaap.

Wordt geslotener, agressiever, wil niet over ‘persoonlijke’ onderwerpen praten.

IN DE TUSSENTIJD

"24 uitdaging"

De ‘24 challenge’-groepen, vertaald als ‘challenge 24’, verliezen ook geen terrein aan populariteit. Deze zoektocht is geschikt voor liefhebbers van extreme sporten - je moet een video opnemen over een nacht doorgebracht op "verboden plaatsen" - een winkelcentrum, restaurant, winkel, metro. En vermijd tegelijkertijd dat je door de bewakers wordt betrapt.

Dergelijke ‘uitdagingen’ verschenen meer dan een jaar geleden in het Westen, en nu zijn ze naar ons land gebracht. Er zijn al een paar berichten op internet met Oekraïners: de jongens scheppen op over hoe ze door gesloten winkelcentra, bouwmarkten en andere plaatsen konden lopen.

Deze opnames worden door miljoenen mensen bekeken. Als sommige mensen hooguit een “like” geven nadat ze het hebben bekeken, hebben anderen misschien het idee om opnieuw te creëren wat ze hebben gezien. Dit leidt misschien niet tot de dood, maar als je wordt betrapt, is een nacht op het politiebureau gegarandeerd.

Het is waar dat de bloggers zelf, die ogenschijnlijk krankzinnige video's voor hun abonnees maken, geloven dat de ‘uitdagingen’ alleen maar vermakelijk van aard zijn, in tegenstelling tot ‘doodsgroepen’, waar het de hoofdtaak is tieners moreel te verpletteren en te manipuleren.

De oprichters van ‘doodsgroepen’ zijn meestal mentaal onstabiele mensen die zich er terdege van bewust zijn dat kleine kinderen in hun gemeenschap sterven, en dit brengt hen hoogstwaarschijnlijk voldoening. En ‘challenges’, waarbij je 24 uur in een gesloten winkelcentrum moet doorbrengen, zijn onschadelijker en vooral vermakelijk voor de kijker. Alles moet op een interessante manier worden gefilmd en op YouTube worden geplaatst. Het is waar dat dergelijke acties meestal worden uitgevoerd door populaire bloggers om hun kijkers te amuseren, en altijd met de oproep ‘dit niet te herhalen’. Dit is bijvoorbeeld hoe ik het doe. Ik schrijf altijd in de beschrijving dat het niet nodig is om te herhalen wat ik zag”, vertelde Odessa-blogger Rodion Shchukin, die onlangs beroemd werd in het hele land dankzij een video waarin zijn kameraad per post in een doos werd verzonden, tegen KP in Oekraïne.

De blogger voegt eraan toe: er verschijnen steeds meer tieners die het prettiger vinden om te kijken naar wat anderen doen, dan om zelf iets te doen.

Ze spelen zelfs minder games en kijken meer, net als anderen. Deze generatie is zo gegaan”, voegde de blogger eraan toe.

Als cultuurelement – ​​zoals films of boeken – bevatten games een zeer belangrijke factor die bij andere expressieve middelen ontbreekt: een hoge mate van subjectieve onderdompeling. Bij het lezen van een boek kan de lezer zich ook associëren met bepaalde personages (bovendien creëren de auteurs dergelijke personages heel bewust), maar hij heeft tijdens het verhaalproces geen controle over het personage.

In een spel kan de speler niet alleen, maar is hij in zekere zin ook verplicht om het te besturen - het verhaal van het spel gaat eenvoudigweg niet verder als dit niet wordt gedaan. Hoe smal de plot van het spel de gameplay ook mag forceren, de menselijke perceptie is zo gestructureerd dat zelfs minimale betrokkenheid bij het beheren van gebeurtenissen (zelfs op het niveau van “op tijd op een knop drukken” of “het kiezen van één optie uit twee ”) versterkt het effect van identificatie enorm. Waar de lezer passief de ontwikkeling van de gebeurtenissen volgt, lijkt het alsof de speler de regie voert. En in een aantal gevallen is dit zelfs waar: de acties van de speler kunnen de spelsituatie aanzienlijk veranderen.

Het effect hiervan is zo drastisch dat de meeste spelers nooit "mijn karakter" zullen zeggen, ze zullen altijd "ik" zeggen. Ik was het die rende, schoot, kocht en sprak. Maar in het geval van het boek was het beslist Onegin die Lensky neerschoot, en niet de lezer.

De situatie is tweeledig. Enerzijds beslist de speler echt voor zichzelf, anderzijds beslist hij zelf nog steeds slechts gedeeltelijk, aangezien het spel hem met zijn expressieve middelen tot een beslissing dwingt. De juiste beslissing. Correct - vanuit het standpunt van de gamemakers. De illusie dat "ik dit met mijn eigen geest heb bedacht, niemand heeft me gedwongen", is in dit geval echter zo sterk dat het zelfs ervaren mensen kan misleiden.

Het is één ding om te lezen over de beslissing van een personage, maar iets heel anders om deze namens hem of haar te ‘accepteren’. Hier zijn de propagandamogelijkheden simpelweg enorm: de speler wil het spel voortzetten en doet daarom wat de schrijvers van hem verlangden. En daardoor is hij het niet alleen in woorden eens met hun houding, maar bevestigt hij feitelijk zijn instemming. Uiteraard is de propaganda-invloed in dit geval veel ernstiger dan die van boeken of films.

Als duidelijk voorbeeld van propaganda die op de hierboven beschreven manier via games wordt overgedragen, herinner ik me de add-on voor het spel 'Operation Flashpoint' (ik weet niet meer precies welke, aangezien het lang geleden is, maar dat is niet zo veel van de naam is belangrijk, maar het voorbeeld zelf).

De betekenis van de plot in het spel kwam neer op het feit dat de Sovjet-Unie zich bemoeide met het conflict in een recentelijk socialistisch land. Eén van de Sovjet-militairen (namens wie het spel wordt gespeeld) neemt eerst deel aan de genoemde militaire operatie, maar gaat na verschillende missies over naar de kant van de partizanen en vecht vervolgens tegen het Sovjetleger. Tegelijkertijd krijgt de speler in de plot een keuze: hij kan al in de eerste missie naar de kant van de 'verdedigers van de vrijheid' gaan, of hij kan koppig de eed vervullen, wat hij natuurlijk deed niet in de echte wereld, maar volgens spelconventies - blijkbaar wel.

Volgens de scenarioschrijvers zal de speler aan het einde van de eerste missie overlopen naar de partizanen: aan de ene kant is er een totalitaire primeur, en aan de andere kant zijn er vrijheidsstrijders, de keuze ligt dus voor de hand. Maar als je plotseling iemand koppig tegenkomt, neuk hem dan, laat hem weerstand bieden - het verdere plot zal alles toch in de goede richting sturen.

Het is waar dat deze schijnbaar win-win-optie problemen had: veel spelers (vooral die uit de USSR) weigerden koppig te doen wat de scenarioschrijvers hen aanbeveelden. In het algemene geval zou men zich natuurlijk kunnen ontwikkelenbeide versies van de plot tot het einde en laat de speler de hele toegewezen termijn uitzitten zonder over te gaan naar de vijand (of naar een vriend - volgens de auteurs van het spel), maar de ontwikkelaars deden dit niet: met een kleine Na een aantal weigeringen werd de speler eenvoudigweg zonder vorm van proces neergeschoten door een bepaalde Sovjetofficier (of zelfs een generaal - ik weet het niet meer). Hij schoot, wat typerend is, juist op het moment dat de gekozen optie ervoor zorgde dat de soldaat niet overging naar de kant van de ‘vrijheidsstrijders’, maar trouw bleef aan de eed. Complete onzin, ja. Het had slimmer gekund.

Maar op deze manier bleek het duidelijker in termen van het onthullen van het psychologische effect dat in dit artikel wordt beschreven: in de aanwezigheid van de illusie van vrijheid zijn de voorwaarden die door het spel worden gesteld eigenlijk heel streng.

Als het Sovjetleger complete chaos in het spel had veroorzaakt, had alles aan een spelconventie kunnen worden toegeschreven. Niemand heeft immers morele principes afgeschaft, dus een eed is een eed, maar verontwaardiging over objectieve wetteloosheid zou daar ‘op kunnen wegen’. In plaats daarvan werd in het spel gesuggereerd dat iemand bijna eenvoudigweg moest overlopen omdat het het Sovjetleger was. Hoe kan een fatsoenlijk mens daar lid van zijn?

Ze zullen je zelf zonder reden vermoorden, of je zult zelf verontwaardigd zijn over hun wandaden, maar je hebt in ieder geval gelijk als je ze aan ons overlaat. Volgens alle menselijke maatstaven heeft hij gelijk. Niemand zal een soldaat van Hitlers leger veroordelen omdat hij eraan ontsnapt is en er daarna zelfs tegen gaat vechten - hij mag niet deelnemen aan de massamoord op burgers, inclusief kinderen. Hetzelfde geldt dus voor het Sovjetleger. Je hebt de juiste keuze gemaakt.

Hoewel de schrijvers het in feite voor jou hebben gemaakt. De wreedheden worden feitelijk niet begaan door de USSR, niet door het Sovjetleger, niet door communisten, niet door Russen, maar door een paar geschilderde klootzakken die je in het spel werden getoond. Het is alleen dat de scenarioschrijvers ze naar eigen goeddunken 'Commis', 'Sovjet' of 'Rushns' noemden.

Bij het nemen van een beslissing - hetzij na het nadenken over de afgebeelde misdaden of omdat het spel anders niet door zou gaan - toetste je automatisch de willekeur van de scenarioschrijvers op de werkelijkheid. Het feit dat ze ‘commis’ zijn, is een conventie, maar je hebt op een veel minder conventionele manier op ze geschoten.

Het wapen was niet echt, maar je drukte toch op de knop. Dit betekent niet dat je de trekker van een pistool op precies dezelfde manier zou overhalen: de hersenen kunnen een getrokken pistool gemakkelijk van een echt pistool onderscheiden. Maar ideologisch leek je op dat moment voor jezelf te accepteren dat echte ‘commis’ deels precies hetzelfde zijn als getoond in het spel. Dit zijn geen abstracte ‘blauwen’ of ‘rode kleuren’, of zelfs abstracte ‘Russen’ of ‘Amerikanen’, zoals twee identieke tegengestelde partijen in een online shooter. Nee, hier zijn dit dezelfde "rushes", aangezien deze game een plot heeft. In dit geval heb je nog steeds associaties.

Als "Rusland" in een of andere computerstrategie een nationale spelbonus heeft "gevuld met lijken", dan zul je je dit ook een beetje herinneren. Het land is geschilderd, maar de naam is echt. De nationale bonus is als het ware voor revitalisering, maar laat wel een stempel achter op de speler: het staat hem natuurlijk vrij om de bonus niet te gebruiken, maar de bonus geeft wel een voordeel, en daarom ‘speel je voor Rusland’. moet je vijanden vullen met lijken”, “zerg rush - hier Russische methode”, “De Sovjets sparen noch vreemden, noch hun eigen land”.

Hier moeten we echter een voorbehoud maken: het bovenstaande mag niet worden opgevat als een indicatie dat de makers van elk spel in het algemeen door hun creatie bewust een bepaalde ideologie aan de brede massa doordringen. Net als bij films is dit niet altijd het geval. De auteurs van de meeste werken zijn geen lid van de inlichtingendiensten en staan ​​niet onder controle van deze diensten. Maar zelfs in het geval van een volledig gebrek aan controle van de kant van de ‘krachten van het kwaad’ fungeren ze nog steeds als vertalers van hun eigen wereldbeeld. Die op hun beurt worden gevormd door de omgeving waarin ze leven. Als er in deze omgeving sprake is van anti-Sovjetisme, russofobie of iets dergelijks, zal de meerderheid van de auteurs, puur statistisch gezien, precies deze uitzenden, zonder het zelfs maar te beseffen.

Niemand kon hen rechtstreeks vertellen: “Beeld het communisme in je spel strikt in zwarte tinten af!” – ze doen dit eenvoudigweg omdat dit de meest voorkomende mening in hun land is. Onder meer gevormd door gerichte propaganda. Bovendien kunnen ze er zelfs zeker van zijn dat ze ‘altijd aan de kant van het goede hebben gevochten’. Maar dit is hoe zij de omstandigheden zien: door het prisma van de voormalige Koude Oorlog, anti-Sovjet- en Russofobe propaganda. Er is daar kwaad, dus we zullen het voorzien van de karakteristieke kenmerken van het kwaad, zoals wij het zien. Laat de Sovjets zonder enige reden hun eigen mensen neerschieten. En ze hebben ook talloze hordes misdadigers die in Siberië wonen, die door de ‘Russische Commis’, zonder te tellen, in golven met machinegeweren naar de machinegeweren worden gedreven.

Puur mechanisch spelen we in een aantal games de rol van dezelfde ‘ze zijn slecht’. Wij, onze geschiedenis, ons land worden gecrediteerd met eigenschappen die we nooit hebben gehad. En niet alleen die van ons: iedereen die zich op de een of andere manier verzet tegen het thuisland van de auteurs van het spel. Of het nu mechanisch of op instigatie van iemand is, bepaalde ideeën over ‘niet de onze’ zijn ingebed in het spelconcept.

In het buitenland zijn niet alle mensen klootzakken, dus veel ontwikkelaars proberen ‘objectief te zijn’. Maar vanwege het feit dat de oppositie nog steeds aanwezig is, zal zelfs wat in hun ogen gewetensvolle objectiviteit leek, enigszins verschoven worden. Een beetje ten gunste van hen en een beetje tegen het voordeel van vreemden.

Zal dit een afdruk achterlaten op het bewustzijn? Ongetwijfeld. Niet op een manier dat een Russofiel in een Russofoob verandert, maar dat zal wel gebeuren. Een beetje. Maar de algemene houding is precies de optelsom van zo’n “klein beetje” op allerlei gebieden. Een speciale rol zal worden gespeeld door die gebieden waar de impact op het bewustzijn bijzonder sterk is – in het bijzonder computerspellen.

Het is mogelijk dat sommigen denken dat het doel van deze tekst is om de lezer naar het idee te leiden dat ‘buitenlandse computerspellen verboden moeten worden’, maar nee. Het is uiterst schadelijk om op dit moment buitenlandse cultuur te verbieden. En tegelijkertijd is het onmogelijk om het te verbieden.

Het is noodzakelijk om het niet te verbieden, maar om de onze te versterken. Op cultureel gebied, waartoe ook computerspellen behoren, moet er sprake zijn van gelijkheid, en niet van absolute dominantie van de ene kant over de andere. Pariteit maakt het aan de ene kant mogelijk om een ​​geschikt alternatief te bieden voor wat wordt verklaard zonder alternatieven tijdens de dominantie, en aan de andere kant om burgers niet de indruk te geven “ze houden alles voor ons verborgen!” “Ze verbergen de waarheid!”

Het is onmogelijk om een ​​dergelijke gelijkheid te bereiken door het te verbieden – alleen door de productie te verhogen. Niet goedkoop, maar in moderne vormen die uitdrukking geven aan een kijk op jezelf en op de mensheid als geheel, op de geschiedenis en op de relaties tussen mensen.